Il Generatore veicoli RR è un dispositivo che genera un veicolo con funzionalità Rocket Racing (RR). Guidalo a tutto gas su una pista o fai freestyle tra dune, colline e in volo con una spinta!
Questo veicolo ha una mobilità maggiore della maggior parte dei veicoli della modalità Creativa, e si presta a più personalizzazioni degli altri veicoli della modalità Creativa.
Il veicolo RR è dotato di pneumatici adesivi, che consentono al giocatore di salire lungo le superfici verticali e persino di restare capovolti appendendosi a soffitti e superfici simili. Non utilizza carburante e non trasporta passeggeri.
Il dispositivo Generatore veicoli RR è un ottimo punto di partenza se vuoi creare un gioco di corse. Offre le stesse meccaniche di Rocket Racing e decine di opzioni che puoi adattare a esigenze di gioco specifiche.
Riduci gli eccessi delle meccaniche di Rocket Racing per creare un'esperienza di guida più realistica, oppure esagera e crea un gioco di corse più simile a un platform, con un controllo in aria persino maggiore rispetto a Rocket Racing!
Per consigli su come trovare il dispositivo Generatore veicoli RR, consulta Utilizzo dei dispositivi.
Comandi dei veicoli RR
Per guidare un veicolo RR si usano questi comandi. Comprendere queste azioni ti aiuterà a capire come configurare il veicolo per il tuo tipo di gioco specifico.
Acceleratore Muove il veicolo in avanti.
Freno Muove il veicolo in retromarcia.
Sterza a sinistra Il veicolo gira a sinistra.
Sterza a destra Il veicolo gira a destra.
Salta Fa saltare il veicolo in aria. Premi il pulsante sinistro del mouse.
Propulsore Come un salto, ma prolungato. Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per attivare il propulsore.
Turbo Applica un'accelerazione. Premi la rotellina del mouse per attivarlo.
Rocket Drift Quando un pilota sterza bruscamente in curva, può spingere le ruote posteriori fuori dalla traiettoria della curva. Quando le ruote posteriori slittano mentre il pilota mantiene il controllo delle ruote anteriori, si parla di derapata. Premi il tasto Maiusc per andare alla deriva.
Schivata aerea Mentre sei in volo, sterza con il veicolo e premi il pulsante destro del mouse per eseguire una schivata aerea e attaccarti a pareti o soffitti.
Visuale inversa Inverte la visuale per una vista posteriore. Quando il comando viene rilasciato, la visuale torna alla vista frontale. Premi Q per invertire la visuale, rilascia per tornare alla visuale anteriore.
Opzioni per le skin dei veicoli
I giocatori hanno il pieno controllo degli elementi estetici della propria auto attraverso gli armadietti. Tutti gli oggetti estetici che un giocatore riceve in premio o acquista per Rocket Racing sono disponibili nell'armadietto del giocatore. Il veicolo RR verrà generato con gli oggetti estetici per auto selezionati quando un giocatore lo guida.
La skin selezionata non ha alcun effetto sulle prestazioni del veicolo.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco, compresa l'attesa dei giocatori nella lobby, le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di ri-generazione | Istante (0.0), Scegli un intervallo di tempo da 0.25 a 300 secondi | Se l'opzione Rigenera è abilitata, questa impostazione determina l'intervallo tra la distruzione e la rigenerazione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se questa opzione è impostata su Sì, un veicolo verrà generato quando il dispositivo è abilitato. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina la squadra a cui appartiene questo dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quali classi possono utilizzare questo dispositivo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo generatore è visibile durante il gioco. Se impostato su No, il dispositivo non registra collisioni di proprietà. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Se impostato su Sì, il veicolo non subisce danni e l'opzione Salute del veicolo seguente è nascosta. |
Il veicolo può essere distrutto da una collisione | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su Sì. Se questa opzione è impostata su Sì, il veicolo può essere distrutto in caso di collisione con oggetti nell'ambiente. |
Velocità di distruzione alla collisione del veicolo | 1.0X, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'impostazione di Il veicolo può essere distrutto da una collisione cosrrisponde a Sì. Imposta la velocità necessaria per distruggere il veicolo in caso di collisione con un muro o un altro oggetto. Valori superiori a 1,0 richiedono più velocità per infliggere danni, mentre i numeri inferiori a 1,0 ne richiedono meno. |
Rimbalzo da muro abilitato | Sì, No | Determina se il veicolo rimbalza sui muri con cui si scontra. |
Solo rimbalzo fuori dai pezzi di pista | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'impostazione di Rimbalzo da muro abilitato corrisponde a Sì. Determina se questo veicolo rimbalza solo sui pezzi di pista. |
Salute veicolo | 2500, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistruggerà se resta bloccato sott'acqua. |
Timer distruzione acqua | Mai, Immediato, 5 secondi, Scegli un tempo | Questa opzione viene visualizzata solo quando l'impostazione Distruggi quando è bloccato sott'acqua corrisponde a No. Quando il veicolo affonda troppo nell'acqua per essere guidato, viene distrutto dopo questo ritardo. |
Reimpostazione schivata aerea all'atterraggio | Sì, No | Determina se il valore dell'opzione Conteggio schivate aeree si reimposta ogni volta che le ruote del veicolo toccano una superficie. |
Conteggio schivate aeree | 1, Scegli o inserisci un numero | Determina quante volte un giocatore può eseguire una schivata aerea mentre è in volo. |
Ritardo di utilizzo della schivata aerea | 0.0 secondi, Scegli o inserisci un valore temporale | Determina quanto tempo un giocatore deve attendere tra le schivate aeree. |
Velocità massima di base | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Utilizza un moltiplicatore per determinare la velocità massima del veicolo senza turbo o accelerazione. Valori superiori a 1,0 aumentano la velocità massima, valori inferiori a 1,0 la diminuiscono. |
