Quando il dispositivo Paracolpi flipper è posizionato, fa rimbalzare all'indietro e lievemente verso l'alto con forza moderata tutti i giocatori che lo toccano. Puoi utilizzarlo con il dispositivo Levetta flipper per creare meccaniche simili a quelle di un flipper.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Paracolpi flipper, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Segliere i nomi in riferimento allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare la funzione di ognuno di essi e trovare quello che ti serve quando si utilizza il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Il dispositivo Paracolpi flipper si attiva quando i giocatori del team corretto lo toccano in alto o ai lati (a seconda delle opzioni impostate). Quando il Paracolpi flipper è attivato, emette un rumore e respinge i giocatori. La sezione sulla parte superiore del Paracolpi flipper si ritrae nel corpo fino a quando non è pronta per attivarsi di nuovo. Se impostata su un colore non luminoso, anche il Paracolpi flipper si illuminerà brevemente quando viene attivato.
Puoi controllare la quantità di danni subiti dai giocatori quando vengono respinti dal Paracolpi flipper e se si attiva sia dall'alto che dai lati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni utente
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Respinta dei giocatori | Scegli una quantità | Quanta forza viene applicata agli oggetti accanto al Paracolpi flipper quando viene attivato. |
Respinta dei veicoli | Scegli una quantità | Quanta forza viene applicata ai veicoli accanto al Paracolpi flipper quando viene attivato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Il Paracolpi flipper può essere attivato solo dai membri di questo team. |
Consenti rimbalzo laterale | Sì, No | Se il dispositivo si attiva quando il giocatore tocca il lato del Paracolpi flipper. Attivando il dispositivo in questo modo, i giocatori vengono respinti anche lontano dal Paracolpi flipper. |
Forza del sollevamento laterale personalizzata | Sì, No | Se impostata, questa opzione utilizza una serie di valori separata per il rimbalzo al contatto con il lato del paraurti. |
Sollevamento laterale di rimbalzo dei giocatori | Scegli una distanza | Determina a quanta distanza respingere il giocatore verso l'alto quando colpisce il lato del paracolpi. I giocatori si fermano rapidamente quando sono in contatto con il terreno a causa dell'attrito, a meno che non abbiano applicato un effetto di scivolamento come un dispositivo Trappola congelante o un Potenziamento a manovella. Per questo motivo, il Sollevamento laterale di rimbalzo svolge un ruolo fondamentale nella respinta dei giocatori. |
Sollevamento laterale di rimbalzo dei veicoli | Scegli una distanza | In caso di respinta di lato, determina quanto un veicolo viene respinto in alto. Richiede che l'opzione Consenti rimbalzo laterale sia impostata su Attivato. |
Consenti rimbalzo in alto | Sì, No | Determina se il Paracolpi flipper si attiva quando un oggetto tocca la parte superiore. Attivando il dispositivo in questo modo, gli oggetti vengono respinti direttamente verso l'alto. Se il Rimbalzo laterale è disabilitato, i creatori possono utilizzare questa opzione per configurare il Paracolpi come piattaforma di rimbalzo con forza personalizzabile. |
Colore paracolpi | Blu, Bagliore blu, Rosso, Argento, Bagliore rosa, Bagliore verde, Bagliore arancione, Oro | Determina il colore del paracolpi. |
Importanza direzione oggetto | 100%, Scegli una percentuale tra 0% e 100% | Per impostazione predefinita, il paracolpi usa la direzione in cui l'oggetto si muove quando lo colpisce per determinare la forza che vi applicherà. Puoi usare Importanza direzione oggetto per determinare quanto questo aspetto influisca sulla forza esercitata. A 0%, la direzione dell'oggetto viene completamente ignorata e l'oggetto viene sempre respinto lontano dal flipper. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita o se deve essere abilitato manualmente. |
Ha effetto sulle creature | Sì, No | Determina se questo dispositivo può influenzare le creature e gli animali selvatici. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se selezioni Sì, verranno mostrate diverse opzioni aggiuntive sotto di questa nel pannello Personalizza. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita il testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore del messaggio interfaccia | #00BAFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo nel messaggio impostato nell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Danni da caduta | Sì, No | Determina se gli oggetti respinti dal paracolpi subiscono danni da caduta. |
Danno | Nessuno, Scegli una quantità | Determina quanto danno applicare agli oggetti colpiti dal Paracolpi flipper. |
Tempo di ripristino | 0,25 secondi, Scegli una durata | Una volta attivato, il dispositivo entra in uno stato inattivo per il periodo di tempo selezionato. |
Colore paracolpi | Blu, Scegli un colore | Imposta il colore del Paracolpi flipper. |
Valore del punteggio | 0, Scegli una quantità | Determina quanti punti assegnare a un giocatore che attiva il paracolpi. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Respinta degli oggetti con simulazione fisica | Scegli una quantità | Determina la forza applicata dal paracolpi quando respinge indietro un oggetto con simulazione fisica. |
Impulso o velocità | Velocità, Impulso | Determina se applicare un impulso o assegnare direttamente la velocità a un oggetto. |
Agisce sugli oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Determina se il dispositivo può influenzare oggetti scenografici fisici. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo, permettendogli di essere attivato da oggetti che lo toccano. Una volta attivato, il Paracolpi flipper respingerà tutti gli oggetti che lo toccano. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo, impedendo che venga attivato da oggetti che lo toccano. |
Attiva alla ricezione da | Attiva direttamente il Paracolpi flipper, respingendo gli oggetti vicini. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il Paracolpi flipper è attivato, invia un evento al dispositivo selezionato e il giocatore (se presente) che lo ha attivato diventa l'istigatore. |