Atterramento non mortale (ANM) è uno stato in cui il giocatore non ha la salute completa, ma non è ancora fuori dal gioco. Puoi usare il dispositivo Atterramento non mortale per personalizzare lo stato di ANM per supportare la progettazione della tua partita.
Lo stato di atterramento non mortale può includere i seguenti elementi di gioco:
Uno stato intermedio tra ok e rimosso dal gioco.
Un metodo per rianimare i giocatori abbattuti.
Un'abilità con cui i giocatori afferrano, trasportano o lanciare i giocatori atterrati.
Un modo per scuotere un giocatore a terra, con una varietà di risultati.
Per trovare il dispositivo Atterramento non mortale, vedi Usare i dispositivi.
Vuoi qualche idea? Vedi l'esempio di design del dispositivo Atterramento non mortale e l'esempio di design del dispositivo Scarta oggetti per stimolare la tua immaginazione!
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come abilitare o disabilitare lo stato di atterramento non mortale e la velocità con cui la Tenacia di un giocatore diminuisce. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come selezionare quale squadra o classe è interessata e se i giocatori possono essere perquisiti in stato di atterramento non mortale.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Tutto, Nessuno, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Abilita il dispositivo durante una fase specifica. La fase pre-gioco comprende tutte le fasi precedenti l'inizio del gioco. |
ANM abilitato | Non eseguire l'override, Sì, No | Determina se i giocatori possano essere portati in condizione di atterramento non mortale. Anche se abiliti l’ANM in questa opzione del dispositivo, questa non funziona a meno che la tua isola non sia impostata per avere squadre. |
Tipo di tenacia | Predefinita, Salute massima, Personalizzata | La tenacia è la quantità di risorsa di salute che un giocatore ha quando è a terra. Il valore predefinito è il classico numero 100. Salute massima usa la configurazione di salute massima del giocatore. Se selezioni Personalizzato, puoi impostare un valore di tenacia nell'opzione successiva: Quantità di tenacia. |
Quantità di tenacia | 100, Scegli un numero | Imposta il valore utilizzato per la tenacia di un giocatore. Questa opzione viene visualizzata solo se si seleziona Personalizzato alla voce Tipo di tenacia. |
Usa il tasso di esaurimento della tenacia predefinito | Sì, No | Usa il tasso d'esaurimento predefinito del gioco o impostane uno personalizzato. La quantità predefinita di tenacia persa ogni secondo è 2. Se lo imposti su No, verrà mostrato il tasso di esaurimento della tenacia personalizzato. |
Tasso di esaurimento della tenacia personalizzato | 5, Scegli un numero | La quantità di tenacia persa al secondo. Si tratta di un'opzione disponibile solo quando Usa il tasso di esaurimento della tenacità predefinito è impostato su No. |
Usa la salute predefinita dopo la rianimazione | Sì, No | Usa il dispositivo salute predefinito quando rianimato o impostane uno personalizzato. Se selezioni No, puoi impostare la percentuale di salute dopo la rianimazione di seguito. |
Salute dopo rianimazione | 100/%, Scegli una percentuale | Imposta la quantità di salute massima che un giocatore ottiene dopo essere stato rianimato. Gli importi rappresentano una percentuale della salute totale di un giocatore. |
Consenti rianimazioni | Sì, No | Quando è impostato su Sì, puoi impostare il Tempo per la rianimazione e la Perdita dei progressi di rianimazione di seguito. In caso contrario, tali opzioni sono nascoste. |
Tempo di rianimazione | 10 secondi, Immediato (0 secondi), Scegli un tempo | Imposta la quantità di tempo necessaria per rianimare un compagno di squadra in uno stato di ANM. |
Perdita dei progressi di rianimazione | Battaglia reale, Ripristino istantaneo, Perdita personalizzata | Quando un giocatore è a terra ma non eliminato, c'è un limite al tempo in cui il giocatore può rimanere in questo stato prima di essere rianimato da un altro giocatore o di essere completamente eliminato. Questo limite è chiamato perdita. Questa impostazione controlla tale perdita.
|
Moltiplicatore indice di perdita | 1.0X, Scegli un numero | Scegli un moltiplicatore basato su un valore costante non correlato a Battaglia reale. Questa opzione viene mostrata solo se Perdita dei progressi di rianimazione è impostato su Perdita personalizzata. |
Perquisizioni | Sì, No | Determina se i giocatori a terra possono essere perquisiti. Se impostata su Sì, l'opzione Avvisa la squadra quando atterrato diventa disponibile. |
Mostra posizione giocatore alla perquisizione | Sì, No | Imposta se la perquisizione rivela la posizione dei compagni di squadra del giocatore atterrato. Questa opzione è disponibile solo quando Perquisizioni è impostata su Sì. |
Allerta squadra quando atterrato | Sì, No | Se impostato su Sì, si attiva l'avviso sonoro in caso di compagno di squadra atterrato. Se impostato su No, non viene riprodotto alcun suono quando un compagno di squadra viene atterrato. |
Modalità L’ultimo che resta in piedi | No, Sì | Se impostato su Sì, la partita non terminerà quando l'ultimo giocatore di una squadra viene abbattuto, ma terminerà solo quando tutti i giocatori saranno completamente eliminati. Se la modalità L’ultimo che resta in piedi è impostata su Sì, ma non è stato impostata alcuna squadra sulla tua isola, un singolo giocatore potrebbe passare allo stato ANM senza via di uscita. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Tutte, Nessuna classe, Scegli una classe | Determina a quale classe o a quali classi si applicano le regole di atterramento non mortale.
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Inverti selezione classe | Tutte tranne selezionate, Solo selezionate | La classe del giocatore attivatore viene invertita:
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Squadra selezionata | Qualsiasi, Nessuna, Scegli una squadra | Determina la squadra o le squadre a cui si applicano le regole ANM. |
Inverti selezione squadra | Tutte tranne selezionate, Solo selezionate | La squadra del giocatore che lo ha attivato è invertita:
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Consenti trasporto | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori nemici possono trasportare o lanciare giocatori atterrati. Gli alleati possono sempre trasportare un giocatore atterrato, indipendentemente dal fatto che l'opzione sia impostata su Sì o No. |
Tempo di invincibilità da atterrato | Senza override, Scegli un tempo | Quanto tempo un giocatore è invincibile quando viene atterrato. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Giocatore atterrato alla ricezione da | Il giocatore istigatore viene messo nello stato di atterramento quando si verifica un evento. |
Rianima il giocatore quando riceve da | Rianima il giocatore attivante quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando un giocatore viene atterrato invia evento a | Quando un giocatore viene atterrato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando un giocatore viene raccolto invia evento a | Quando un giocatore viene raccolto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
A giocatore lanciato invia evento a | Quando un giocatore viene lanciato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
A giocatore rilasciato invia evento a | Quando un giocatore viene rilasciato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
A giocatore rianimato invia evento a | Quando un giocatore viene rianimato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla perquisizione invia evento a | Quando un giocatore perquisisce un giocatore atterrato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
A giocatore perquisito invia evento a | Quando un giocatore viene perquisito da un altro giocatore, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |