Il Modulatore di movimento è un dispositivo che puoi usare per applicare aumenti o diminuzioni di velocità a giocatori o veicoli. I giocatori possono camminarci sopra o guidarci sopra per attivarlo per il proprio personaggio o veicolo. La durata dell'effetto è regolabile.
Puoi anche utilizzare questo dispositivo per far rimbalzare in aria un giocatore o un veicolo o invertirne la direzione.
Per i veicoli, il dispositivo aumenta la velocità massima. Pertanto ha un effetto assai ridotto sui veicoli che raggiungono raramente la velocità massima.
Il dispositivo cambia colore in base al suo stato.
Verde significa che fornirà un potenziamento alla velocità.
Rosso determinerà una diminuzione di velocità.
Grigio indica che il dispositivo è disabilitato.
Un effetto di pulsazione sul dispositivo mostra la velocità dell'effetto applicato. Una pulsazione più veloce significa che applicherà una maggiore velocità sul giocatore o veicolo.
Quando l'effetto è applicato a un giocatore, quest'ultimo ha una particolare colorazione alle gambe per mostrare la variazione di velocità. Questo effetto sarà verde in caso di potenziamento e rosso in caso di rallentamento.
Per trovare il dispositivo Modulatore di movimento, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Quando usi le impostazioni predefinite, i giocatori che calpestano un Modulatore di movimento ricevono un aumento di 3 secondi della velocità di movimento. I veicoli che entrano in questo spazio subiranno un aumento della velocità massima.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Influisce sulla velocità di movimento | Sì, No | Imposta se il dispositivo influisce sulla velocità di un giocatore quando viene attivato. |
Velocità | 1,5, Scegli un numero | Determina l'effetto di movimento applicato dal dispositivo. Un valore di 1,0 non ha alcun effetto e un valore inferiore a 1,0 rallenta il giocatore. |
Durata infinita | Vero, Falso | Determina se la velocità applicata al dispositivo è infinita o limitata. Se impostata su Falso, puoi impostare la durata nell'opzione successiva, Durata dell'effetto. |
Durata dell'effetto | 3,0, Scegli una durata | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Durata infinita è impostata su Vero. Determina quanto dura l'effetto. |
Applica impulso | No, Sì | Determina se il bersaglio viene lanciato quando il dispositivo è abilitato. Se impostato su Sì, verranno visualizzate altre opzioni. |
Impulso in avanti | 2.000,0, Scegli un numero | Imposta la spinta in avanti quando si lancia un bersaglio con questo dispositivo. Questa opzione viene visualizzata solo quando Applica impulso è impostata su Sì. |
Impulso verso l'alto | 600,0, Scegli un numero | Determina se viene applicato un movimento verso l'alto quando si lancia un bersaglio. Lanciare un bersaglio da terra riduce l'attrito e aiuta l'accelerazione a durare più a lungo. Questa opzione viene visualizzata solo quando Applica impulso è impostata su Sì. |
Applica impulso verso l'alto ai non-personaggi | Sì, No | Determina se il movimento verso l'alto viene applicato a tutti gli oggetti o solo ai giocatori. In base alla fisica di Fortnite, i veicoli e gli oggetti fisici, come massi o alberi, tendono a rotolare quando vengono lanciati sul terreno, mentre i giocatori si fermano rapidamente. L'applicazione di un impulso verso l'alto può impedire agli oggetti di rotolare. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina lo stato iniziale, o consente al dispositivo di essere disabilitato inizialmente e di abilitarsi solo quando è legato a un evento. |
Ripristina ritardo | 0,0, Scegli una durata in secondi | Determina il lasso di tempo prima che il dispositivo sia ripristinato dopo l'attivazione. |
Visibile durante la partita | No, Solo effetti, Sì | Determina se il dispositivo è visibile durante il gioco. Se impostato su No, il dispositivo non ha proprietà di collisione. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli un numero di team | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il team selezionato nell'opzione Team attivatore non può attivare il dispositivo, mentre tutti gli altri possono farlo. |
Classe attivatrice | Qualsiasi, Scegli una classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Se impostato su Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice non può attivare il dispositivo ma tutte le altre classi possono farlo. |
Usa colore personalizzato | No, Sì | Sì Determina il colore delle frecce sul dispositivo. Per impostazione predefinita. il dispositivo userà il colore della velocità di movimento (se impostato) o il colore dell'impulso (se non impostato). Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Colore | Bianco, Scegli un campione di colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa colore personalizzato è impostata su Sì. Determina il colore degli effetti visivi del dispositivo. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Questo è simile al Selettore colore degli altri dispositivi, ma i suoi colori hanno nomi anziché codici esadecimali. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Selettore colore. |
La piattaforma ha collisione | Sì, No | Determina se il dispositivo ha proprietà di collisione durante la partita. Questa opzione si applica al dispositivo solo se Visibile in gioco è impostato su Sì. |
Applica impulso remoto relativo alla direzione del giocatore | Sì, No | Quando l'impulso viene applicato da un punto di attivazione remoto, determina se l'impulso usa la direzione in cui è rivolto il dispositivo o il giocatore. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva alla ricezione da | Questa funzione attiva il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo viene attivato, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |