Questo dispositivo è una fenditura personalizzabile che sposta istantaneamente i giocatori da un luogo all'altro. Il dispositivo Teletrasporto può essere utilizzato per spostare i giocatori sull'isola o per creare esperienze multi isola in cui i teletrasporti trasferiscono i giocatori da un'isola all'altra.
I dispositivi Teletrasporto possono essere impostati su visibile, invisibile e silenzioso. Un teletrasporto invisibile e silenzioso può rendere il gameplay emozionante trasportando i giocatori all'improvviso da un luogo all'altro.
Puoi anche raggruppare i teletrasporti per spostare i giocatori nelle aree della tua isola nell'ordine desiderato.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Teletrasporto, dai un'occhiata a Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi riferiti allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare cosa fa ognuno di essi e trovare un dispositivo specifico quando si utilizza il Navigatore eventi.
Opzioni del dispositivo
Lo stato predefinito del Teletrasporto permette immediatamente ai creatori di stabilire un sistema a doppio teletrasporto. Posizionando due teletrasporti e lasciando invariate le impostazioni, sarà automaticamente possibile passare attraverso un teletrasporto e finire nell'altro.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Gruppo teletrasporto | Nessuno, Gruppo A, Scegli un gruppo | Imposta il gruppo di teletrasporti a cui appartiene questo dispositivo. |
Gruppo destinazione teletrasporto | Nessuno, Gruppo A, Scegli un gruppo | Determina il gruppo di teletrasporti a cui questo teletrasporto invia i giocatori. |
Fenditura teletrasporto visibile | Sì, No | Determina se la fenditura del Teletrasporto è visibile durante la partita. |
Riproduci effetti visivi | Sì, No | Determina se visualizzare l'effetto visivo del teletrasporto. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Tutto, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita include tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco (la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita). |
Squadra selezionata | Tutte, Scegli un team | Determina quale squadra può usare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se impostato, il dispositivo può essere usato da tutti, eccetto la squadra selezionata. |
Classe selezionata | Nessuna, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | Determina l'eventuale classe utilizzata nell'opzione Interessa la classe. Se impostato su Nessuno, vengono utilizzate tutte le classi. Se selezioni il valore Qualsiasi, verrà utilizzata qualsiasi classe assegnata, indipendentemente da quale sia. Se selezioni Nessuna classe, saranno interessati solo i giocatori senza una classe assegnata. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se impostato, il teletrasporto può essere usato da tutti, eccetto la classe selezionata. |
Cambia la destinazione del teletrasporto | Mai, All'entrata, Al timer | Determina quanto spesso il teletrasporto selezionerà una nuova destinazione casuale dal suo gruppo di bersagli. Quando questa opzione è impostata su Al timer, l'opzione Cambia intervallo di destinazione del teletrasporto diventa disponibile. |
Cambia intervallo di destinazione del teletrasporto | 5 secondi, seleziona un periodo di tempo | Determina quanto spesso il teletrasporto selezionerà una nuova destinazione casuale dal suo gruppo di destinazione. |
Collegamento al bersaglio | No, Sì | Per impostazione predefinita, il teletrasporto funziona collegando il teletrasporto che lo attiva a un altro teletrasporto nel gruppo. Se questa opzione è impostata su Sì, l'oggetto casuale di questo teletrasporto sarà collegato a questo teletrasporto fino al ripristino. Un giocatore potrà tornare al teletrasporto bersaglio e usarlo per raggiungere questo teletrasporto. Per tutti i teletrasporti che sono bersagli casuali, questa opzione deve essere impostata su Sì affinché venga creato un collegamento. |
Riproduci effetti sonori | Sì, No | Determina se riprodurre gli effetti audio del teletrasporto. |
Conserva quantità di moto | Sì, No | Determina se conservare la quantità di moto di un oggetto che entra nel teletrasporto quando emerge a destinazione. |
Orienta il giocatore nella direzione del teletrasporto | No, Relativa, Sì | Determina se la direzione del giocatore deve essere cambiata in quella del teletrasporto di destinazione. Con l'opzione Relativa, il giocatore emergerà al teletrasporto di destinazione alla stessa angolazione che aveva rispetto al teletrasporto di partenza. |
Raggio d'effetto | Disattivato, Scegli la distanza del raggio | Quando il teletrasporto viene attivato, tutti i giocatori che si trovano entro il raggio selezionato verranno teletrasportati. |
Mantieni la posizione relativa | Sì, No | Se impostato su Sì, il giocatore teletrasportato emergerà al teletrasporto di destinazione con lo stesso orientamento che aveva nel teletrasporto originale. |
Skydiving dopo il teletrasporto | Sì, No | Determina se i giocatori debbano fare skydiving dopo il teletrasporto. |
Conserva lo slancio durante il teletrasporto verso l'evento | Mondo, Relativo, Disattivato | Determina se il giocatore che viene teletrasportato a questo teletrasporto attraverso un evento deve trasportare il suo slancio. Relativo significa che lo slancio viene trasportato nella direzione in cui è rivolto il teletrasporto. Mondo significa che il giocatore continuerà nella direzione in cui si trovava prima di essere teletrasportato. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti gli oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Determina se il dispositivo teletrasporta oggetti con simulazione fisica. |
Conserva quantità di moto oggetto scenografico fisico | Sì, No | Determina se gli oggetti scenografici fisici mantengono la loro direzione e velocità dopo essere usciti dal teletrasporto. |
Conservazione della quantità di moto degli oggetti scenografici fisici | Mondo, Relativo, Disattivato | Determina il comportamento di un oggetto scenografico che esce da un teletrasporto quando Conserva la quantità di moto degli oggetti scenografici fisici è impostato su Vero. Mondo conserva quantità di moto, direzione e rotazione. Orientamento teletrasporto: la direzione è determinata dall'orientamento del teletrasporto di uscita. Relativo significa che la quantità di moto viene trasportata nella direzione in cui l'oggetto scenografico entra nel teletrasporto di origine, mantenendolo rispetto all'orientamento del teletrasporto di uscita. |
Associazione eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Teletrasporta alla ricezione da | Teletrasporta il giocatore che lo attiva a questa destinazione quando si verifica un evento. |
Attiva alla ricezione da | Attiva il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva il collegamento al bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, l'opzione Collega a obiettivo è impostata su Sì. |
Disattiva il collegamento al bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, l'opzione Collega a obiettivo è impostata su No. |
Ripristina il collegamento al bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, ripristina il bersaglio collegato in modo che possa trasferire il giocatore a un altro bersaglio casuale. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'ingresso invia evento a | Quando un giocatore entra nel teletrasporto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Al teletrasporto, invia evento a | Quando un giocatore emerge dal teletrasporto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Teletrasporto:
Trasferire tutti i giocatori
Il teletrasporto viene comunemente utilizzato per trasferire tutti i giocatori in una nuova area quando cambia la fase di una partita. Ad esempio, potresti aver bisogno di trasferire i giocatori da una fase di parkour a una fase a eliminazione in aree diverse della mappa.
Dispositivi utilizzati:
4 Teletrasporto
Posiziona un Riferimento dei giocatori in un luogo appartato. Conserva le impostazioni predefinite.
Posiziona un Generatore di giocatori nell'area di partenza. Conserva le impostazioni predefinite. Imposta le associazioni dirette eventi del generatore giocatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a
Riferimento giocatore
Registra giocatore
Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel dispositivo Riferimento dei giocatori, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente.
In un'altra area, posiziona un Teletrasporto e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto
Nessuno
Non si potrà accedere al teletrasporto da altri teletrasporti.
Gruppo destinazione teletrasporto
Nessuno
Il teletrasporto non potrà trasferire i giocatori in nessun altro luogo.
Fenditura teletrasporto visibile
No
Il teletrasporto non è visibile durante il gioco.
Riproduci effetti visivi
No
Il dispositivo non riproduce effetti quando un giocatore vi si teletrasporta.
Riproduci effetti sonori
No
Il teletrasporto non riproduce alcun suono quando un giocatore vi si teletrasporta.
Conserva quantità di moto
No
Il giocatore perde tutta l'inerzia e scende in verticale al momento del teletrasporto.
Imposta le associazioni dirette eventi del riferimento giocatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
Teletrasporto
Teletrasporto
Al momento dell'attivazione del dispositivo Riferimento dei giocatori, il giocatore che lo attiva di riferimento verrà teletrasportato al teletrasporto.
Seleziona i tre dispositivi (Generatore giocatore, Riferimento giocatore e Teletrasporto). Copiali e incollali tre volte.
Selezionando i tre dispositivi contemporaneamente, avrai la certezza che le associazioni dirette eventi tra le copie saranno corrette.
Posiziona un Obiettivo a tempo in un luogo appartato e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Inizia all'inizio del round
Sì
L'obiettivo a tempo avvierà il conto alla rovescia all'inizio del round.
Testo etichetta del timer
I giocatori sono stati teletrasportati in...
Questo messaggio verrà mostrato sull'interfaccia dei giocatori durante il conto alla rovescia.
Modalità urgenza
Disabilitato
L'obiettivo a tempo non ha effetti aggiuntivi quando il conto alla rovescia si avvicina allo scadere.
Imposta le associazioni dirette eventi dell'obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a
PlayerReference, PlayerReference2, PlayerReference3, PlayerReference4
Attiva
Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiverà tutti i riferimenti giocatore per teletrasportare tutti i giocatori.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
PlayerReference1-4 | Registra giocatore | PlayerSpawner1-4 | Alla generazione del giocatore invia evento a | Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel dispositivo Riferimento dei giocatori, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente. |
Teleporter1-4 | Teletrasporto | PlayerReference1-4 | All'attivazione invia evento a | Al momento dell'attivazione del dispositivo Riferimento dei giocatori, il giocatore che lo attiva di riferimento verrà teletrasportato al teletrasporto. |
PlayerReference1-4 | Attiva | Obiettivo a tempo | Al completamento invia evento a | Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiverà tutti i riferimenti giocatore per teletrasportare tutti i giocatori. |
Ora conosci le funzionalità di base per teletrasportare tutti i giocatori contemporaneamente.
La tecnica illustrata in questa sezione è molto utile nelle modalità di gioco che presentano varie fasi distinte in aree diverse della mappa. Puoi anche sfruttarla per ripristinare una partita manualmente trasferendo tutti i giocatori nell'area di partenza.
Se vuoi teletrasportare tutti i giocatori nello stesso posto, puoi spostare i vari teletrasporti in un unico punto utilizzando lo strumento di affiancamento griglia. Se devi modificare manualmente, allontanare o apportare cambiamenti ai singoli teletrasporti, spostali nella posizione precedente.
Gioco da ragazzi
Puoi usare un teletrasporto per creare un minigioco Gioco da ragazzi.
Dispositivi utilizzati:
1 Teletrasporto
Costruisci un grande "barile" con un bordo tale che i giocatori possano percorrerlo.
Posiziona quattro Generatori di giocatori sul fondo del barile e personalizzali con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco
No
Il generatore di giocatori non sarà visibile durante il gameplay.
Posiziona un Teletrasporto sul bordo del barile e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto
Nessuno
Non si potrà accedere al teletrasporto da altri teletrasporti.
Gruppo destinazione teletrasporto
Nessuno
Il teletrasporto non potrà trasferire i giocatori in nessun altro luogo.
Conserva quantità di moto
No
Il giocatore perde tutta l'inerzia e scende in verticale al momento del teletrasporto.
Orienta il giocatore nella direzione del teletrasporto
Sì
All'arrivo, il giocatore sarà rivolto nella stessa direzione di questo teletrasporto.
Posiziona un Generatore di numeri casuali in un luogo isolato e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Limite valore 2
4
Il generatore di numeri casuali avrà un limite massimo di 4.
Tempo dell'estrazione
Immediato
Il generatore di numeri casuali sceglierà immediatamente un numero quando viene attivato.
Zona
Avanti
Il volume del generatore di numeri casuali si estenderà davanti al dispositivo.
Lunghezza
4
Il volume del generatore di numeri casuali avrà una lunghezza pari a 4 unità.
Posiziona un Obiettivo a tempo in un luogo appartato e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Inizia all'inizio del round
Sì
L'obiettivo a tempo avvierà il conto alla rovescia all'inizio del round.
Tempo
5 secondi
Il conto alla rovescia inizierà tra 5 secondi.
Testo etichetta del timer
L'attaccante verrà scelto tra...
Questo messaggio verrà mostrato sull'interfaccia di tutti durante il conto alla rovescia.
Modalità urgenza
Disabilitato
L'obiettivo a tempo non ha effetti aggiuntivi quando il conto alla rovescia si avvicina allo scadere.
Imposta le associazioni dirette eventi dell'obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a
RandomNumberGenerator
Attiva
Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiva il generatore di numeri casuali, che estrae un numero casuale da 1 a 4.
Posiziona un Assegnatore di oggetti in una posizione isolata. Quando sei accanto all'assegnatore oggetti, rilascia un fucile d'assalto Occhi rossi leggendario per registrarlo. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Quando l'oggetto viene assegnato, viene equipaggiato automaticamente.
Posiziona un Riferimento dei giocatori nella prima zona del sequencer appartenente al generatore di numeri casuali. Conserva le impostazioni predefinite. Imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
AssegnatoreOggetti
Assegna oggetto
All'attivazione del riferimento dei giocatori, il dispositivo assegna al giocatore registrato l'arma registrata all'assegnatore di oggetti.
All'attivazione invia evento a
Teletrasporto
Teletrasporto
Al momento dell'attivazione, il riferimento dei giocatori trasferirà il giocatore registrato al teletrasporto sul bordo del barile.
Copia e incolla tre volte questo riferimento giocatore e posiziona una copia in ciascuna delle restanti aree del sequencer del generatore numerico casuale, come illustrato di seguito.
Imposta le associazioni dirette eventi del generatore giocatore nel modo seguente, assicurandoti di associare ciascun generatore giocatore al relativo riferimento giocatore (GeneratoreGiocatore a RiferimentoGiocatore, GeneratoreGiocatore2 a RiferimentoGiocatore2, ecc.).
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a
Riferimento giocatore
Registra giocatore
Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel dispositivo Riferimento dei giocatori, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
GeneratoreNumericoCasuale | Attiva | Obiettivo a tempo | Al completamento invia evento a | Allo scadere del conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo attiva il generatore di numeri casuali, che estrae un numero casuale da 1 a 4. |
AssegnatoreOggetti | Assegna oggetto | PlayerReference1-4 | All'attivazione invia evento a | All'attivazione del riferimento dei giocatori, il dispositivo assegna al giocatore registrato l'arma registrata all'assegnatore di oggetti. |
Teletrasporto | Teletrasporto | PlayerReference1-4 | All'attivazione invia evento a | Al momento dell'attivazione, il riferimento dei giocatori trasferirà il giocatore registrato al teletrasporto sul bordo del barile. |
PlayerReference1-4 | Registra giocatore | PlayerSpawner1-4 | Alla generazione del giocatore invia evento a | Al momento della generazione, il giocatore verrà registrato nel dispositivo Riferimento dei giocatori, che gli consentirà di teletrasportarsi più facilmente. |
Ora conosci le funzionalità di base per creare un minigioco Gioco da ragazzi con il teletrasporto.
I generatori numerici casuali possono essere utilizzati assieme ai teletrasporti per creare scenari di gioco dinamici e molto variegati. Prendi spunto da questo esempio ed estendilo a un'intera modalità di gioco. Potresti cambiare casualmente il giocatore sul bordo ogni 10 secondi, oppure offrire al giocatore nel barile l'opportunità di contrattaccare.
Selettore classe
Puoi usare i teletrasporti per creare un efficace sistema di selezione classi.
Dispositivi utilizzati:
6 Teletrasporti
Costruisci una mappa di base con un'area di generazione, una torre per cecchini, una prima linea e un'area con una Torretta montata.
Posiziona un Generatore di giocatori e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Visibile in gioco
No
Il generatore di giocatori non sarà visibile durante il gameplay.
Posiziona un Progettista di classi in un luogo isolato. Quando sei accanto al progettista di classi, rilascia una pistola da combattimento leggendaria per registrarla. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Nome classe
Torretta
La prima classe si chiamerà "Torretta".
