Il dispositivo Esaminatore attributi funziona solo con segnali ricevuti da altri dispositivi. Agisce da logica di branching e verifica se il giocatore che ha inviato il segnale supera tutti i controlli impostati per questo attivatore. Quindi l'attivatore invia un segnale su un canale di verifica superata o su un canale di verifica fallita. Con questo attivatore, puoi verificare se un giocatore ha raggiunto una specifica condizione e determinare cosa succede quando si verifica.
L'Esaminatore attributi controlla le statistiche del giocatore nel punto in cui viene attivato. Se riceve un segnale da un evento che modifica una delle statistiche del giocatore (ad esempio, se riceve un segnale dalla gestione eliminazioni che indica che un giocatore ha appena eliminato un nemico), le statistiche del giocatore potrebbero non essere ancora state aggiornate da quell'evento. Consulta Corsa alla carta igienica per un esempio di questo problema.
Per consigli su come trovare il dispositivo Esaminatore attributi, vedi Usare i dispositivi.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero. | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. Questo sostituisce l'opzione Influenza squadra. |
Inverti selezione team | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo conterà tutti i team, eccetto quello selezionato. |
Classe attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Questo sostituisce l'opzione Influenza classe. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo conta tutti, eccetto la classe selezionata. |
Eliminazioni giocatore min | 0, Scegli o inserisci un numero | Imposta il numero minimo di eliminazioni che il giocatore che attiva il segnale deve avere per superare il controllo. |
Statistiche seguite | Punteggio, Seleziona una statistica | Determina di quali statistiche questo dispositivo terrà traccia per le opzioni Statistiche team e Statistiche giocatore. |
Statistica giocatore min | 0, Scegli o inserisci un numero | Imposta il numero minimo di punteggio che il giocatore che attiva il segnale deve avere per superare il controllo. |
Statistiche team min | 0, Scegli o inserisci un numero | Imposta il numero minimo di punteggio che la squadra del giocatore che attiva il segnale deve avere per superare il controllo. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima di essere disabilitato. |
Ritardo attivatore | Istantaneo, Scegli o inserisci un numero | Determina il tempo di attesa tra l'attivazione del dispositivo e l'invio di un segnale. Questa opzione sostituisce l'opzione Ritardo. |
Ripristina ritardo | Nessuno, Scegli una quantità di tempo | Dopo essere stato attivato, il dispositivo viene disabilitato per la durata specificata prima di essere nuovamente utilizzabile. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. |
Attivatore effetti sonori | Abilitata, Disabilitata | Determina se riprodurre effetti audio quando il dispositivo viene attivato. |
Attivatore VFX | Sì, No | Determina se mostrare effetti visivi quando il dispositivo viene attivato. |
Trasmetti ogni X attivazioni | 1, Scegli o inserisci un numero | Imposta il dispositivo in modo che invii un segnale solo dopo essere stato attivato il numero di volte specifico. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che abiliteranno il dispositivo. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, aggiungendo una nuova riga. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. Se il dispositivo può essere disabilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, aggiungendo una nuova riga. |
Azzera il numero di attivazioni alla ricezione da | Questa funzione azzera il numero di volte in cui il dispositivo è stato attivato (per azzerare le opzioni Trasmetti ogni X attivazioni e Numero di attivazioni possibili). |
Valuta il giocatore alla ricezione da | Alla ricezione di un evento, questa funzione valuta il giocatore secondo la seguente lista di attributi. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione viene attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Al superamento invia evento a | Quando un giocatore supera un controllo, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato. |
Al fallimento invia evento a | Se un giocatore non supera un controllo, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato. |