Quando un dispositivo Attivatore viene attivato da un giocatore, un veicolo o un sequencer, può inviare un segnale a un altro dispositivo che avvierà un'azione specifica.
Questo dispositivo può essere utilizzato con altri dispositivi oppure da solo.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Attivatore , vedi Usare i dispositivi.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, l'Attivatore può essere attivato da qualsiasi giocatore, veicolo o sequencer. Il suo effetto è quello di riprodurre un suono e per impostazione predefinita non è attivabile su un canale. Tuttavia, puoi configurare tutto questo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Suono attivazione | Abilitata, Disabilitata | Determina se riprodurre un effetto audio quando il dispositivo viene attivato. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Può essere attivato solo da questa squadra. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se impostato, il dispositivo conta tutti, eccetto la classe selezionata. |
Attivato dal giocatore | Sì, No | Determina se attivare questo canale quando il giocatore si trova nelle vicinanze del dispositivo. |
Attivato da danno | No, Sì | Determina se attivare questo canale quando l'oggetto è danneggiato. |
Attivato da oggetti | No, Sì | Determina se attivare l'attivatore quando un oggetto lo colpisce. Include oggetti lasciati e proiettili. |
Attivato da veicoli | Sì, No | Determina se attivare l'attivatore quando un veicolo si trova nelle vicinanze del dispositivo. |
Attivato da Creature | Sì, No | Determina se attivare o meno questo canale quando una creatura o animali selvatici si trovano nelle vicinanze del dispositivo. |
Attivato dai Sequencer | Sì, No | Determina se attivare l'attivatore quando viene toccato da un Sequencer o dall'impulso di un dispositivo GNC. |
Attivato dall'acqua | Sì, No | Determina se attivare o meno l'attivatore quando viene toccato da un dispositivo Acqua. |
Attivato da oggetti trasportabili | Sì, No | Determina se gli oggetti trasportabili attivano o meno l’attivatore. |
Attiva su fase di gioco | Nessuna, Conto alla rovescia partita, Avvio del gioco | Imposta il dispositivo in modo che si attivi nella fase di gioco selezionata. |
Numero di attivazioni possibili | Disattivato, Attivato, Scegli un numero | Il numero di volte che questo dispositivo può attivarsi prima di essere disattivato. |
Ritardo attivatore | Scegli un intervallo di tempo | Determina il tempo di attesa tra l'attivazione del dispositivo e l'invio di un segnale. |
Trasmetti ogni X attivazioni | 1, Scegli un numero | Imposta il dispositivo in modo che invii un segnale solo dopo essere stato attivato il numero di volte specificato. |
Ripristina ritardo | Nessuno, Scegli una durata | Specifica il tempo di attesa tra la trasmissione di un segnale e la possibilità di attivare nuovamente il dispositivo. |
Suono attivazione | Disabilitata, Abilitata | Determina se riprodurre un effetto audio quando il dispositivo viene attivato. |
Scelta dell'attivatore ritardato | Primo, Ultimo, Coda | Determina cosa succede quando un altro giocatore attiva questo attivatore dopo che è già stato attivato ed è in attesa di un ritardo. Primo manderà sempre il primo giocatore che ha attivato l'attivatore. Ultimo invierà sempre il giocatore più recente che ha attivato l'attivatore. Coda invia tutti i giocatori che hanno attivato questo attivatore dal primo all'ultimo. |
Subisci un danno mentre sei invisibile | Non subire danni, Subire danni | Determina se questo oggetto subisce danni mentre è in posizione nascosta in una partita. Gli oggetti alle sue spalle non potranno essere colpiti dai proiettili. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Attivato da oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Determina se attivare eventi quando un oggetto con simulazione fisica si trova nelle vicinanze del dispositivo. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di Associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita | Abilita il dispositivo. |
Disabilita | Disabilita il dispositivo. |
Azzera il numero di attivazioni | Azzera il numero di attivazione dell'attivatore. |
Attivatore | Attiva l'attivatore. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando attivato | All'azionamento dell'attivatore, invia un evento ai dispositivi collegati. |