Il Generatore di guardie può generare un gruppo di nemici che pattugliano un'area per proteggerla dai giocatori. Come le sentinelle, le guardie hanno un sistema di rilevamento. Ciò significa che i giocatori possono mimetizzarsi o usare tattiche furtive, e questo offre ai giocatori più opzioni strategiche per il gioco. A differenza delle sentinelle, però, le guardie agiscono in squadra per attaccare i giocatori o aiutare altre guardie della loro squadra.
Puoi stabilire se i giocatori possono assoldare o meno le guardie e, in tal caso, puoi personalizzare molte opzioni aggiuntive relative all'assoldamento. Puoi anche consentire ai giocatori di dare ordini alle guardie assoldate, utilizzando l'opzione Può ricevere ordini. Per visualizzare la ruota degli ordini, i giocatori possono usare il pulsante centrale del mouse o premere la freccia sinistra sulla croce direzionale.
Per trovare il dispositivo Manichino da ballo, consulta Trovare e posizionare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale, se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come scegliere il tipo e il numero di guardie e se le guardie possono essere generate attraverso i muri. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come il numero di guardie generate e l'intervallo tra una generazione e l'altra.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di guardia | Ombra, Scegli un tipo di guardia, Casuale | Scegli quale tipo di guardia verrà generato. C'è un'ampia scelta disponibile. |
Contatore di generazione | 4, Scegli un numero | Imposta il numero massimo di guardie che questo dispositivo può avere attive contemporaneamente. Quando il dispositivo si attiva, genererà una guardia alla volta, finché non avrà questo numero di guardie attive. Un'isola può avere solo 30 guardie attive allo stesso tempo tra tutti i dispositivi Generatore di guardie. |
Consenti generazioni infinite | Sì, No | Determina se il dispositivo ha un limite di generazione o meno. |
Estetica personaggio | Senza override, Scegli un personaggio | Determina il personaggio che usa il dispositivo. |
Opzione squadra Guardia | Indice squadra, Squadra neutrale, Squadra animali selvatici e creature | Determina il tipo di squadra a cui saranno assegnate le guardie. Se scegli Indice squadra, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. |
Indice squadra Guardia | Squadra 1, Scegli una squadra | Questa opzione viene visualizzata solo se Opzione squadra Guardia è impostata su Indice squadra. Determina a quale squadra sono assegnate le guardie. |
Genera in base a un timer | Sì, No | Determina se le guardie vengono generate al termine del timer generazione o se vengono generate al verificarsi di determinati eventi. Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Timer generazione | 3 secondi, Scegli una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Genera in base a un timer è impostata su Sì. Imposta la quantità di tempo minima che intercorre tra la generazione di una guardia e la successiva. Impostando questo valore su 0, le guardie si generano il più rapidamente possibile, ma ciò è limitato dai limiti di prestazioni del sistema. |
Genera attraverso i muri | Sì, No | Determina se le guardie devono essere generate entro la linea di visuale del generatore o se possono essere generate dietro i muri e all'interno di edifici che si trovano nel raggio d'azione. |
Mostra raggio di generazione | Sì, No | Determina se il raggio di generazione viene mostrato in un cilindro di anteprima durante la modifica dell'isola. |
Raggio di generazione | 10 M, Scegli una distanza | La distanza massima a cui è possibile generare una guardia. |
Usa la rotazione del generatore di dispositivi | Sì, No | Determina se l'orientamento di generazione delle guardie corrisponde all'orientamento del dispositivo. Se questa opzione è impostata su No, la guardia viene generata rivolta verso la direzione del percorso di pattuglia su cui viene generata. |
Riproduci effetti visivi alla generazione | Sì, No | Determina se viene riprodotto un effetto visivo quando viene generata una guardia. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se il dispositivo viene abilitato automaticamente all'inizio della partita. |
Invulnerabile | Sì, No | Determina se le guardie generate sono invulnerabili o se possono subire danni. Se questa opzione è impostata su No, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Salute iniziale | 100, Scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Invulnerabile è impostata su No. Determina il valore di salute iniziale delle guardie generate. |
Salute massima | 100, Scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Invulnerabile è impostata su No. Determina il valore di salute massima delle guardie generate. |
Scudo iniziale | Nessuno scudo, Scegli un valore | Determina lo scudo iniziale delle guardie generate. |
Scudo massimo | Nessuno scudo, Scegli un valore | Determina gli scudi massimi delle guardie generate. |
Mostra barra salute | Sì, No | Determina se la salute di una guardia viene visualizzata su una barra salute sopra la sua testa. |
Abilita pattuglia | Sì, No | Determina se le guardie si muovono per pattugliare un'area o se rimangono in un posto. |
Distanza massima pattuglia | 10 M, Scegli una distanza | La distanza massima per cui una guardia di pattuglia può allontanarsi dalla posizione di generazione. Ciò non si applica se utilizzi un dispositivo Percorso di pattuglia IA per impostare specifici percorsi di pattuglia e gruppi percorso di pattuglia. |
Genera su gruppo di percorsi di pattuglia | Gruppo Nessuno, Scegli un numero di gruppo | Assegna le guardie al gruppo di percorsi di pattuglia selezionato. |
Raggio di visibilità | 40 M, Scegli una distanza | Imposta la distanza massima della percezione visiva delle guardie. Le guardie possono comunque essere allertate dai suoni, indipendentemente da questo raggio. |
Limitazione del raggio di visibilità | Solo se ignara, Sempre | Determina se il valore dell'opzione Raggio di visibilità è sempre valida oppure lo è solo quando le guardie non sono allertate. |
Propagazione consapevolezza squadra | Sì, No | Se le guardie sono assegnate a una squadra, questa opzione determina se il rilevamento di giocatori da parte di una guardia viene diffuso alla squadra della guardia. |
Rilascia inventario all'eliminazione | Sì, No | Determina se una guardia rilascia tutto il suo inventario quando viene eliminata. |
Precisione | Moderata, Scegli un livello | Determina la precisione delle guardie quando sparano ai giocatori. |
Rimuovi le guardie alla disabilitazione | Sì, No | Determina se le guardie generate restano o vengono rimosse quando il generatore viene disabilitato. |
Può essere assoldata | Sì, No | Determina se le guardie generate possono essere assoldate da un giocatore. Se scegli Sì, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Consenti conversazione per assoldamento | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Determina se i giocatori potranno assoldare le guardie attraverso un'interazione di conversazione. Se scegli No, le guardie possono essere assoldate o congedate solo utilizzando gli eventi. |
Nome guardia assoldata | Inserisci il testo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Digita un nome per una guardia assoldata. Questo nome verrà usato durante la conversazione "Assolda una guardia". Il campo di testo è limitato a 16 caratteri. |
Guardie assoldate massime | Senza override, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Determina il numero massimo di guardie generate da questo dispositivo che un giocatore può assoldare nella partita. Senza override significa che il valore massimo è lo stesso impostato in Impostazioni isola. |
Assolda automaticamente alla generazione | Non assoldare automaticamente, Ultimo giocatore assoldante, Giocatore attivante | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Determina se la guardia generata viene assoldata automaticamente. I valori per questa opzione sono:
|
Ripristina salute e scudo all'assoldamento | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Determina se la salute e lo scudo danneggiati di una guardia verranno ripristinati ai valori predefiniti quando la guardia viene assoldata. |
Rimuovi al congedo | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Determina se la guardia assoldata viene rimossa automaticamente quando il giocatore congeda la guardia. |
Può ricevere ordini | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Può essere assoldata è impostata su Sì. Determina se le guardie generate possono ricevere ordini. Per opzione predefinita, solo le guardie assoldate più di recente possono ricevere ordini. |
Usa allerta | Sì, No | Determina se la guardia visualizza il suo livello di allerta sopra la testa. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Genera alla ricezione da | Questa funzione genera una guardia quando si verifica un evento. |
Rimuovi alla ricezione da | Questa funzione rimuove una guardia quando si verifica un evento. |
Azzera contatore totale di generazione alla ricezione da | Questa funzione azzera il contatore totale di generazione per questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Recluta alla ricezione da | Questa funzione recluta una guardia quando si verifica un evento. |
Congeda tutte le guardie assoldate alla ricezione da | Questa funzione congeda tutte le guardie assoldate da questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Congeda tutte le guardie assoldate dall'istigatore alla ricezione da | Questa funzione congeda tutte le guardie assoldate dal giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Imposta guardie assoldabili alla ricezione da | Tutte le guardie generate da questo dispositivo sono impostate come assoldabili quando si verifica un evento. |
Imposta guardie non assoldabili alla ricezione da | Tutte le guardie generate da questo dispositivo sono impostate come non assoldabili quando si verifica un evento. |
Forza l'attacco sul bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione obbliga le guardie ad attaccare un bersaglio specifico, ignorando i controlli di percezione. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla generazione invia evento a | Quando il dispositivo genera una guardia, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'allerta per un giocatore invia evento a | Quando una guardia viene allertata della presenza del giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'allerta per un'IA invia evento a | Quando una guardia viene allertata della presenza di un'entità IA, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'allerta invia evento a | Quando una guardia viene allertata, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
A bersaglio perso invia evento a | Quando una guardia perde di vista il suo bersaglio, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando insospettita invia evento a | Quando una guardia diventa sospettosa, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando ignaro invia evento a | Quando una guardia diventa ignara, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione invia evento a | Quando una guardia viene eliminata, nvia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione del giocatore invia evento a | Quando una guardia elimina un giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione dell'IA invia evento a | Quando una guardia elimina un'entità IA, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione invia evento a | Quando una guardia elimina un avversario, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando danneggiato invia evento a | Quando una guardia subisce danni, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'assoldamento invia evento a | Quando una guardia viene assoldata da un giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando escluso invia evento a | Quando un giocatore congeda una guardia, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |