Il dispositivo Generatore oggetti trasportabili può generare oggetti trasportabili sulla tua isola. Questi oggetti trasportabili possono essere raccolti, trasportati, rilasciati e lanciati dai giocatori.
Gli oggetti trasportati generati da questo dispositivo sono chiaramente visibili agli altri giocatori (poiché vengono trasportati sopra la testa) e limitano i movimenti del giocatore che li trasporta. Puoi anche impostare l'oggetto trasportato in modo che esploda all'impatto con un personaggio o quando si scontra con un altro oggetto!
Se utilizzi questo dispositivo in UEFN, puoi personalizzare la mesh, il suono e gli effetti dell’esplosione.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore oggetti trasportabili, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Utilizzo del dispositivo
Per utilizzare il dispositivo Generatore oggetti trasportabili, segui questo flusso di lavoro.
Determina dove vuoi generare l'oggetto trasportabile e posiziona il dispositivo.
Scegli l'oggetto da generare (se utilizzi mesh personalizzate in UEFN).
Personalizza le opzioni per la generazione e la rigenerazione dell'oggetto.
Personalizza le opzioni che determinano il modo in cui i giocatori interagiscono con l'oggetto, ad esempio quando viene rilasciato o se i giocatori possono saltare tenendo l'oggetto.
Personalizza le opzioni per determinare se l'oggetto trasportabile può danneggiare strutture e oggetti del mondo nell'ambiente.
Personalizza effetti visivi e sonori (se utilizzi UEFN).
Avvia la partita per eseguire il playtest.
Filtro contestuale in Fortnite Creativo
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni
Questa sezione descrive in dettaglio le opzioni del dispositivo (in Fortnite Creativo) o le opzioni utente (in UEFN).
Per personalizzare le opzioni in Creativo, avvicinati a un dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza .
Per personalizzare le opzioni in UEFN, seleziona il dispositivo nella viewport o nell'Outliner. Le opzioni per questo dispositivo si trovano nel pannello Dettagli , nella sezione Opzioni utente.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco |
| Come opzione predefinita, questo dispositivo è abilitato all'inizio della partita. Se questa opzione è impostata su No (Falso), il dispositivo verrà abilitato solo dall’Associazione diretta eventi o da Verse. |
Genera automaticamente |
| Per impostazione predefinita, un oggetto trasportabile viene generato automaticamente quando il dispositivo è abilitato. In Fortnite Creativo, se questa opzione è impostata su No, l'opzione Tempo prima della prima comparsa non viene visualizzata nel pannello Personalizza. |
Tempo prima della prima comparsa | 0,0, Scegli o inserisci una quantità | Nella modalità Creativo, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Genera automaticamente è impostata su Sì. Determina il tempo necessario, in secondi, prima che venga generato il primo elemento. |
Rigenera automaticamente |
| Per impostazione predefinita, gli oggetti si rigenerano automaticamente dopo che l'oggetto generato in precedenza esplode o viene rimosso. In Fortnite Creativo, se questa opzione è impostata su No, l’opzione Tempo prima della rigenerazione non viene visualizzata nel pannello Personalizza. |
Tempo prima della rigenerazione | 5,0, Scegli o inserisci una quantità | In modalità Creativo questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Rigenera automaticamente è impostata su Sì. Determina il tempo necessario, in secondi, affinché un oggetto si rigeneri. |
Trasportabile subisce danno |
| Determina se l'oggetto trasportabile può subire danni. In Fortnite Creativo, se questa opzione è impostata su No, le opzioni Salute iniziale trasportabile e Mostra barra salute non sono visualizzate nel pannello Personalizza. |
Salute iniziale trasportabile | 200, Scegli o inserisci una quantità | In modalità Creativo questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Trasportabile subisce danno è impostata su Sì. Determina la salute dell'oggetto trasportabile generato. |
Mostra barra salute |
| In modalità Creativo questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Trasportabile subisce danno è impostata su Sì. Determina se viene visualizzata una barra della salute per l'oggetto trasportabile. |
Può essere lanciato |
| Determina se l'oggetto trasportabile può essere lanciato dal giocatore che lo sta trasportando. |
Si può rilasciare |
| Determina se l'oggetto trasportabile può essere rilasciato manualmente dal giocatore che lo trasporta. |
Rilascia quando il trasportatore subisce danni |
| Determina se il giocatore che trasporta un oggetto generato lo lascerà cadere quando subisce danni. |
Può saltare durante il trasporto |
| Determina se un giocatore può saltare mentre sta trasportando un oggetto generato (senza farlo cadere). Se questa opzione è impostata su No, il giocatore che trasporta un oggetto generato non sarà in grado di saltare. |
Consenti danni da fuoco amico |
| Determina se tutti i giocatori subiscono danni dall'impatto o dall'esplosione dell'oggetto trasportato, anche se fanno parte della situazione del giocatore che lo trasporta. |
Danni da impatto ai personaggi | 20,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina quanti danni applicare a un personaggio (giocatore o IA) colpito dall'oggetto trasportabile. I danni dipendono dalla potenza dell'impatto. La velocità di un oggetto trasportabile lanciato è sempre la stessa, ma se imposti la velocità di generazione iniziale su un valore superiore a 0, l'oggetto infliggerà più danni quando impatta su un personaggio, a seconda della velocità impostata. |
Danni ambientali da impatto | 50,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina quanti danni applicare alle strutture e agli oggetti del mondo colpiti dall'oggetto trasportabile. I danni dipendono dalla potenza dell'impatto. La velocità di un oggetto trasportabile lanciato è sempre la stessa, ma se si imposta la velocità di generazione iniziale su un valore superiore a 0, l'oggetto potrebbe potenzialmente causare più danni quando ha un impatto sull'ambiente, a seconda della velocità impostata. |
Esplode all'impatto del lancio | No, Qualcuno, Tutto | Determina se l'oggetto trasportabile esplode all'impatto con la prima cosa che colpisce dopo essere stato lanciato. Valori per questa opzione:
|
Esplode dopo una collisione | No, Qualcuno, Tutto | Determina se l'oggetto trasportato esplode quando entra in collisione con qualcosa (a parte l'impatto lanciato). Valori per questa opzione:
|
Raggio d'esplosione | 5,0, Scegli o inserisci un numero | Determina il raggio dell'esplosione, in metri. |
Danni ai personaggi coinvolti | 25,0, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni subiti dai personaggi all'interno dell'area di esplosione dell'oggetto trasportato. |
Danni ambientali da esplosione | 100,0, Scegli o inserisci un numero | Determina quanti danni infligge l'esplosione di un oggetto trasportato a strutture e oggetti del mondo nella sua area di esplosione. |
Impulso dell'esplosione | 0,0, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto lontano dall'esplosione vengono scaraventati i personaggi. |
Prevenzione danni da caduta per respinta |
| Per impostazione predefinita, i personaggi respinti da un'esplosione subiranno danno da caduta. Se questa opzione è impostata su Sì (Vero), i personaggi respinti non subiscono danni da caduta. Puoi impostare la quantità di danni da caduta nelle Impostazioni isola o può subire l’override da alcuni dispositivi. |
Controlla linea di visuale dell'esplosione |
| Per impostazione predefinita, l'esplosione non colpirà i personaggi che non si trovano nella linea di visuale dell'esplosione. Se questa opzione è impostata su No (Falso), chiunque si trovi nell'area dell'esplosione verrà danneggiato e respinto, anche se non si trova nella linea di visuale dell'esplosione. |
Esplode al contatto con l'acqua |
| Per impostazione predefinita, l'oggetto trasportabile esploderà quando tocca l'acqua (se non viene trasportato). Un oggetto trasportabile che è trattenuto non esplode quando tocca l'acqua. |
Velocità iniziale di generazione | 0,0, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità applicata all'oggetto trasportabile al momento della generazione. Per impostazione predefinita, l'oggetto cade a terra senza velocità. |
Angolo generazione iniziale | 0,0, Scegli o inserisci un numero di gradi | Inserisci un numero di gradi per definire un angolo. Per impostazione predefinita, l'oggetto trasportabile viene generato nella posizione del dispositivo. Se l’opzione Velocità di generazione iniziale è impostata su un valore superiore a 0, l'oggetto generato si sposterà in una direzione casuale all'interno dell'angolo definito. |
Squadra consentita | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può raccogliere gli oggetti trasportabili generati da questo dispositivo. |
Inverti selezione squadra |
| Se questa opzione è impostata su Sì (Vero), tutte le squadre, tranne quella selezionata nell'opzione Squadra consentita, possono raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Classe permessa | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina la classe autorizzata a raccogliere gli oggetti trasportabili generati da questo dispositivo. |
Inverti selezione classe |
| Se questa opzione è impostata su Sì (Vero), tutte le classi tranne quella selezionata nell'opzione Classe consentita possono raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Opzioni specifiche di UEFN
Se utilizzi questo dispositivo in UEFN, sono disponibili le seguenti opzioni utente aggiuntive.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Mesh personalizzata | Fai clic sul menu a discesa per selezionare una mesh | Puoi aggiungere una mesh personalizzata al dispositivo Generatore oggetti trasportabili per sostituire la mesh predefinita. |
Effetto sonoro esplosione personalizzato | Fai clic sul menu a discesa per selezionare un effetto audio | Puoi aggiungere un effetto personalizzato per l'esplosione di un oggetto trasportabile, per sostituire l’effetto predefinito. |
Effetto visivo esplosione personalizzato | Fai clic sul menu a discesa per selezionare un effetto visivo Niagara | Puoi aggiungere un sistema di effetti dell’esplosione personalizzato per sostituire l’effetto predefinito. |