Fai muovere i giocatori e i veicoli ancora più velocemente posizionando questo cerchio di fuoco sulla tua isola! Puoi aggiungere un tocco di bagliore a qualsiasi gioco di corsa o semplicemente dare ai veicoli dei giocatori una piccola spinta per sfuggire ai nemici.
Per avere consigli su come trovare il dispositivo Cerchio Nitro, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo base | Predefinito, A metà, Nessuno | Determina il tipo di base del cerchio. Predefinito solleva il cerchio leggermente da terra, A metà è destinato ai cerchi che sono parzialmente incorporati nel gruppo, Nessuno significa che il cerchio è a livello del terreno. |
Aggiungi colonne | Nessuno, Scegli un numero | In questo modo il cerchio verrà posizionato sopra una colonna breve per sollevarlo in aria. Se selezioni un numero superiore a 1, le colonne verranno impilate verticalmente per creare una colonna più alta che sollevi il cerchio più in alto. |
Aggiungi supporto | Vero, Falso | Se selezioni Vero, il cerchio viene posizionato su un supporto corto. In questo modo il cerchio si alza, ma meno di quanto faccia l'aggiunta di una colonna. |
Abilita nella fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi che si verificano prima dell'inizio della partita. |
Abilita recupero | Vero, Falso | Determina se il recupero automatico è abilitato. Se questa opzione è impostata su Vero, l'utilizzo del cerchio causerà il recupero (durante il quale il dispositivo viene disabilitato). Al termine del tempo impostato nell'opzione Durata recupero, il cerchio verrà automaticamente riabilitato. |
Durata recupero | 10, Conclusione manuale, Scegli o inserisci una quantità | Determina la durata dello stato di recupero, in secondi. Se selezioni Conclusione manuale, lo stato di recupero non termina automaticamente e dovrai utilizzare l'associazione eventi per abilitare il dispositivo. |
Recupero all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo entra in stato di recupero non appena inizia il gioco. Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo deve essere abilitato all'inizio della partita affinché funzioni. |
Recupero all'inizio del round | Sì, No | Determina se il dispositivo entra nello stato di recupero non appena inizia un nuovo round (escluso il primo). Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo deve essere abilitato all'inizio del round affinché funzioni. |
Velocità aggiunta giocatore | 45 m/s, Scegli o inserisci una quantità | Se il dispositivo è abilitato, determina la quantità di velocità (in metri al secondo) che viene aggiunta al giocatore quando passa attraverso il cerchio. |
Moltiplicatore velocità veicolo | 1,125x, Scegli o inserisci una quantità | Se il dispositivo è abilitato, determina il moltiplicatore di velocità aggiunto ai veicoli quando passano attraverso il cerchio. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Consenti recupero alla ricezione da | Quando si verifica un evento, il cerchio entra in uno stato di recupero dopo il passaggio di un giocatore o di un veicolo. |
Disabilita il recupero alla ricezione da | Quando si verifica un evento, impedisce al cerchio di entrare in uno stato di recupero dopo il passaggio di un giocatore o di un veicolo. |
Avvia recupero alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa opzione mette il cerchio in uno stato di recupero e lo riattiva al termine del recupero. Se ciò accade quando il cerchio è già in stato di recupero, questa funzione azzera il timer di recupero. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando attivato dal giocatore invia evento a | Quando un giocatore passa attraverso il cerchio, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando attivato da veicoli invia evento a | Quando un giocatore passa attraverso il cerchio, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'avvio del recupero invia evento a | Quando il cerchio entra in uno stato di recupero, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. Nota: questo non si attiva se il dispositivo viene disabilitato manualmente. |
All'abilitazione invia evento a | Quando il cerchio viene abilitato dopo essere stato disabilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. Ciò include quando il cerchio viene disabilitato, entrando in uno stato di recupero. |