Posiziona un dispositivo Onisco sulla tua isola per generare una creatura sensibile, cavalcabile, di tipo bug come sistema di trasporto alternativo. Gli Onisco sono creature non minacciose che possono essere generate, cavalcate e si rannicchiano quando vengono attaccate.
Puoi utilizzare gli Onisco per creare una colonia che i giocatori devono calmare quando gli Onisco si spaventano!
Gli Onisco non sono IA della fauna selvatica generabili e non condividono i seguenti attributi di IA della fauna selvatica:
Non sono addomesticabili dai giocatori.
Non sono assegnabili a un team.
Non puoi generare più di un Onisco alla volta.
Non vagano, non pattugliano e non utilizzano un percorso di pattuglia IA.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Onisco, dai un'occhiata a Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale in Fortnite Creativo
In Fortnite Creativo, alcuni dispositivi sono interessati da una funzione denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questa sezione descrive in dettaglio le opzioni del dispositivo (in Fortnite Creativo) o le opzioni utente (in UEFN).
Per personalizzare le opzioni in Creativo, avvicinati a un dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza .
Per personalizzare le opzioni in UEFN, seleziona il dispositivo nella viewport o nell'Outliner. Le opzioni per questo dispositivo si trovano nel pannello Dettagli, nella sezione Opzioni utente.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina la fase di gioco in cui il dispositivo è abilitato. Se impostato su Solo creazione, il dispositivo è attivo solo durante la modifica. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se viene generato un altro Onisco dopo che quello attuale è fuggito. Quando questa opzione è impostata su No, il tempo di rigenerazione non è disponibile nell'elenco delle opzioni. |
Tempo di ri-generazione | 0,0s, Seleziona un orario | Determina la quantità di tempo in secondi tra le rigenerazioni dell'Onisco. |
Rigenera quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario | Quando impostato su Sì, il generatore di Onisco è abilitato. Se impostato su Solo se necessario, un Onisco non verrà generato finché quello attuale non sarà eliminato. |
Congeda quando disabilitato | Sì, No | Se impostato su Sì, l'Onisco generato viene congedato quando il dispositivo è disabilitato. |
Invulnerabile | Sì, No | Determina se l'Onisco subisce danni quando viene colpito. Quando questa opzione è impostata su Sì, Salute massima non è disponibile nell'elenco delle opzioni. |
Salute massima | 800,0, Seleziona un valore di salute | Determina il danno che un Onisco può subire prima di darsi alla fuga. |
Energia illimitata | Sì, No | Determina se l'Onisco si stancherà e se ne andrà dopo il rotolamento. Quando questa Opzione è impostata su Sì, Energia iniziale non è disponibile nell'elenco delle Opzioni. |
Energia iniziale | 100,0, Seleziona un valore di energia | Determina la quantità di energia con cui viene generato l'Onisco. |
Può spaventarsi | Sì, No | Determina se l'Onisco si raggomitola e si nasconde quando viene attaccato. |
Inizia spaventato | Sì, No | Determina se l'Onisco inizia la partita raggomitolato o meno. |
Auto-rassicurazione abilitata | Sì, No | Determina se un Onisco spaventato si aprirà da solo da una posizione raggomitolata. |
Tempo di auto-rassicurazione | 15,0 s, Seleziona un orario | Determina la quantità di tempo in secondi per cui un Onisco rimane raggomitolato e nascosto prima di aprirsi da solo. |
Tempo di rassicurazione | 3,0 s, Seleziona un tempo | Determina la quantità di tempo di cui il giocatore ha bisogno per rassicurare l'Onisco prima che si apra. |
Rimuovi il giocatore quando subisce danni | Sì, No | Determina se l'Onisco rimuove il giocatore quando subisce danni. |
Base visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il cumulo di terra dell'Onisco appare durante il gameplay. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
In Creativo segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
In UEFN segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Con un dispositivo selezionato, individua la sezione Opzioni utente - Funzioni nel pannello Dettagli ed espandila.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'icona + (più) per aggiungere un elemento array.
Fai clic sul primo menu a discesa e seleziona un dispositivo. Se hai molti dispositivi, puoi utilizzare la barra di ricerca per trovarne uno più facilmente.
Fai clic sul secondo menu a discesa e seleziona l'evento a cui vuoi associare questa funzione.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita | Abilita il generatore per generare un Onisco. |
Disabilita | Disabilita il generatore in modo che un Onisco non venga generato. |
Rigenera | Genera un nuovo Onisco e congeda l'Onisco attuale. |
Congeda | L'Onisco generato da questo dispositivo verrà eliminato, se è ancora in gioco. |
Assegna un cavaliere | Il Giocatore che istiga questa funzione viene assegnato come cavaliere dell'Onisco. |
Salute al massimo | L'Onisco è completamente guarito. |
Ripristina energia | L'energia dell'Onisco è stata completamente ripristinata. |
Spaventare | Forza l'Onisco a raggomitolarsi e nascondersi. |
Rassicura | Forza l'Onisco a uscire dallo stato raggomitolato. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Gli eventi in UEFN sono di sola lettura. Quando imposti una funzione su un altro dispositivo che si associa a un evento su questo dispositivo, gli eventi vengono impostati automaticamente.
In Creativo segui questi passaggi per impostare un evento:
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per il dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla generazione | Si attiva quando un Onisco viene generato o ri-generato. |
Alla fuga | Si attiva quando un Onisco fugge. |
All'ingresso del giocatore | Si attiva quando un giocatore entra nell'Onisco generato. |
All'uscita del giocatore | Si attiva quando un giocatore esce dall'Onisco generato. |
Allo spavento | Si attiva quando l'Onisco subisce danni e si raggomitola. |
Alla rassicurazione | Si attiva quando l'Onisco si apre dopo essere stato spaventato. |