Accelerazione base | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Controlla il ritmo a cui il veicolo aumenta la velocità quando tieni premuto l'acceleratore. |
Accelerazione base | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Controlla il ritmo a cui il veicolo rallenta quando rilasci l'acceleratore. |
Potenza frenante di base | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Velocità con cui il veicolo rallenta quando utilizzi il freno. |
Velocità massima aerea di base | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Questa opzione imposta la velocità base massima quando viaggi in aria. Se il veicolo supera questa velocità, inizierà a perdere velocità. |
Velocità propulsione derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Quanta velocità guadagni uscendo dalla derapata. |
Durata derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Quanto dura la velocità di propulsione bonus dopo una derapata riuscita. |
Tasso di guadagno dell'indicatore di derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Imposta la velocità con cui si riempie l'indicatore propulsione derapata durante una derapata. |
Velocità massima di derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Velocità massima che un veicolo può raggiungere durante una derapata. Se il veicolo supera questa velocità, inizierà a perdere velocità. |
Tasso di decelerazione di derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Se il veicolo va più veloce della Velocità massima derapata, questa opzione controlla la rapidità con cui il veicolo perde velocità durante la derapata. |
Tasso di accelerazione di derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Se il veicolo va più lento della Velocità massima derapata, imposta la rapidità con cui il veicolo accelera verso la velocità massima durante la derapata. |
Scalare aereo gravitazionale | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Modifica l'influenza della gravità sul veicolo mentre si trova in aria. |
Forza di salto | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Quanta forza viene applicata durante il salto. |
Sovrasterzo abilitato | Sì, No | Determina se il veicolo può andare in sovrasterzo in curva. |
Soglia sovrasterzo | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Determina quando il veicolo inizia a derapare dal sovrasterzo quando si sterza continuamente in una direzione. Un valore più basso darà uno slittamento maggiore. |
Soglia grado di gravità indicatore di superficie | Controlla le superfici su cui si attacca il veicolo quando viene messo a terra su di esse. I valori vanno da una superficie completamente capovolta (180 gradi) a una superficie verticale piana (0 gradi). | |
Soglia di gradi di chiusura della superficie | Controlla le superfici a cui il veicolo tenta di aggrapparsi quando si scontra con loro in aria. I valori vanno da una superficie completamente capovolta (180 gradi) a una superficie verticale piana (0 gradi). | |
Quantità iniziale indicatore di propulsione | 100\%, Scegli o inserisci una percentuale | Determina la percentuale iniziale di indicatore di propulsione di un veicolo. |
Tasso di consumo indicatore di propulsione | 1.0X, Scegli un moltiplicatore | Velocità con cui viene consumato l'indicatore di propulsione quando tieni premuto il comando di propulsione. |
Ricarica indicatore di propulsione con rifornimento all'atterraggio | Sì, No | Stabilisce se l'indicatore di propulsione viene ricaricato completamente quando gli pneumatici del veicolo toccano terra. |
Ricarica indicatore di propulsione nel tempo | No, Sì | Determina se l'Indicatore di propulsione si ricarica nel tempo. Se impostato su Sì, vengono mostrate altre due opzioni. |
Ritardo di ricarica indicatore di propulsione | 0.5 secondi, Scegli o inserisci un valore temporale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Ricarica Indicatore di propulsione nel tempo è impostata su Sì. Quanto tempo impiega l'Indicatore di propulsione a iniziare a ricaricarsi dopo che il giocatore ha rilasciato il comando Propulsore. |
Tasso di ricarica dell'indicatore di propulsione | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Questa opzione viene mostrata solo se Ricarica Indicatore di propulsione nel tempo è impostata su Sì. Questa è la velocità con cui l'indicatore di propulsione si ricarica nel tempo quando non viene utilizzato. |
Forza propulsore | 1.0X, Scegli o inserisci un moltiplicatore | La quantità di forza applicata quando un propulsore è attivo. |
Velocità massima del propulsore verso l'alto | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Velocità massima che un propulsore può raggiungere verso l'alto. |
Quantità iniziale turbo | 0.5 cariche, Scegli o inserisci un numero | Con quanti serbatoi di turbo inizia un giocatore. |
Tasso di guadagno turbo passivo | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Velocità con cui si riempiono i serbatoi turbo (quando non si derapa). |
Tasso di guadagno turbo in derapata | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Velocità con cui si riempiono i serbatoi turbo quando un giocatore sta effettuando una derapata. |
Velocità turbo | 1.0x, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Velocità del veicolo in modalità turbo. |
Durata base del turbo | 2.0 secondi, Scegli o inserisci un valore temporale | Quanto dura l'effetto Velocità turbo. |
Durata velocità zona bonus turbo | 0.25 secondi, Scegli o inserisci un valore temporale | Tempo aggiunto alla durata del turbo se un giocatore attiva correttamente una zona bonus turbo. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il generatore veicoli quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il generatore quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Il veicolo si rigenera quando si verifica un evento. Inoltre, distrugge il veicolo esistente, se presente. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Se il veicolo generato da questo generatore esiste ancora, verrà distrutto quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rimosso, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando un veicolo viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |