Con il dispositivo Gestione punteggio, i creatori possono manipolare i punteggi utilizzando gli attivatori. Utilizzando i messaggi del canale, la Gestione punteggio può comunicare con una vasta serie di dispositivi. I creatori possono utilizzare questa opzione per assegnare punteggi in molti modi, creando molte varietà di gameplay.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Gestione punteggio, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, la Gestione punteggio non esegue alcuna azione. Deve essere attivato ricevendo un segnale da un canale specifico.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valore del punteggio | 1, Scegli o inserisci un numero | Quando questo dispositivo viene attivato, assegna al giocatore la quantità di punteggio selezionata. I valori variano da -2 miliardi a +2 miliardi. |
Tipo di punteggio assegnato | Nessuno, Aggiungi, Sottrai, Imposta | Determina come viene assegnato il punteggio ai giocatori. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Definisce quale team può attivare questo dispositivo. |
Numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina quante volte questo dispositivo può attivarsi prima di essere disabilitato. |
Aumenta il punteggio all'assegnazione | Sì, No | Determina se il dispositivo usa l'Incremento punteggio per aggiornare la quantità di punteggio quando il dispositivo assegna un punteggio al giocatore. |
Cambia punteggio quando attivato | 0, da -200 a 200 | Dopo la prima attivazione di questo dispositivo, regola il punteggio assegnato in base al valore selezionato per ogni attivazione. |
Punteggio minimo | Senza limiti, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità minima di punteggio che questo dispositivo può assegnare in una singola istanza. I valori variano da -2 miliardi a +2 miliardi. |
Punteggio massimo | Senza limiti, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità massima di punteggio che questo dispositivo può assegnare in una singola istanza. I valori variano da -2 miliardi a +2 miliardi. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina la fase in cui il dispositivo viene abilitato. |
Visibile in gioco | No, Sì, Solo numero | Determina se il dispositivo è visibile o meno nel gioco. |
Usa ologramma statico | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'ologramma del punteggio rimarrà al suo posto invece di essere sempre rivolto verso il giocatore. |
Invia evento al punteggio | 999, Scegli o inserisci un numero | Quando questo dispositivo assegna il punteggio specificato, invia un evento ai dispositivi collegati all'evento All'assegnazione punteggio. |
Riproduci audio | Sì, No | Determina se il dispositivo riproduce effetti audio. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | Sì, No | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Selezionando Sì, verranno mostrate diverse opzioni aggiuntive sotto di questa nel pannello Personalizza. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita il testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore del messaggio interfaccia | #00BAFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo nel messaggio impostato nell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
**Mostra aggiornamento di punteggio se il punteggio è 0 | Sì, No | Determina se l'aggiornamento del punteggio viene comunque visualizzato se il punteggio di output è 0. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Attiva alla ricezione da | Attiva il dispositivo quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Reimposta il dispositivo quando si verifica un evento. |
Incrementa alla ricezione da | Attiva senza inviare il punteggio e incrementa (aumenta) il valore del punteggio quando si verifica un evento. |
Diminuisci alla ricezione da | Si attiva senza inviare il punteggio e diminuisce (riduce) il valore quando si verifica un evento. |
Imposta su punteggio giocatore alla ricezione da | Imposta il punteggio sul dispositivo sul punteggio del giocatore che lo attiva quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Al massimo di attivazioni trasmetti su | Quando questo dispositivo raggiunge il numero massimo di attivatori definito dall'opzione Tempi di attivazione, invia un evento al dispositivo selezionato. |
All'assegnazione punteggio trasmetti a | Quando questo dispositivo assegna il punteggio definito dall'opzione Invia evento al punteggio, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Esempi di utilizzo dei dispositivi Gestione punteggio in gioco
Esempio di Dungeon Crawler
Utilizza le aree di cattura per creare zone che i team devono catturare e mantenere per ottenere punti.
Punteggi migliori della classe
Usa il Progettista di classi e altri dispositivi per creare classi di giocatori con abilità diverse.