Il dispositivo Generatore di fauna selvatica può essere personalizzato per generare diversi animali.
Gli animali che puoi generare con questo dispositivo includono:
Medusa celeste
Vespe selvagge
Pollo di primavera (Preda)
Pollo (Preda)
Rana
Cinghiale (Preda)
Lupo (Predatore)
Raptor (Predatore)
Spiritello del vento
Spiritello dell'acqua
Spiritello dello scatto
I giocatori possono cacciare gli animali di tipo preda (polli e cinghiali), che rilasceranno risorse (ad esempio carne) quando vengono eliminati. Alcuni animali generati da questo dispositivo possono essere domati e cavalcati dai giocatori.
Cinghiali
Wolves
Raptor
Per domare un animale, è sufficiente saltargli in groppa quando è vicino. Una volta che un animale è stato domato, seguirà il giocatore a distanza e potrà essere utilizzato come cavalcatura. Alcuni attaccheranno altri giocatori e animali ostili al giocatore che li ha domati. I giocatori possono domare fino a tre animali alla volta. Il Raptor può anche saltare quando viene cavalcato e la sua altezza di salto è molto elevata. Puoi utilizzare questo aspetto in combinazione con l'ambiente della tua isola per introdurre rompicapi ad attraversamento, aree o bottini segreti e altre variazioni delle meccaniche di gioco e movimento.
Per alcuni animali è inoltre possibile selezionare un diverso aspetto che si abbini al bioma dell'isola. Tra gli animali che presentano varianti di bioma vi sono:
Pollo
Cinghiale
Lupo
Spiritelli
Utilizza l'opzione Variante bioma per modificare l'aspetto degli animali generati. Le varianti sono elencate nella sezione Opzioni dispositivo di seguito.
Sebbene non ci sia un limite al numero di Generatori di animali selvatici che puoi avere su un'isola, c'è un limite al numero totale di nemici controllati dall'IA generabili su un'isola. Ciò include creature, guardie e animali selvatici. Puoi avere solo 90 nemici controllati dall'IA allo stesso momento tra tutti i dispositivi che generano nemici controllati dall'IA. Se hai molti Generatori di animali selvatici, o se hai anche Generatori di guardie o Generatori di creature sulla tua isola, tieni traccia del numero di nemici generato da ciascuno per rimanere al di sotto del limite massimo.
Per consigli su come trovare il dispositivo Generatore di fauna selvatica, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale.
Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale, se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la scelta del tipo di animale, della variante del bioma e del numero di animali generati. Inoltre, ci sono opzioni avanzate, come l'impostazione del numero totale di animali generati e la salute di ciascun animale.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo | Medusa celeste, Vespe selvatiche, Pollo primaverile, Pollo, Rana, Cinghiale, Lupo, Rapace, Spiritello del vento, Spiritello dell'acqua, Spiritello dello scatto, Casuale, Preda casuale, Predatore casuale | Determina il tipo di animale che viene generato. La forma del dispositivo cambia secondo il tipo di animale generato. Se scegli Pollo, Cinghiale, Spiritello o Lupo, l'opzione Variante bioma viene visualizzata sotto questa. |
Variante bioma | Classico, medievale, neve | Questa opzione viene visualizzata solo se scegli Pollo, Cinghiale o Lupo nell'opzione Tipo. Determina quale variante di colore viene utilizzata per gli animali generati da questo dispositivo. |
Contatore di generazione | 4, Scegli un numero | Determina il numero massimo di animali che possono essere attivi contemporaneamente. Quando viene attivato, il generatore produce un animale per volta, fino al numero massimo selezionato. Le isole possono avere un massimo di 30 animali selvatici generati e attivi alla volta su tutti i dispositivi Generatore Animali selvatici. |
Consenti generazioni infinite | Sì, No | Determina se questo dispositivo deve limitare il numero massimo di animali selvatici generati finché resta in gioco. |
Limite totale di generazione | 10, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consenti generazione infinita è impostata su No. Imposta il numero massimo di animali selvatici che questo generatore può produrre durante la sua durata in vita. |
Genera in base al timer | Sì, No | Determina se gli animali selvatici devono essere generati in base a un timer o solo alla ricezione di eventi. |
