Unreal Editor per Fortnite (UEFN) integra tra le sue funzioni un'ampia gamma di kit iniziali. Questi esempi di funzionalità ed esempi di gioco sono progettati per aiutarti a potenziare i tuoi progetti permettendoti di sperimentare le funzionalità e le meccaniche disponibili nell'editor.
Puoi trovarli tutti avviando UEFN e selezionando Esempi di funzioni nella finestra del Navigatore progetti.
Introduzione a UEFN
Perfetto per i creatori alle prime armi e per chiunque abbia bisogno di un aggiornamento sui tipi di asset disponibili immediatamente, questo modello è progettato come una galleria di un museo in cui è possibile passare da una sezione all'altra per imparare tutto ciò di cui hai bisogno di sapere per iniziare.
Animazione
L'esempio della funzionalità di animazione ti offre una panoramica diretta degli strumenti utilizzati per animare i caratteri in UEFN. Puoi interagire con vari manichini danzanti che utilizzano il dispositivo Mesh animata o con Control Rig e Sequencer. Per saperne di più, dai un'occhiata alla pagina completa del modello di animazione 101.
Conversazioni
Immergiti in questo esempio di funzionalità e scopri di più su come impostare conversazioni per creare una narrazione avvincente o un'interazione immersiva con i PNG. Per ulteriori informazioni sulle conversazioni, consulta le pagine delle Conversazioni.
Playset creativo
Questo semplice starter mostra la possibilità di creare il tuo set di gioco da inserire nel tuo livello dall'inventario di Fortnite Creativo.
Sequenza giorno
Il modello Sequenza giorno ti insegna a utilizzare Gestione sequenza giorno per creare ambienti diversi nei tuoi giochi. Consulta Modello di isola iniziale della Sequenza giorno per un approfondimento.
Illuminazione
Il modello di illuminazione mostra come creare un'illuminazione personalizzata per interni ed esterni. Passeggia nella galleria moderna per esplorare le diverse complessità dell'illuminazione ambientale. Consulta il Modello di isola iniziale Illuminazione per maggiori informazioni.
MetaHuman talismano
Scopri come creare il tuo MetaHuman, un essere umano digitale ad alta fedeltà, e importalo in UEFN. Scopri di più sulla creazione di questi PNG realistici e ottieni maggiori informazioni sulla creazione di abbigliamento personalizzato utilizzando Marvelous Designer. Per un approfondimento, consulta la pagina Modello MetaHuman talismano.
Interfacce utente
Scopri come creare le tue interfacce utente personalizzate utilizzando widget, materiali e texture. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Modello di funzionalità delle interfacce utente!
Dispositivo Verse
Questa funzionalità ti permette di giocare a Verse Commander, un gioco in cui comandi un personaggio per risolvere enigmi. Puoi anche saperne di più sull'utilizzo del codice Verse per gestire il gameplay. La documentazione completa per informazioni su Verse Commander è disponibile nella pagina Modello iniziale Verse.
VFX
Rendi i tuoi livelli più coinvolgenti aggiungendo illuminazione, post-elaborazione e VFX di alta qualità. Scopri di più consultando la pagina Grotta di lava con VFX!
Modellazione
Dai un'occhiata a questa galleria di modellazione in UEFN e scopri come utilizzare mesh, unità e griglie. Per saperne di più, consulta la sezione della documentazione sulla modellazione.
Materiali
Immergiti nella creazione di materiali esplorando una serie di esempi che mostrano la configurazione di base del materiale, i nodi del materiale, le istanze di materiale insieme ad alcune funzionalità avanzate come funzioni, livelli e pittura dei vertici. Consulta la sezione Materiali della documentazione per maggiori informazioni.
Panorama
Il modello Paesaggio ti insegna le nozioni di base per creare il tuo terreno. Per saperne di più, consulta la sezione Ambienti e paesaggi della documentazione.
Greyboxing 101
Questo modello di galleria ti illustra come il greyboxing può aiutarti a creare rapidamente prototipi e a creare un layout di livello affidabile. Per maggiori informazioni, vedi la pagina Greyboxing.
Carattere, telecamere e PNG
Impara a lavorare con caratteri, sequenze e PNG. Scopri diversi modi per controllare uno o più caratteri, controllare i PNG e manipolare le telecamere.
Esempi di gioco
Gli esempi seguenti forniscono un solido punto di partenza per molti generi di giochi popolari e ti forniscono una miriade di suggerimenti e buone prassi per garantire che i tuoi giochi funzionino bene nell'ecosistema Fortnite. Scoprili oggi stesso!
Deserted: Domination
Questo è un gioco in stile dominazione in cui due team di giocatori combattono per catturare gli obiettivi. Questa modalità di gioco è resa possibile con il dispositivo Area di cattura e con dispositivi personalizzati realizzati con Verse. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Modello Deserted: Domination!
Detonazione
Questo è un progetto iniziale per un tipo di gioco in cui un team piazza degli esplosivi e un altro team cerca di disinnescarli. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Modello di detonazione di Verse.
Eliminazione
Questo è un progetto iniziale per una modalità di gioco a eliminazione che utilizza Verse. Scopri di più visitando la pagina Modello di eliminazione di Verse.
Sparatoria
Questo modello illustra le migliori prassi per un gioco FPS 2V2. Mostra come creare molti piccoli livelli all'interno di una singola isola per dare ai giocatori una maggiore varietà. Include:
Un progetto di esempio con una mappa vuota che contiene il gameplay essenziale e i dispositivi Verse.
Un esempio gi mappa completo con molti piccoli livelli che utilizzano oggetti scenografici di Fortnite.
Una chiara struttura outliner con convenzioni di denominazione intuitive per una facile navigazione.
Codice di esempio del dispositivo Verse che mostra la logica di gameplay, come Partecipazione giocatore, Partecipazione in corso e Rejoin.
La mia prima isola
Vuoi scoprire come sviluppare in Fortnite? Scopri alcune nozioni fondamentali su come costruire un gioco in UEFN, su come eseguire il playtest del tuo gioco su Fortnite e su come integrare Verse per espandere il tuo gameplay. Segui il tutorial Costruisci la tua prima isola per ottenere il codice Verse completo.
Parkour
Questo progetto ti offre una divertente configurazione iniziale per un gioco in stile parkour. Scopri di più sulla pagina Modello di parkour di Verse.
Caccia all'oggetto
Questo modello ti offre un ottimo punto di partenza per la Modalità di gioco di caccia agli oggetti scenografici, in cui i giocatori cercano di nascondersi utilizzando il dispositivo Prop-O-Matic. Un battito cardiaco rivela la posizione dell'oggetto scenografico se rimane statico per troppo tempo. I cacciatori devono trovare ed eliminare gli oggetti scenografici! Dai un'occhiata al modello di caccia all'oggetto scenografico per il tutorial completo.
Gara a circuito con Persistenza in Verse
Dai un'occhiata a questo modello di gara per un derby di camion fuoristrada e scopri la Persistenza in Verse attraverso le classifiche pre-gara e le formazioni di partenza. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Gara a circuito con modello Persistenza in Verse.
Stand Up
Scopri come utilizzare il dispositivo carattere, i dispositivi sedia e attivatore input per creare un gioco univoco in cui i PNG intrattengono il pubblico. Per maggiori informazioni, consulta il modello Stand-Up Comedy Club.
Fortezza
Esempio di gioco elaborato in cui i PNG IA vengono utilizzati per sorvegliare un complesso. Scopri di più consultando la pagina Modello Fortezza.
Talismano: Ambiente
Scopri le buone prassi per creare ambienti altamente dettagliati in UEFN. Dai un'occhiata al bellissimo livello e trova maggiori informazioni nella pagina Modello Il talismano ambiente.
Gioco di infiltrazione a tre team
Questo è un gioco unico in cui tre team combattono per il controllo degli obiettivi, creando un gioco multigiocatore asimmetrico. Puoi trovare tutti gli step necessari per creare questo gioco nel tutorial di Infiltrazione della triade.
Modello iniziale Villaggio
Puoi modificare il gioco Villaggio come meglio credi. Esplora il modello per vedere come è stata impostata questa modalità di gioco personalizzata.
Verse - Costruzione procedurale
Questo è un esempio di sistema di costruzione procedurale scritto interamente in Verse. Per maggiori informazioni, consulta la pagina Modello di costruzione procedurale!