Il dispositivo Comando: scorrimento laterale (Comandi scorrimento laterale) aggancia la direzione di orientamento del giocatore all'asse destra sinistra. In questo modo, indipendentemente dalla direzione in cui si muove, il giocatore è sempre rivolto verso destra o verso sinistra. Se usato in combinazione con i dispositivi Punto fisso o Visuale angolo fisso, ti offre una serie di strumenti per creare giochi in stile rétro 2D di qualsiasi genere, come platformer a scorrimento laterale o picchiaduro.
Per avere consigli su come trovare il dispositivo Comandi scorrimento laterale, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Anteprima creativa | N/D | Fai clic su Start per visualizzare l'anteprima dei comandi. Fai clic su Ferma per abbandonare l'anteprima e continuare a modificare la tua isola. |
Priorità | 0, Scegli o inserisci un numero | Possono esserci diversi dispositivi di comando contemporaneamente, ma solo quello con la priorità più alta si considera attivo. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Sì, No | Determina se questo dispositivo viene aggiunto automaticamente a tutti i giocatori all'inizio della partita. |
Rimuovi all'eliminazione | Sì, No | Determina se questo dispositivo di comando verrà rimosso dai giocatori all'eliminazione. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina in quali fasi è attivo il dispositivo di comando dispositivo. Se scegli Nessuna, il dispositivo Visuale potrà essere abilitato solo manualmente attraverso gli eventi. |
Limite di movimento | Sì, No | Quando si imposta su Sì, il movimento dei giocatori è limitato alla direzione indicata dalla freccia sul dispositivo stesso. |
Salto | Disabilitato, Dedicato, Movimento | Determina se il salto è abilitato e, se sì, quali comandi i giocatori usano per saltare. Selezionando Dedicato, i giocatori useranno il comando di salto predefinito. Selezionando Movimento, i giocatori dovranno usare il comando Su per saltare. |
Accovacciarsi | Disabilitato, Dedicato, Movimento | Determina se i giocatori possono accovacciarsi e, se sì, quali comandi usano per accovacciarsi. Selezionando Dedicato, i giocatori useranno il comando predefinito per accovacciarsi. Selezionando Movimento, i giocatori dovranno usare il comando Giù per accovacciarsi. |
Direzione a distanza | Orientamento, Movimento cardinale, Movimento a scala completa, Manuale a scala completa | Determina come mira il giocatore mentre è in modalità scorrimento laterale. I valori inclusi sono:
|
Blocca la direzione durante la mira | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, la direzione di orientamento del giocatore viene bloccata durante la fase di mira. |
Blocca la direzione durante lo sparo | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, la direzione di orientamento del giocatore viene bloccata durante la fase di sparo. |
Moltiplicatore velocità di movimento | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di movimento quando si spara | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore mentre spara, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di movimento quando si mira | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore mentre mira, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Aggancio puntamento | Mai, Sempre, Sparo, Mira, Sparo o mira | Quando il giocatore ha un bersaglio, determina quando il giocatore mira verso di esso. |
Durata ritenzione bersaglio | 1,5 sec, Scegli un numero di secondi | Il numero di secondi per cui un giocatore tenterà di girarsi verso il bersaglio dopo ogni azione a distanza. |
Richiede bersaglio a schermo | Sì, No | Determina se il bersaglio deve essere visualizzato a schermo perché il bersaglio sia valido. |
Distanza mira a distanza | 1000 cm, Scegli o inserisci una quantità | Determina la distanza massima entro cui i bersagli sono considerati validi dal giocatore. |
Altezza mira a distanza | 500 cm, Scegli o inserisci una quantità | Determina la massima distanza verticale dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi. |
Assistenza alla mira durante il puntamento | 1000 cm, Scegli o inserisci una quantità | Determina la distanza massima dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi quando il giocatore mira. |
Altezza di mira durante la mira | 300 cm, Scegli o inserisci una quantità | Determina la massima distanza verticale dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi quando il giocatore mira. |
Angolo mira a distanza | 85°, Scegli un numero di gradi | Considerando la direzione verso cui il giocatore è orientato, questa è l'angolazione entro cui i bersagli devono essere considerati validi. |
Angolo di mira durante la mira | 85°, Scegli un numero di gradi | Considerando la direzione verso cui il giocatore è orientato, questa è l'angolazione entro cui i bersagli devono essere considerati validi quando il giocatore mira. |
Richiede linea di visuale | Sì, No | Determina se sia necessaria la linea di visuale diretta perché il bersaglio sia valido. |
Peso base dei giocatori | 1,0, Scegli un numero | Determina la priorità del puntamento assegnata ai giocatori. Se selezioni 0, i giocatori non possono essere scelti come bersagli. |
Peso base delle creature | 0,5, Scegli un numero | Determina la priorità del puntamento assegnata alle creature. Se selezioni 0, le creature non possono essere scelte come bersagli. |
Peso base dei veicoli | 0,3, Scegli un numero | Determina la priorità del puntamento assegnata ai veicoli. Se selezioni 0, i veicoli non possono essere scelti come bersagli. |
Scala peso per distanza | 0,5, Scegli un numero | Ricalcola la priorità del bersaglio, riducendo il valore finale in base alla distanza del bersaglio dal giocatore. |
Scala peso per angolo | 1, Scegli un numero | Ricalcola la priorità del bersaglio, riducendo il valore finale in base all'angolo del bersaglio rispetto al giocatore. |
Influenza squadra | Qualsiasi, Scegli o inserisci una squadra | Determina quale squadra subisce l'effetto di questo dispositivo. |
Inverti squadra | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, ha effetto su tutte le squadre, tranne quella selezionata nell'opzione Influenza squadra. |
Influenza classe | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina quali classi subiscono l'effetto di questo dispositivo. Nessuna classe significa che ha effetto solo sui giocatori senza classe assegnata. Tutte significa che ha effetto su tutti i giocatori, inclusi quelli a cui non sono assegnate classi. Qualsiasi significa che tutti i giocatori con una classe assegnata saranno influenzati. |
Inverti classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, ha effetto su tutte le classi, tranne quella selezionata nell'opzione Influenza classe. |
Dispositivo utilizzabile come bersaglio in modalità Modifica | Sì, No | Determina se il dispositivo può essere un bersaglio. Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo sarà considerato un bersaglio solo mentre modifichi l'isola. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Aggiungi alla ricezione da | Aggiunge questo dispositivo al giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Rimuovi dalla ricezione da | Rimuove questo dispositivo dal giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Aggiungi a tutti alla ricezione da | Aggiunge questo dispositivo a tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Rimuovi da tutti alla ricezione da | Rimuove questo dispositivo da tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.
Usare il dispositivo Comandi scorrimento laterale in Verse
API Comandi scorrimento laterale
Consulta il riferimento API Side Scroller Controls per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Comandi scorrimento laterale in Verse.