Il generatore di palle genera una palla all'inizio della partita. Come impostazione predefinita, la palla è relativamente leggera e può essere spinta in giro dai giocatori. Si consumerà quando tocca un'area di cattura.
Non è possibile interagire con il Generatore di palle, ma la palla generata è un oggetto fisico che può essere spinto in giro da altri oggetti o giocatori. I giocatori possono spintonarla, spararle o colpirla con un piccone per spingerla in una direzione specifica.
Per trovare il dispositivo Generatore di palle, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni dispositivo Generatore di palle
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come scegliere il tipo di palla e impostarne le dimensioni. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di modificare la texture o di personalizzare il comportamento della palla generata.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtraggio contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di palla | Palla generica, Pallone da spiaggia | Determina che tipo di palla generare. |
Base visibile durante la partita | Sì, No | Determina se la base del generatore è visibile durante la partita. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. |
Dimensione palla | 2,28, Scegli o inserisci una dimensione | Determina la grandezza della palla generata. |
Gravità | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità con cui la palla cade. Minore è la gravità, più la caduta sarà lenta. Come impostazione predefinita, alla palla si applica la gravità impostata in La mia Isola. |
Raggio massimo di distanza | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la distanza massima tra la palla e la base prima della rigenerazione. |
Ritardo ri-generazione | 1,0, Scegli una quantità di tempo | Determina quanto tempo debba trascorrere prima che venga generata una nuova palla dopo che la precedente è stata distrutta. |
Ruvidità della palla | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la ruvidezza o levigatezza dell'aspetto della superficie della palla. |
Metallicità della palla | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto è metallico l'aspetto della palla. |
Colore della palla | Senza override, Scegli un colore | Determina il colore della palla. Come impostazione predefinita, la palla è blu (#008AD7). Per cambiare colore, fai clic sulla freccia per aprire il selettore colore. Fai clic su una tavolozza per selezionare il colore. Puoi anche digitare un codice esadecimale nella barra di ricerca in alto per trovare un colore specifico. |
Luminosità logo palla | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la luminosità del logo sulla superficie della palla. |
Massa | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la massa della palla. In combinazione con l'opzione Gravità, la massa influenza il movimento della palla quando il giocatore interagisce con essa. |
Smorzamento lineare | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la resistenza della palla al movimento rettilineo. |
Smorzamento angolare | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la resistenza della palla alla rotazione. |
Forza di respinta giocatore | Nessuno, Scegli una quantità | Determina la forza di respinta applicata sul giocatore quando la palla lo colpisce. |
Moltiplicatore di forza giocatore | 1,0, Scegli o inserisci un numero | Determina il moltiplicatore applicato a tutti i tipi di impatto che hanno effetto sul giocatore. Il moltiplicatore non ha effetto su eventuali forze d'impulso modificate. |
Forza impulso orizzontale giocatore | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la forza d'impulso orizzontale applicata da un giocatore quando colpisce la palla con il corpo. |
Forza impulso verticale giocatore | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la forza d'impulso verticale applicata da un giocatore quando colpisce la palla con il corpo. |
Forza impulso orizzontale piccone | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la forza d'impulso orizzontale applicata da un giocatore quando colpisce la palla con il piccone. |
Forza d'impulso piccone verticale | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la forza d'impulso verticale applicata da un giocatore quando colpisce la palla con il piccone. |
Forza impulso orizzontale danno | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la forza orizzontale applicata quando la palla subisce danno. |
Forza impulso verticale danno | Senza override, Scegli o inserisci un numero | Determina la forza verticale quando la palla subisce danno. |
Elimina giocatori toccandoli | No, Sì | Determina se un giocatore viene eliminato quando viene toccato dalla palla. |
Icona HUD | No, Sì | Determina se mostrare un'icona di interfaccia per indicare la posizione della palla. Selezionando Sì, verranno mostrate 12 opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Identificativo icona | Nessuna, Scegli un'icona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Determina l'icona da mostrare nell'interfaccia. Fai clic sulla freccia per visualizzare la Libreria delle icone Scorri per trovare l'icona o inserisci il nome di un'icona specifica nella barra di ricerca. Fai clic sull'icona per selezionarlo e chiudi la libreria delle icone. |
Team alleato | Neutrale, Qualsiasi, Ostile, Scegli un team | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Determina quale squadra (se applicabile) possa vedere l'indicatore dell'interfaccia come alleato. |
Visibilità team | Qualsiasi, Ostile, Alleato, Neutrale, scegli un team | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Determina quale squadra possa vedere l'icona dell'interfaccia. |
Visualizza testo in lontananza | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Quando questa opzione è impostata su Sì, quando viene mostrata un'icona HUD, visualizza anche la distanza tra oggetto associato e giocatore. |
Fissa dentro lo schermo | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Se questa opzione è impostata su Sì, quando un'icona HUD viene mostrata, fissa la posizione del rendering all'interno dello schermo. |
Mostra la freccia fuori schermo | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Quando l'opzione è impostata su Sì, quando viene visualizzata un'icona HUD, compare anche una freccia che punta in direzione dell'oggetto in caso di indicatore fuori dallo schermo. |
Richiede linea di visuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Determina se sia necessaria la linea di visuale diretta per visualizzare l'icona dell'interfaccia. |
Nascondi icona HUD a | 20,0 m, Scegli una distanza | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Determina la distanza da cui l'icona dell'interfaccia non sarà più visibile. |
Testo icona ostile | Immetti testo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Immetti il testo visualizzato sull'interfaccia per i giocatori ostili. |
Testo icona alleato | Immetti testo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Immetti il testo visualizzato sull'interfaccia per i giocatori alleati. |
Testo icona neutro | Immetti testo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Immetti il testo visualizzato sull'interfaccia per i giocatori neutrali. |
Dimensione testo HUD | 1,0, Scegli o inserisci una dimensione | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Icona HUD è impostata su Sì. Determina la dimensione del testo visualizzato sull'icona dell'interfaccia. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Ecco le funzioni e gli eventi per il dispositivo Generatore di palle.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Mostra HUD alla ricezione da | Questa funzione mostra l'icona interfaccia quando si verifica un evento. |
Nascondi HUD alla ricezione da | Questa funzione nasconde l'icona interfaccia quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando tocca un giocatore Invia evento a | Quando la palla tocca un giocatore per la prima volta, invia un evento al dispositivo selezionato per attivare la funzione scelta. |
Quando tocca terra Invia evento a | Quando la palla tocca terra per la prima volta dopo essere stata in aria, invia un evento al dispositivo selezionato per attivare la funzione scelta. |