Identificativo di classe
1
La classe Torretta utilizza l'identificativo di classe 1.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
All'assegnazione dell'equipaggiamento di classe, il primo oggetto verrà equipaggiato automaticamente.
Copia e incolla due volte il progettista di classi. Per uno dei nuovi progettisti di classi imposta il nome classe "Prima linea" e l'identificativo di classe 2, per l'altro imposta il nome classe "Cecchino" e l'identificativo di classe 3. Registra un fucile d'assalto Occhi rossi per la classe Prima linea e un fucile di precisione pesante mitico per la classe Cecchino.
Posiziona un Selettore di classi e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Classe in cui cambiare
1
All'attivazione, questo selettore classe assegnerà al giocatore la classe 1 (Torretta).
Tempo di cambio
Immediato
La classe del giocatore verrà cambiata immediatamente all'attivazione del selettore di classe.
Elimina oggetti su Switch
Tutti gli oggetti
Il giocatore perde tutti gli oggetti quando cambia classe nel caso in cui avesse già un'arma di un'altra classe.
Volume visibile nel gioco
No
L'area luminosa sopra il selettore classe non è visibile durante la partita.
Visibile in gioco
No
La base del selettore di classe non sarà visibile durante il gameplay.
Copia e incolla due volte il selettore classe, poi imposta l'opzione Classe in cui cambiare su 2 e 3 nei nuovi selettori di classe. Assicurati che i tre selettori classe abbiano il nome della classe a cui corrispondono.
Posiziona un Teletrasporto nell'area di generazione e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto
Nessuno
Non si potrà accedere al teletrasporto da altri teletrasporti.
Gruppo destinazione teletrasporto
Gruppo A
Il dispositivo trasferirà i giocatori a un teletrasporto nel gruppo A.
Conserva quantità di moto
No
Il giocatore perde tutta l'inerzia e scende in verticale al momento del teletrasporto.
Imposta le associazioni dirette eventi del teletrasporto nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'ingresso, invia evento a
TurretClassSelector
Cambia giocatore a classe
Quando il giocatore entra in questo teletrasporto, passerà alla classe Torretta.
Posiziona un Teletrasporto vicino alla torretta montata nella rispettiva area e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo teletrasporto
Gruppo A
A questo teletrasporto è possibile accedere dai teletrasporti il cui gruppo di destinazione corrisponde al gruppo A.
Gruppo destinazione teletrasporto
Nessuno
Il teletrasporto non potrà trasferire i giocatori in nessun altro luogo.
Fenditura teletrasporto visibile
No
Il teletrasporto non è visibile durante il gioco.
Orienta il giocatore nella direzione del teletrasporto
Sì
All'arrivo, il giocatore sarà rivolto nella stessa direzione di questo teletrasporto.
Ripeti i passaggi 7-9 per le classi Prima linea e Cecchino. Per la classe Prima linea, teletrasporta il giocatore nell'area della prima linea. Per la classe Cecchino, teletrasporta il giocatore in cima alla torre per cecchini.
Per evitare confusione durante la partita, distingui i vari teletrasporti usando dei manifesti nell'area di generazione.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
TurretClassSelector, FrontLineClassSelector, SharpshooterClassSelector | Cambia giocatore a classe | TurretTeleporter, FrontLineTeleporter, SharpshooterTeleporter | All'ingresso, invia evento a | Quando il giocatore entra in questo teletrasporto, passerà alla classe corrispondente. |
Ora conosci le funzionalità di base per realizzare un sistema di selezione classi avanzato.
Questo esempio è utile nelle modalità di gioco in cui i giocatori possono scegliere tra varie classi, ognuna delle quali inizia la partita in un'area diversa.
Per stabilire un numero massimo di giocatori per una determinata classe, usa Contatori di giocatori per registrare il numero di giocatori di ogni classe, quindi disabilita i teletrasporti al raggiungimento del limite massimo.
È inoltre possibile limitare i teletrasporti ai membri di determinate classi. Prova a inserire in un'area di gioco teletrasporti diversi a seconda delle classi per creare scenari avvincenti e strategie più complesse.