Utilizza il dispositivo Interazione specializzata per creare interazioni specializzate come minigiochi per i tuoi giocatori. Personalizza le impostazioni di questo dispositivo per creare zone buone, perfette o negative che i giocatori possono colpire, le quali possono attivare eventi individuali collegati ad altri dispositivi.
Tipi di interazione
Puoi modificare le impostazioni di questo dispositivo per creare interazioni di carica e rilascio, a tempo e a pressione rapida.
Carica e rilascia
Le seguenti impostazioni sono state modificate per creare un'interazione specializzata, in cui i giocatori possono premere e tenere premuto un comando per mirare a zone buone e perfette che garantiscono il successo, se colpite.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
A tempo
Le seguenti impostazioni sono state modificate per creare un'interazione in cui i giocatori devono colpire un bersaglio prestabilito al momento giusto.
Pressione rapida
Le seguenti impostazioni sono state modificate per creare un'interazione che consente di mirare a zone in movimento.
Per avere consigli su come trovare il dispositivo interazione specializzata, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Singolo e multigiocatore
Il dispositivo Interazione specializzata include le opzioni per i controlli abilità giocatore singolo e multigiocatore.
L'attivazione di una delle opzioni del tipo di esecuzione coda abilita gli eventi a tempo rapido multigiocatore . Per il multigiocatore, se non c'è spazio per quel round, i giocatori vengono inseriti in una coda in base all'ordine in cui si uniscono. Puoi impostare il limite di coda con l’opzione Numero massimo di giocatori in coda. Se non ci sono giocatori attivi al momento della chiamata per l'interazione, il giocatore salta all'interazione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come l'impostazione della posizione e dell'orientamento del testo. Puoi anche regolare il timer del dispositivo e il numero di tentativi mostrati ai giocatori.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Titolo | Inserisci il testo | Visualizza il testo principale dell'interazione. |
Testo descrizione | Inserisci il testo | Imposta il testo per l'interazione. |
Posizione del testo | In alto, In basso, A sinistra, A destra | Visualizza la posizione del testo rispetto all'indicatore. |
Tipo di interazione | Normale, Carica e rilascia | Visualizza il tipo di interazione per il dispositivo. Normale è un'animazione automatica che si attiva quando si preme un pulsante. Carica e rilascia viene abilitato tenendo premuto il pulsante e viene eseguito al rilascio. |
Tipo interfaccia utente | Circolare, Pulsante, Barra | Imposta il tipo di interfaccia utente da visualizzare. |
Orientamento widget | Verticale, Orizzontale | Determina se l'indicatore viene visualizzato orizzontalmente o verticalmente. |
Velocità di movimento | 50%, Scegli o inserisci un valore | Determina la velocità di movimento dell'indicatore attraverso l'interazione in percentuale al secondo. |
Dimensione dell'area per Buono | 50%, Scegli o inserisci un valore | Imposta la dimensione dell'area buona in percentuale rispetto all'indicatore totale. |
Posizione dell'area per Buono | 50%, Scegli o inserisci un valore | Imposta la posizione dell'area per Buono. |
Posizione dell'area in maniera casuale | Sì, No | Determina se posizionare l'area per buono in maniera casuale. |
Dimensione dell'area per Perfetto | 25%, Scegli o inserisci un valore | Determina le dimensioni dell'area per perfetto in percentuale rispetto all'area per buono. |
Posizione dell'area per Perfetto | 50%, Scegli o inserisci un valore | Determina la posizione dell'area per Perfetto. |
Squadra consentita | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Classe consentita | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se questa opzione è impostata su No, solo la squadra selezionata può attivare il dispositivo. Se è impostata su Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata possono attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su No, solo la classe selezionata può attivare il dispositivo. Se Vero, tutte le classi tranne la classe selezionata possono attivare il dispositivo. |
Etichetta di interazione | Inserisci il testo | Determina l'etichetta di testo visualizzata sul riquadro di input. |
Spessore indicatore | 40, Scegli o inserisci un valore | Determina lo spessore in pixel per il modello circolare. |
Imposta dimensioni personalizzate | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, l'indicatore utilizzerà la larghezza e l'altezza personalizzate. |
Larghezza indicatore personalizzata | 72, Scegli o inserisci un valore | Determina la larghezza dell'indicatore. |
Altezza indicatore personalizzata | 72, Scegli o inserisci un valore | Determina l'altezza dell'indicatore. |
Tipi di movimento | Lineare, Ping Pong, Oscilla | Determina i diversi stili di movimento dell'indicatore. |
Tempo di oscillazione min | 0,5 secondi, Scegli o inserisci un valore | Imposta il tempo minimo di oscillazione prima del movimento. |
Tempo di oscillazione max | 1,0 secondi, Scegli o inserisci un valore | Imposta il tempo massimo di oscillazione prima del movimento. |
Comportamento input perfetto | Successo immediato, Conta per due, N ìessun comportamento speciale | Determina cosa fare quando avviene un input perfetto. |
Accelerazione nelle interazioni successive | No, Scegli o inserisci un valore | Determina di quanto aumentare la velocità nelle interazioni successive riuscite. Si azzera quando il dispositivo viene riattivato. |
Restringi aree nelle interazioni successive | No, Scegli o inserisci un valore | Determina la riduzione dell'area nelle interazioni successive. Si azzera quando il dispositivo viene riattivato. |
Obiettivo successo | Nessuno, 1, 2, 3, 4, 5 | Imposta il numero di input riusciti richiesti per completare il minigioco. |
Mostra successi | Sì, No | Determina se visualizzare il contatore dei successi sullo schermo. |
Icona del contatore successo | Segno di spunta, Seleziona un'icona | Determina l'icona da usare per l'indicatore Obiettivo successo. |
Colore del contatore successo | Bianco, Scegli un colore | Determina il colore dell'indicatore Obiettivo successo. |
Limite di fallimento | Nessuno, 1, 2. 3, 4, 5 | Determina il numero di input errati che possono essere forniti prima di fallire il minigioco. |
Mostra fallimenti | Sì, No | Determina se visualizzare il contatore dei fallimenti sullo schermo. |
Icona del contatore fallimento | X, Scegli un'icona | Determina l'icona da usare per l'indicatore limite di fallimento. |
Azzera i successi al fallimento | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, il contatore delle interazioni riuscite si azzera in caso di input errati. |
Blocca al tempo di fallimento | 1,0 secondi, Scegli o inserisci un valore | Se viene fornito un input negativo, l'interazione si bloccherà per il periodo di tempo impostato. Imposta su 0 per disabilitare questa funzione. |
Tempo limite dell'interazione | No, Scegli o inserisci un valore | Imposta il tempo a disposizione del giocatore per completare l'interazione. Un tempo troppo lungo provoca il fallimento. |
Mostra timer | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, il timer viene visualizzato sullo schermo. |
Posizione timer | In alto, In basso | Imposta la posizione del timer. |
Colore del timer | Bianco, Scegli un colore | Determina il colore del timer. |
Dimensioni timer | Normale, Grande | Determina le dimensioni del timer. |
Tipo di sfondo del timer | Nessuno, Trasparente, Opaco | Imposta il livello di trasparenza dello sfondo del timer. |
Avvio abilitato | Sì, No | Determina se il dispositivo viene abilitato automaticamente o meno. |
Widget personalizzato | Senza override, Scegli un widget | Seleziona un widget personalizzato da utilizzare per l'interazione. |
Ancoraggio sullo schermo | Centro, Scegli una posizione | Determina in quale punto dello schermo si allineerà e si ancorerà l'interfaccia utente. |
Piazzamento orizzontale | 0,0, Scegli o inserisci una posizione | Determina la distanza del widget dall'ancoraggio. I numeri negativi lo sposteranno a sinistra. |
Piazzamento verticale | 0,0, Scegli o inserisci una posizione | Determina la distanza del widget dall'ancoraggio. I numeri negativi lo sposteranno verso l'alto. |
Colore sfondo | Nero, Scegli un colore | Imposta il colore di sfondo. |
