Un Generatore di furgoni è un dispositivo che genera un veicolo furgone sulla tua isola nella posizione e secondo l'orientamento del generatore.
Utilizza i dispositivi Generatore di furgoni in combinazione con il dispositivo Punto di controllo gara per progettare un gioco di corsa per i tuoi giocatori.
Puoi posizionare un giocatore direttamente dentro il furgone usando un attivatore.
Per trovare il dispositivo Generatore di furgoni, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Segliere i nomi in riferimento allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare la funzione di ognuno di essi e trovare quello che ti serve quando si utilizza il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come ad esempio l'impostazione della rigenerazione del propulsore e la determinazione dell'abilitazione o meno della radio. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità per il furgone di subire danni o meno durante le collisioni, quanti danni può subire prima di essere distrutto, e quanti danni infligge quando esplode.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco durante le quali il dispositivo viene abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. Se è impostata su No, l'opzione Tempo di rigenerazione diventa nascosta. |
Tempo di ri-generazione | Istantaneo, Mai, Scegli un orario | Rigenera un veicolo distrutto dopo un lasso di tempo selezionato. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se questa opzione è impostata su Sì, un veicolo verrà generato quando il dispositivo è abilitato. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale team può utilizzare il veicolo generato. |
Classe selezionata | Tutti, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli o inserisci un numero | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Se il dispositivo non è visibile, non ha proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo generato consuma carburante. Se impostata su Sì, verranno visualizzate opzioni aggiuntive. |
Carburante iniziale | Casuale, Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Determina la percentuale di carburante con cui il veicolo verrà generato. La modalità casuale genererà il veicolo con una percentuale di carburante compresa tra il 25% e l'80%. |
Uso carburante | Lento, Normale, Veloce | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Accelerazione abilitata | No, Sì | Determina se l'accelerazione è abilitata sul veicolo. Se questa opzione è impostata su Sì, diventano disponibili le opzioni seguenti: Accelerazione illimitata e Consumo di carburante accelerazione |
Accelerazione illimitata | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina se l'accelerazione consuma carburante. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva. |
Moltiplicatore Rigenerazione del propulsore | Predefinito, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione illimitata è impostata su No. Se Accelerazione abilitata è impostata su Sì, determina la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Consumo carburante accelerazione | 0,5, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se le opzioni Accelerazione abilitata e Consumo di carburante sono impostati su Sì. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione turbo. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Selezione pneumatici | Pneumatici da strada, Pneumatici da fuoristrada | Determina il tipo di pneumatici per il veicolo generato. |
Genera con Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo ha l'Acchiappamucche quando viene generato. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo generato può essere distrutto dai danni. Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzata l'opzione Salute del veicolo. |
Salute veicolo | 1000, Scegli o inserisci un numero | Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Consenti danni agli altri veicoli | Sì, No | Sì consente ad altri veicoli di danneggiare questo veicolo quando si scontrano con esso. |
Ritardo esplosione massimo | 1 secondo, Immediato, Scegli un ritardo | Il tempo massimo durante il quale il veicolo può avere la salute a zero, dopo di che esploderà. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1 secondo, Immediato, Scegli una durata | La durata in secondi per la quale il veicolo distrutto rimane nel mondo, dopo di che viene rimosso completamente. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danno | I danni inflitti agli oggetti ambientali quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danno | I danni inflitti ai giocatori quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danno | I danni inflitti agli altri veicoli quando il veicolo esplode. |
Distruggi quando sei bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o inserisci un numero | Quando il veicolo affonda troppo nell'acqua per essere guidato, viene distrutto dopo che è stato raggiunto l'intervallo del timer. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione genera il veicolo, distruggendo il veicolo esistente se esiste ancora, quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo generato quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato. |