Un Generatore di consegna rifornimenti genera una scatola di rifornimenti che viene lanciata con un paracadute dal cielo. Può essere attivata dai giocatori, fornendo un modo più dinamico e coinvolgente di equipaggiare i giocatori con armi e altri oggetti.
Ci sono molte modalità di gioco in cui questo sarebbe utile. Per esempio:
Se la tua isola è un gioco di Battaglia reale o Guerre nella Tempesta, puoi generare consegne di rifornimenti proprio come in Battaglia reale di Fortnite.
Se hai un gioco di difesa dagli zombi, i giocatori possono richiedere una consegna di rifornimenti a un'organizzazione o ai PNG.
Se la tua isola è un gioco di sopravvivenza, questo potrebbe essere un modo per fornire rifornimenti critici in un'area difficile.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Configura questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Pallone distruttibile | Vero, Falso | Determina se il pallone è distruttibile. |
Salute pallone | 250, Scegli una quantità | Se il pallone è distruttibile, determina la quantità di danni che può subire prima di essere distrutto e rilascia la cassa di rifornimenti. |
Team in possesso | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale team può danneggiare il pallone e interagire con la cassa di rifornimenti. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se impostata su Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata nell'opzione Squadra in possesso possono interagire con la consegna di rifornimenti. |
Inverti danni del team | Sì, No | Se impostata su Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata nell'opzione Squadra in possesso possono danneggiare il pallone. |
In possesso di classe | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina quale classe può interagire con la cassa di rifornimenti. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non è assegnata una classe possono interagire con la cassa di rifornimenti. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può interagire con la cassa di rifornimenti. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se impostata su Sì, tutte le classi, ad eccezione di quella selezionata nell'opzione In possesso di classe, possono interagire con la cassa di rifornimenti. |
Inverti danni classe | Sì, No | Determina quali classi possono danneggiare il pallone delle consegne di rifornimenti. Se impostata su Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata nell'opzione In possesso di classe possono danneggiare il pallone. |
Genera senza pallone | Vero, Falso | Determina se la consegna di rifornimenti viene generata con un pallone. |
Velocità di caduta | 1.0x, Scegli un moltiplicatore | Determina la velocità di caduta della cassa di rifornimenti, espressa come multiplo della velocità normale. |
Inizia bloccata | Vero, Falso | Determina se la cassa di rifornimenti è bloccata quando viene generata. |
Raggio di generazione | Isola, Sopra, Personalizzato | Determina a quanta distanza dal generatore può generarsi la cassa di rifornimenti. Se scegli Isola, le casse di rifornimenti possono generarsi ovunque sull'isola. Se scegli Sopra, le casse di rifornimenti verranno sempre generate direttamente sopra il dispositivo. Se scegli Personalizzato, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. |
Raggio di generazione personalizzato | 0,0 m, Scegli o inserisci un raggio | Personalizza a quanta distanza dal dispositivo si genera la consegna di rifornimenti. |
Mostra bengala nel punto di atterraggio | Vero, Falso | Determina se il fumo e il reticolo del bengala appaiono quando viene generata la consegna di rifornimenti. |
Mostra icona sulla minimappa | Vero, Falso | Determina se l'icona della consegna di rifornimenti appaia sulla minimappa quando la consegna di rifornimenti viene generata. |
Ritardo di generazione | No, Inizio partita, Personalizzato | Determina il tempo di attesa del dispositivo prima di generare una consegna di rifornimenti. Se selezioni Inizio partita, un rifornimento apparirà all'inizio del gioco. Se selezioni No, la consegna di rifornimenti verrà generata solo dall'associazione eventi. Se scegli Personalizzato, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. |
Ritardo di generazione personalizzato | 1,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Personalizza i tempi necessari al dispositivo per generare una cassa di consegna di rifornimenti. |
Colore effetti rifornimenti | Blu, Scegli una tavolozza | Determina il colore degli effetti visivi di fumo e reticolo per il generatore. |
Stile pallone | Standard, Vecchia scuola, Compleanno, Vacanze | Determina lo stile visivo del pallone attaccato alla cassa di rifornimenti. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Genera consegna di rifornimenti alla ricezione da | Genera una consegna di rifornimenti quando si verifica un evento, a condizione che non sia già stata generata. |
Distruggi il pallone alla ricezione da | Quando si verifica un evento, distrugge il pallone e fa cadere la cassa di rifornimenti. |
Apri la consegna di rifornimenti alla ricezione da | Quando si verifica un evento, apre la consegna di rifornimenti sia che sia bloccata o sbloccata. |
Sblocca la consegna di rifornimenti alla ricezione da | Quando si verifica un evento, si sblocca la cassa di rifornimenti in modo che i giocatori possano aprirla. |
Blocca la consegna di rifornimenti alla ricezione da | Quando si verifica un evento, la cassa di rifornimenti si blocca in modo che i giocatori non possano aprirla. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'apertura invia evento a | Quando la cassa di rifornimenti viene aperta, si verifica un evento. |
Quando il pallone scoppia invia evento a | Quando il pallone sulla cassa di rifornimenti scoppia, si verifica un evento. |
Quando atterra invia evento a | Quando la cassa di rifornimenti atterra per la prima volta, si verifica un evento. |