Timer di generazione | 3 secondi, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Genera in base al timer è impostata su Sì. Determina il tempo minimo tra generazioni di animali selvatici. |
Genera attraverso i muri | Sì, No | Determina se gli animali devono generarsi entro la visuale del dispositivo o se possono generarsi dietro i muri che ostruiscono la visuale. |
Raggio di generazione | 10,0 m, Scegli o inserisci un valore | La distanza massima dal dispositivo a cui si possono generare gli animali selvatici. |
Attiva da qualsiasi distanza | Sì, No | Determina se questo dispositivo richiede che un giocatore si trovi entro una specifica distanza per poter generare animali selvatici. |
Distanza di attivazione | 5 m, Scegli una distanza | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Attiva da qualsiasi distanza è impostata su No. Determna la distanza dal generatore entro cui un giocatore deve trovarsi affinché gli animali selvatici inizino a generarsi. |
Distanza animale domato | Predefinito, Scegli una distanza | La distanza dal giocatore domatore a cui gli animali selvatici cercheranno di rimanere finché sono domati. |
Distanza di libero movimento | Predefinito, Scegli una distanza | La distanza dal dispositivo entro cui un animale selvatico può vagare pacificamente. Un animale selvatico può essere allontanato oltre questa distanza quando scappa, è impegnato in combattimento o persegue un obiettivo. Gli animali selvatici trascinati sufficientemente al di fuori della Distanza di libero movimento non ritorneranno. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitata, Disabilitata | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Forza generazione | Mai, Solo in base al timer, Solo in caso di generazione, Sempre | Determina se questo dispositivo deve generare nuovi animali selvatici quando raggiunge il numero di animali selvatici massimo. Quando viene generato un nuovo animale selvatico in questo modo, l'animale più vecchio generato da questo dispositivo viene eliminato. |
Danno personalizzato | Predefinito, Scegli un valore | Imposta la quantità di danni che gli animali selvatici di questo dispositivo possono infliggere ad altri. |
Danno personalizzato al giocatore | Predefinito, Scegli un valore | Imposta i danni che gli animali generati da questo dispositivo possono infliggere ai giocatori. Se questa opzione è impostata su un valore diverso da Predefinito, sovrascrive il valore impostato nell'opzione Danni. |
Danno personalizzato all'ambiente | Predefinito, Scegli un valore | Imposta i danni che gli animali generati da questo dispositivo possono infliggere all'ambiente. |
Moltiplicatore velocità di movimento personalizzato | Molto lento, Lento, Predefinito, Veloce, Molto veloce | Imposta il moltiplicatore applicato alla velocità di movimento degli animali generati. |
Invincibile | Sì, No | Determina se gli animali selvatici domati generati da questo dispositivo possono subire danni. |
Salute iniziale | Predefinito, Scegli un valore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Invincibile è impostata su No. Imposta il valore massimo di salute per gli animali generati. |
Addomesticamento | Abilitata, Disabilitata | Determina se gli animali generati da questo dispositivo possono essere domati dai giocatori. |
Animali selvatici domati massimi | Predefinito, 1, 2, 3 | Determina il numero limite di animali selvatici provenienti da questo dispositivo che un giocatore può domare nel gioco. "Predefinito" applica lo stesso valore che si trova nelle impostazioni dell'isola. Il limite di animali domati del dispositivo non può essere maggiore del limite totale dell'isola. |
Può rilasciare bottino | Sì, No | Determina se gli animali generati rilasciano risorse quando vengono eliminati. |
Cavalcatura | Abilitata, Disabilitata | Determina se gli animali selvatici domati generati da questo dispositivo possono essere cavalcati. Se scegli Abilitata, sono visualizzate altre varie opzioni sotto a questa nel pannello Personalizza. |
Consenti cavalcata in team diversi | Sì, No | Determina se gli animali selvatici generati da questo dispositivo possono essere cavalcati solo dai giocatori dello stesso team o meno. |
Energia iniziale | 100\%(Default), Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalcatura è impostata su Abilitata. Determina il valore iniziale di energia degli animali selvatici cavalcabili generati da questo dispositivo. |
Energia massima | 100\%(Default), Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalcatura è impostata su Abilitata. Determina il valore massimo di energia degli animali selvatici cavalcabili generati da questo dispositivo. |
Quantità di ripristino di energia | Nessuna, Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalcatura è impostata su Abilitata. Determina la quantità di energia ripristinata quando vengono attivate le funzioni associate. |
Quantità di consumo di energia | Nessuna, Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalcatura è impostata su Abilitata. Determina la quantità di energia consumata quando un giocatore cavalca gli animali selvatici generati da questo dispositivo. |
Impedisci discesa giocatore | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare il comando d'interazione per scendere. Se lo hai impostato su Sì, il giocatore non può scendere usando il comando di interazione o saltando giù dalla cavalcatura. Si può ancora scendere tramite le funzioni. |
Tipo di team animali selvatici | Indice team, Team animali selvatici e creature, Team neutrale | Determina a quale team sono assegnati gli animali selvatici. |
Indice team animali selvatici | Team 1, Scegli o inserisci un team | Se il Tipo di team animali selvatici è impostato su Indice team, questa opzione imposta l'Indice team a cui sono assegnati gli animali selvatici. |
Genera sul Percorso di pattuglia | 0, Seleziona un numero di percorso | Genera animali selvatici sul Gruppo di Percorsi di pattuglia selezionato. La selezione di un numero di Gruppo di Percorsi di pattuglia diverso da 0 rende disponibili nuove opzioni, come ad esempio: Abilita ripresa del Percorso di pattuglia e Modifica destinazione del Percorso di pattuglia. |
Abilita ripresa del Percorso di pattuglia | Sì, No | Determina se gli animali selvatici devono riprendere a pattugliare il percorso se è stato disabilitato e poi abilitato. Se impostato su No, agli animali selvatici deve essere assegnato un percorso tramite la funzione "Assegna IA al percorso" del percorso perché continuino a seguire il percorso. |
Cambia destinazione del Percorso di pattuglia | Mai, Alla generazione, In base al timer | Determina la frequenza con cui il generatore selezionerà un nuovo percorso di pattuglia casuale dal suo gruppo di percorsi di pattuglia. Se impostato su MAI, il dispositivo utilizza sempre il primo Percorso di pattuglia nel Gruppo di percorsi di pattuglia. L'utilizzo di qualsiasi valore diverso da Mai rende disponibili ulteriori opzioni. |
Cambia timer percorso di pattuglia | 1.0, Seleziona un orario | Questa opzione diventa disponibile quando è selezionato Cambia timer percorso di pattuglia. Determina per quanto tempo i nuovi animali selvatici generati sceglieranno il Percorso di pattuglia. Al termine, i nuovi animali selvatici generati selezioneranno casualmente il Percorso di pattuglia. Ciò non influirà sugli animali selvatici che sono già stati generati. |
Deve selezionare il percorso casualmente | Sì, No | Questa opzione diventa disponibile quando L'opzione Modifica destinazione Percorso di pattuglia è selezionata. Determina se il dispositivo deve selezionare casualmente un percorso da utilizzare. Se impostato su No, il dispositivo selezionerà il percorso in base all'ordine dei relativi indici, se sono stati impostati, oppure sul percorso su cui non è stato generato alcun animale selvatico, che si reimposta dopo che è stato generato un animale selvatico su ciascun Percorso di pattuglia nel Gruppo di pattuglia. Se più percorsi hanno lo stesso indice, verranno ordinati in modo casuale tra loro. |
Attivazioni sprite | 0, Seleziona il numero di attivazioni | Questa opzione diventa disponibile quando l'opzione Tipo è impostata su uno dei tipi Sprite. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Genera alla ricezione da | Questa funzione genera un animale quando si verifica un evento. |
Elimina alla ricezione da | Questa funzione rimuove un animale quando si verifica un evento. |
Distruggi il generatore alla ricezione da | Questa funzione distrugge il generatore quando avviene un evento. |
Doma alla ricezione da | Questa funzione addomestica un animale generato quando avviene un evento. |
Inferocisci tutti alla ricezione da | Questa funzione rende di nuovo selvatici tutti gli animali generati quando avviene un evento. |
Inferocisci da istigatore alla ricezione da | Questa funzione rende di nuovo selvatici tutti gli animali addomesticati dall'attivatore quando si verifica un evento. |
Azzera contatore totale di generazione alla ricezione da | Questa funzione azzera la quantità di generazioni quando si verifica un evento. |
Elimina domati da istigatore alla ricezione da | Questa funzione elimina gli animali addomesticati dell'attivatore quando si verifica un evento. |
Cavalca alla ricezione da | Questa funzione teletrasporta l'animale selvatico cavalcabile più vicino dall'attivatore e glielo fa montare. |
Fai smontare tutti alla ricezione da | Questa funzione fa scendere tutti i giocatori da tutti gli animali selvatici generati da questo dispositivo. |
Fai smontare istigatore alla ricezione da | Questa funzione fa scendere l'attivatore da tutti gli animali selvatici generati da questo dispositivo. |
Ripristina energia per tutti alla ricezione da | Questa funzione ripristina la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di ripristino di energia per tutti i giocatori a cavallo. |
Ripristina energia per istigatore alla ricezione da | Questa funzione ripristina la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di ripristino di energia per il giocatore che l'ha istigata. |
Consuma energia per tutti alla ricezione da | Questa funzione consuma la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di consumo di energia di tutti i giocatori. |
Consuma energia per istigatore alla ricezione da | Questa funzione consuma la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di consumo di energia dell'istigatore. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla generazione invia evento a | Quando questo dispositivo genera un animale selvatico, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene eliminato, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Se domato, invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene domato, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Se inferocito, invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo è inferocito, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Alla generazione forzata invia evento a | Quando un animale selvatico viene generato forzatamente da questo dispositivo, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. Questo comporta l'eliminazione dell'animale selvatico generato da più tempo. |
All'eliminazione da parte di un giocatore neutrale, invia evento a | Quando un animale selvatico inferocito generato da questo dispositivo viene eliminato da un giocatore neutrale, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
All'eliminazione da parte di un giocatore nemico, invia evento a | Quando un animale selvatico domato generato da questo dispositivo viene eliminato da un giocatore nemico, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
All'eliminazione da parte di un predatore, invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene eliminato da un predatore, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Quando danneggiato invia evento a | Quando gli animali selvatici generati da questo dispositivo vengono danneggiati, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Quando qualcosa viene mangiato, invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo mangia un cibo, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Se cavalcato, invia evento a | Quando gli animali selvatici generati da questo dispositivo vengono cavalcati, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
Una volta smontato, invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo smette di essere cavalcato, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene eliminato, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. |
A raccolta invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene raccolto da un giocatore, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. Funziona con i polli e i polli primaverili. |
Al posizionamento invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene posizionato da un giocatore dopo essere stato raccolto, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. Funziona con i polli e i polli primaverili. |
Al lancio invia evento a | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene lanciato da un giocatore dopo essere stato raccolto, si verifica un evento che attiva la funzione selezionata. Funziona con i polli e i polli primaverili. |