Opacità sfondo | 80%, Scegli o inserisci una quantità | Imposta l'opacità dello sfondo come percentuale. Se è impostata sullo 0%, lo sfondo sarà invisibile. |
Tipo di angoli dello sfondo | Quadrato, Rotondo | Imposta il tipo di colore di sfondo da applicare. |
Colore indicatore | Blu, Scegli un colore | Determina il colore dell'indicatore. |
Colore area per Buono | Blu, Scegli un colore | Determina il colore dell'area per Buono. |
Colore area per Perfetto | Blu, Scegli un colore | Determina il colore dell'area per Perfetto. |
Colore cursore | Bianco, Scegli un colore | Determina il colore del cursore. |
Nascondi interfaccia | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, l'interfaccia verrà nascosta quando l'interazione è attiva. |
Suono successo di interazione | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando il minigioco viene completato con successo. |
Suono fallimento di interazione | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando il minigioco non viene completato con successo. |
Suono interruzione dell'interazione | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando il minigioco viene interrotto. |
Suono input buono | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando un giocatore colpisce entro l'area corretta. |
Suono input perfetto | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando un giocatore colpisce entro l'area perfetta. |
Suono input sbagliato | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando un giocatore colpisce al di fuori dell'area corretta. |
Suono inizio minigioco | Scegli un suono | Imposta il suono che viene riprodotto quando il minigioco inizia. |
Suono loop minigioco | Scegli un suono | Imposta un suono in loop che viene riprodotto durante l'interazione. |
Moltiplicatore intonazione suono in loop | 1,0, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Imposta un moltiplicatore d'intonazione per il suono in loop. Questo valore aumenterà dell'intensità selezionata ogni volta che il giocatore otterrà un'interazione perfetta o riuscita. Si azzererà al riavvio del minigioco. |
Consenti inserimento giocatore duplicato | Sì, No | Determina se un giocatore può creare voci duplicate nella coda. Utile per riavviare i controlli abilità senza riavviare l’evento a tempo rapido. |
Ritardo prossimo in coda | 3 | Imposta il tempo che intercorre tra la fine di un'interazione e l'inizio di una nuova prova di abilità con i giocatori in coda. |
Tipo di esecuzione coda | Nessuno, Sincrono, Casuale, Sequenziale | Imposta l'ordine per il completamento dell'evento a tempo rapido.
|
Limite giocatori in sincrono | 5 | Imposta il numero massimo di giocatori che completano il controllo abilità contemporaneamente. In questo modo vengono saltate le voci duplicate. |
Numero massimo di giocatori in coda | 20 | Imposta il numero totale di giocatori che possono unirsi alla coda dell'evento. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione del dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Inizia interazione per l'attivatore | Attiva l'interazione per il giocatore istigatore. |
Termina interazione per l'attivatore | Disattiva l'interazione per il giocatore istigatore. |
Abilita | Abilita il dispositivo quando viene attivato. |
Disabilita | Disabilita il dispositivo quando viene attivato. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer alla funzione di quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla riuscita dell'interazione trasmetti sull'evento | Imposta l'evento quando l'interazione riesce. |
Al fallimento dell'interazione trasmetti sull'evento | Imposta l'evento quando l'interazione non riesce a causa di input errati o timeout. |
All'interazione con input errato trasmetti sull'evento | Imposta l'evento che si verifica quando il giocatore fornisce un input errato. |
All'interazione con input corretto trasmetti sull'evento | Imposta l'evento quando il giocatore fornisce un input buono. |
All'interazione con input perfetto trasmetti sull'evento | Imposta l'evento quando il giocatore fornisce un input perfetto. |
In caso di interazione interrotta trasmetti sull'evento | Imposta l'evento quando l'interazione viene interrotta a causa dell'eliminazione del giocatore, della disattivazione manuale o della disabilitazione. |