L'Attivatore a impulsi è un dispositivo che puoi usare per danneggiare i giocatori che vi entrano in collisione. Puoi anche usarlo per attivare altri dispositivi.
Questo dispositivo crea una rappresentazione fisica di un metronomo. In base alle Battute per minuto (BPM) selezionate, alla sua attivazione l'attivatore a impulsi invia un impulso sulla linea e attiva i dispositivi lungo il percorso.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Attivatore a impulsi, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
L'attivatore a impulsi ha alcune funzionalità base, come le dimensioni della zona, il numero di loop dell'attivatore a impulsi, la quantità di danni che infligge ai giocatori e la direzione dell'impulso. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la fase di gioco in cui l'attivatore a impulsi si attiva, il tipo di attivazione e di informazione inviata al giocatore.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Loop infinito | Sì, No | Determina se il dispositivo esegue loop all'infinito. Se è impostata su On, l'opzione Numero di loop viene visualizzata sotto a questa. |
Numero di loop | 1, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Loop all'infinito è impostata su Off. Determina quante volte l'attivatore a impulsi eseguirà loop prima di fermarsi. |
Tempo (bpm) | 110, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità (in battute per minuto, o BPM) di avanzamento dell'attivatore. |
Lunghezza | 4, Scegli o inserisci un numero | Imposta il numero di caselle di lunghezza del volume dell'attivatore a impulsi. |
Larghezza | 1,0, Scegli un numero | Imposta il numero di caselle di larghezza del volume dell'attivatore a impulsi. |
Altezza | 1,0, Scegli un numero | Imposta il numero di caselle di altezza del volume di attivazione degli impulsi. |
Direzione zona | Nessuna, Avanti, Sinistra, Destra, Indietro | Determina la direzione della zona rispetto al dispositivo. |
Tipo di attivazione | Invia impulso, Attiva/disattiva impulso, Riproduci/pausa impulso | Determina se l'attivazione del dispositivo invia un impulso ogni volta, se alterna l'impulso tra avanzamento e arresto o se alterna l'impulso tra riproduzione e pausa. |
Zona visibile durante il gioco | Sì, No | Determina se la zona è visibile durante la partita. |
Disabilita attivazione durante la corsa | Sì, No | Determina se il dispositivo può essere riattivato mentre un impulso è già in movimento. |
Attivo se in pausa | Sì, No | Determina se un attivatore in pausa rimarrà attivo e attiverà tutto ciò che vi entra. |
Direzione impulso | Avanti, Indietro, Rimbalza in avanti, Su, Giù, Rimbalza in alto | Determina in quale direzione viaggerà l'impulso all'attivazione del dispositivo. Se scegli Rimbalza, una volta raggiunta la fine della zona, l'impulso procederà in direzione inversa. |
Danno | 0,0, Scegli o inserisci un numero | Determina il livello dei danni che l'impulso deve infliggere ai giocatori che colpisce. |
Usa segnali di avviso lampeggianti | Sì, No | Determina se i segnali di avviso lampeggianti vengano visualizzati o meno quando un giocatore subisce danni dall'impulso. |
Attiva alla fase | Nessuna, In attesa di giocatori, Conto alla rovescia partita, Avvio del gioco | Determina in quale fase viene attivato l'attivatore a impulsi. |
Invia informazioni giocatore | Sì, No | Quando l'attivatore a impulsi attiva un altro dispositivo, questo determina se l'attivatore a impulsi identifichi o meno il giocatore che l'ha attivato come attivatore e invii o meno quelle informazioni all'altro dispositivo. |
Si attiva nella fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina la fase in cui il dispositivo viene abilitato. |
Stile impulso personalizzato | Sì, No | Se imposti questa opzione su On, lo stile visivo dell'impulso è più compatto dell'impulso traslucido standard. In questo modo l'avanzamento dell'impulso sarà più evidente. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Avvia impulso alla ricezione da | Questa funzione avvia l'impulso quando si verifica un evento. |
Interrompi impulso alla ricezione da | Questa funzione ferma l'impulso quando si verifica un evento. |
Riprendi impulso alla ricezione da | Questa funzione riavvia l'impulso quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione | ||
|---|---|---|---|
Quando un giocatore viene colpito invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore viene investito da un impulso, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |