Il dispositivo Generatore di lucciole posiziona lucciole collezionabili che possono essere utilizzate per appiccare fiamme devastanti. Le lucciole generate da questo dispositivo continueranno a girare attorno all'area di generazione finché non verranno raccolte.
Puoi controllare sia il numero totale di lucciole prodotte che la durata tra le generazioni. Una volta raccolte, le lucciole verranno posizionate in barattoli che è possibile equipaggiare in pile di 6 nella tua Barra attrezzature.
Il lancio di vasi di lucciola fa sì che il terreno e le strutture circostanti subiscano danni da fuoco se Abilita fuoco, Danni ambientali e Danni struttura sono abilitati nelle impostazioni La mia isola.
I giocatori colpiti direttamente con un barattolo di lucciole subiranno 40 punti danno. A chi cammina nel fuoco prodotto da questo dispositivo verranno tolti 15 punti salute al secondo. Sia il giocatore colpito che la sua barra salute appariranno in fiamme.
Per trovare il dispositivo Generatore lucciole, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base: per esempio è possibile scegliere quale squadra può attivare il dispositivo e quanto tempo si impiega per raccogliere le lucciole. Puoi anche impostare le lucciole raccolte in modo che trasmettano un segnale a un canale selezionato.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. |
Timer di generazione | Nessuno, 3 secondi, Scegli un tempo | Imposta il tempo minimo tra le generazioni delle lucciole. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. |
Limite totale di generazione | Infinito, 1, Scegli un numero | Imposta il numero massimo di lucciole che questo dispositivo può produrre durante il suo ciclo di vita. |
Durata della cattura | Istantaneo, 0,5 secondi, Scegli un tempo | Determina il tempo di interazione necessario per raccogliere le lucciole. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il Generatore di lucciole quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il generatore di lucciole quando si verifica un evento. |
Azzera contatore di generazione alla ricezione da | Azzera il contatore di rigenerazione del Generatore di lucciole quando si verifica un evento. |
Rigenera alla ricezione da | Rigenera le lucciole quando si verifica un evento. |
Eventi
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla cattura di lucciola trasmetti su | Quando le lucciole generate vengono raccolte, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |