Questa funzione è in stato sperimentale, quindi puoi provarla, fornire un feedback e vedere cosa stiamo pianificando. Tieni presente che non garantiamo la retrocompatibilità per le isole che utilizzano il dispositivo durante la fase sperimentale, le API per queste funzioni sono soggette a modifiche e potremmo rimuovere intere funzioni sperimentali o una funzionalità specifica a nostra discrezione.
Il dispositivo Movimento giocatore gestisce diversi tipi di movimento tramite appositi attributi. Il movimento personalizzato determina il modo in cui i giocatori si spostano oltre ciò che è controllato tramite le Impostazioni isola. Questo, a sua volta, aggiunge un livello di controllo all'isola che crea un'atmosfera unica durante l'esperienza di gioco e supporta diversi generi.
Il dispositivo Movimento giocatore non:
Personalizza l'input del giocatore o le relative animazioni.
Esegui l'override di specifiche configurazioni di movimento su un determinato oggetto o veicolo del gameplay.
È possibile utilizzare attivamente un solo dispositivo Impostazioni del movimento giocatore su un giocatore alla volta.
Puoi facilmente visualizzare in anteprima le modifiche al movimento all'interno della modalità Modifica, senza dover eseguire il playtest del risultato. Visualizzare in anteprima le impostazioni di movimento dei giocatori personalizzate in modalità Modifica può limitare i tuoi movimenti durante la modifica. Ad esempio, azioni come l'attivazione/disattivazione di Vola saranno influenzate dalle modifiche apportate alle impostazioni specifiche del volo.
Utilizza questo dispositivo per:
Crea movimenti di gameplay simili alla modalità Balistica di Fortnite con l'utilizzo dei dispositivi Visuale in prima persona.
Crea movimenti di gameplay che integrino la Visuale ad angolo fisso e la Visuale punto fisso.
Per trovare il dispositivo Movimento giocatore, vai al menu della modalità Creativa di Fortnite e seleziona la categoria Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi riferiti allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare cosa fa ognuno di essi e trovare un dispositivo specifico quando si utilizza il Navigatore eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Tutti i movimenti possono essere personalizzati singolarmente o insieme in base agli stili di movimento di Fortnite BR Classic e agli stili di movimento della modalità Balistica di Fortnite. I singoli movimenti possono essere personalizzati in tantissimi modi.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Anteprima della modalità Creativa di Fortnite | Avvia | Abilita un'anteprima delle impostazioni di movimento in Modifica live. |
Priorità | 0, Seleziona un valore | Determina quale dispositivo è attivo, più dispositivi possono essere presenti in qualsiasi momento, ma solo quello con la priorità più alta è considerato attivo. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Sì, No | Determina se le impostazioni di movimento sono applicate ai personaggi validi dei giocatori all'inizio del gioco. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina in quale fase il dispositivo è abilitato. |
Preimpostazione impostazioni di movimento | BR attuale, Balistico attuale | Determina quale preimpostazione il dispositivo applica alle impostazioni di movimento dei personaggi del giocatore. |
Team selezionato | Qualsiasi, Seleziona un team | Determina quali team subiscono l'effetto del dispositivo. |
Inverti selezione team | Sì, No | Quando l'opzione è impostata su No, solo il team selezionato è interessato dalle opzioni di movimento personalizzate del dispositivo. Quando l'opzione è impostata su Sì, tutti i team, fatta eccezione quello selezionato, è interessato dalle opzioni di movimento personalizzate del dispositivo. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Seleziona una classe | Determina quali classi subiscono l'effetto di questo dispositivo. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se disattivata, solo la classe selezionata è influenzata dal dispositivo. Se attivata, tutte le classi tranne quella selezionata sono influenzate dal dispositivo. |
Filtro categoria | Tutti, Generale, Camminata, Salto, Scatto, Accovacciato, Scivolata, Nuoto, Planare, Skydiving, ANM, Arrampicata, Scavalcamento, Salto potenziato, Energia | Filtra la lista di opzioni con solo la categoria selezionata di opzioni di movimento. La selezione di qualsiasi opzione diversa da Tutti o Generali rende disponibili opzioni aggiuntive o rimuove le opzioni non applicabili. |
Accelerazione massima | Senza override, Scegli un valore di accelerazione | Imposta l'accelerazione massima, ovvero la frequenza di variazione della velocità. Questa accelerazione sarà applicata a qualsiasi modalità di movimento a meno che non sia evitata in modo specifico dalla modalità stessa. |
Fattore di attrito frenata | Senza override, Scegli un valore | Fattore usato per moltiplicare il valore attuale dell'attrito usato quando si frena. Questo fattore verrà usato per moltiplicare i valori specificati per ogni modalità di gioco. |
Moltiplicatore velocità ricarica | Senza override, Scegli una velocità | Moltiplicatore predefinito da applicare alla velocità del giocatore se sta ricaricando. Questo moltiplicatore può essere applicato in modo diverso in ciascuna modalità di movimento individuale. |
Moltiplicatore velocità sparo | Senza override, Scegli una velocità | Moltiplicatore predefinito da applicare alla velocità del giocatore se sta sparando. Questo moltiplicatore può essere applicato a ciascuna modalità di movimento individuale. |
Attrito del suolo | Senza override, Scegli un valore | Questa impostazione condiziona il controllo del movimento. Valori più alti consentono cambi di direzione più veloci. |
Velocità massima di passo | Senza override, Scegli una velocità | La velocità massima a terra quando si cammina. |
Tempo massimo salto | Senza override, Scegli un tempo | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Filtro categoria è impostata su Salto. Tempo massimo in cui al giocatore è permesso di tenere premuto il comando per saltare così che il personaggio possa saltare in alto. |
Velocità salto | Senza override, Scegli una velocità | Velocità iniziale (accelerazione verticale istantanea) quando si salta. |
Controllo aereo | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di controllo del movimento laterale disponibile al personaggio mentre sta cadendo.
|
Velocità di passo accovacciato massima | Senza override, Scegli una velocità | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Filtro categoria è impostata su Accovacciato. La velocità massima a terra durante la camminata e quando si è in posizione accovacciata. |
Consenti scatto | Senza override, Sì, No | Determina se il personaggio del giocatore associato può scattare. Selezionando Sì , vengono visualizzate altre opzioni di Scatto. |
Velocità massima scatto | Senza override, Scegli una velocità | La velocità massima a terra quando si scatta. |
Moltiplicatore velocità scatto tattico | Senza override, Scegli un moltiplicatore | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti scatto è impostata su Sì. Moltiplicatore velocità minimo alla velocità scatto massima quando lo scatto tattico raggiunge la velocità più elevata. |
Moltiplicatore salto in scatto tattico | Senza override, Scegli un moltiplicatore | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti scatto è impostata su Sì. Moltiplicatore massimo alla velocità di salto predefinita quando lo scatto tattico raggiunge la velocità più elevata. |
Costo energetico per lo scatto | Senza override, Scegli un valore | Determina quanta energia si consuma per ogni secondo di scatto. |
Velocità massima ANM | Senza override, Scegli una velocità | Velocità in posizione accovacciata ANM per il personaggio. |
Consenti scavalcamento | Senza override, Sì, No | Determina se gli ostacoli sono consentiti. |
Consenti la possibilità di scavalcare gli oggetti saltabili | Senza override, Sì, No | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti scavalcamento è impostata su Sì. Determina se i giocatori possano scavalcare ostacoli bassi che possono già essere scavalcati. |
Scavalcamento automatico | Senza override, Sì, No | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti scavalcamento è impostata su Sì. Determina se il personaggio del giocatore eseguirà automaticamente uno scavalcamento. |
Consenti arrampicata | Senza override, Sì, No | Determina se è consentito arrampicarsi. |
Altezza minima sporgenza in arrampicata | Senza override, Scegli un'altezza | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti arrampicata è impostata su Sì. Determina l'altezza minima dal suolo di una sporgenza per essere considerata un'area di arrampicata valida. |
Altezza minima sporgenza in arrampicata in acqua | Senza override, Scegli un'altezza | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti arrampicata è impostata su Sì. Determina l'altezza minima dal suolo di una sporgenza per essere considerata un'area di arrampicata valida nell'acqua. |
Consenti scivolata | Senza override, Sì, No | Determina se il personaggio del giocatore associato può scivolare. Selezionando Sì , vengono visualizzate altre opzioni di Scivolata. |
Velocità frontale massima scivolata | Senza override, Scegli una velocità | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti scivolata è impostata su Sì. La velocità massima nel movimento in avanti che può essere raggiunta durante la scivolata. |
Durata scatto in scivolata | Senza override, Scegli una durata | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti scivolata è impostata su Sì. La durata massima dello scatto per la scivolata. |
Consenti salto potenziato | Senza override, Sì, No | Determina se il salto potenziato è consentito. |
Consenti salto potenziato | Senza override, Sì, No | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Filtro categoria è impostata su Salto potenziato. Determina se il salto potenziato è consentito. |
Velocità verticale salto potenziato | Senza override, Scegli una velocità | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti salto potenziato è impostata su Sì. Determina la velocità verticale massima in modalità Salto potenziato. |
Velocità orizzontale salto potenziato | Senza override, Scegli una velocità | Questa opzione diventa disponibile solo quando l'opzione Consenti salto potenziato è impostata su Sì. Determina la velocità orizzontale del salto in modalità Salto potenziato. |
Costo energetico per il salto | Senza override, Scegli un valore | Determina quanta energia si consuma saltando. |
Accelerazione massima nuoto | Senza override, Scegli un valore di accelerazione | Accelerazione massima per la modalità Nuoto, che è la frequenza di variazione della velocità. |
Velocità massima nuoto | Senza override, Scegli una velocità | La velocità normale massima quando si nuota. |
Velocità massima scatto a nuoto | Senza override, Scegli una velocità | La velocità di scatto massima quando si nuota. |
Accelerazione massima skydiving | Senza override, Scegli una velocità | Accelerazione orizzontale massima. Diminuisce quando ci si tuffa verso il basso nella modalità Skydiving. |
Attrito laterale skydiving | Senza override, Scegli un valore | Determina quanto fluido o brusco è il cambio di direzione laterale nella modalità Skydiving. |
Velocità laterale massima skydiving | Senza override, Scegli una velocità | Velocità laterale massima. Diminuisce quando ci si tuffa verso il basso nella modalità Skydiving. |
Attrito laterale in planata | Senza override, Scegli un valore | Determina quanto fluido o brusco è il cambio di direzione laterale nella modalità Planata. |
Velocità laterale massima in planata | Senza override, Scegli una velocità | Velocità laterale massima. Diminuisce quando ci si tuffa verso il basso nella modalità Planata. |
Velocità terminale in planata | Senza override, Scegli una velocità | Velocità verticale massima mentre si sta cadendo. Ignorata se impostata su 0. |
Energia max | Senza override, Scegli un valore | Determina l'energia a disposizione. Influisce sullo Scatto e sulle altre abilità che usano l'energia. |
Ritardo ricarica energia | Senza override, Scegli un valore | Determina il ritardo da quando i giocatori smettono di usare l'energia a quando si ricarica. |
Ricarica energia per secondo | Senza override, Scegli un valore | Determina di quanto viene ricaricata l'energia al secondo dopo che si è verificato il Ritardo ricarica energia. |
Sospendi consumo energia in caduta | Senza override, Sì, No | Determina se il consumo di energia deve essere sospeso durante la caduta di un giocatore. |
Interrompi rigenerazione energia in pausa | Senza override, Sì, No | Determina se la ricarica di energia deve essere interrotta quando il consumo di energia è in pausa (in caduta o scivolata). |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
1. Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
2. Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
3. Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo. |
Aggiungi al giocatore alla ricezione da | Aggiunge le impostazioni di movimento al giocatore che attiva il segnale, si attiva se ha la priorità più alta. |
Aggiungi a tutti i giocatori alla ricezione da | Aggiunge le impostazioni di movimento a tutti i giocatori, si attiva se ha la priorità più alta. |
Rimuovi dal giocatore alla ricezione da | Rimuove le impostazioni di movimento dal giocatore che attiva il segnale. |
Rimuovi da tutti i giocatori alla ricezione da | Rimuove le impostazioni di movimento da tutti i giocatori. |
Questo dispositivo non ha eventi.