Un Pavimento trabocchetto è un dispositivo trappola che, quando attivato, distrugge la casella su cui viene posizionato.
Questa trappola può essere collegata a un pavimento standard, a scale, a una parete o a una casella del soffitto. Puoi impostarla per rimuovere il pezzo di costruzione a cui è collegata quando un giocatore la calpesta o impostare altre condizioni utilizzando gli attivatori. Puoi anche impostare il dispositivo in modo che la casella rimossa venga ripristinata al suo stato iniziale in alcune condizioni.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzioni di base, come l'impostazione di un ritardo di attivazione e l'attivazione al contatto con un giocatore. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come rendere sicuri alcuni team o giocatori, oppure modificare i tempi di attivazione e ripristino.
Quando viene posizionato un Pavimento trabocchetto, è abilitato per impostazione predefinita all'inizio del gioco e rimane invisibile. C'è un ritardo di due secondi prima che elimini la casella attivata e durante questo intervallo rimbalza, con effetti dell'avviso colorati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Ritardo dell'attivazione | Nessuno, 2 secondi, Scegli un numero di secondi | Imposta la quantità di tempo tra l'attivazione di una casella e il momento in cui viene attivata per rimuovere la casella. |
Si attiva a contatto con il giocatore | No, Sì | Determina se il dispositivo viene attivato o meno quando un giocatore entra in contatto con la casella collegata. |
Reimposta dopo | Mai, Scegli una quantità di tempo | Determina se il dispositivo viene reimpostato e, in caso affermativo, quanto tempo passa prima che la casella venga ripristinata. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | No, Sì | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. Se il dispositivo è disabilitato, non risponde agli attivatori fino a quando non viene abilitato. |
Team protetto | Qualsiasi, Nessuno, Scegli un numero di team | I giocatori del team selezionato non attivano il dispositivo quando entrano in contatto con la casella collegata. |
Classe protetta | Nessuna classe, Qualsiasi, Nessuna, Scegli una classe | I giocatori con la classe selezionata non attiveranno il dispositivo. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori senza una classe saranno al sicuro. |
Attivato all'avvio del gioco | No, Sì | Determina se il dispositivo è o non è in uno stato attivato all'inizio della partita. Se è attivato, la casella viene già rimossa all'inizio del gioco. |
Attiva feedback | Rimbalzo e colore, Solo rimbalzo, Solo colore, Nessuno | Determina il tipo di feedback mostrato dal dispositivo quando viene attivato. Questa visualizzazione durerà per l'intervallo di tempo impostato nell'opzione Ritardo dell'attivazione. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Se il dispositivo è disabilitato, si abilita quando riceve un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Se il dispositivo è abilitato, si disabilita quando riceve un segnale sul canale selezionato. |
Reimposta alla ricezione da | Ripristina la casella rimossa quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Attiva alla ricezione da | Il dispositivo si attiva quando riceve un segnale sul canale selezionato. |
Abilita l'attivatore del contatto giocatore alla ricezione da | L'opzione Attiva al contatto con il giocatore verrà abilitata quando il dispositivo riceverà un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita l'attivatore del contatto giocatore alla ricezione da | L'opzione Attiva al contatto con il giocatore verrà disabilitata quando il dispositivo riceverà un segnale sul canale selezionato. |
Attiva/disattiva alla ricezione da | Quando si verifica un evento, il dispositivo passa da Abilitato a Disabilitato. |
Attiva/disattiva l'attivatore del contatto giocatore alla ricezione da | Quando si verifica un evento, l'opzione Attivatore al contatto del giocatore passa da attivata a disattivata. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo è attivato (la casella viene rimossa), viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'attivazione, invia evento a | Quando è attivato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |
Esempi di gioco
Negli esempi di gameplay sottostanti, puoi seguire la costruzione di una modalità di gioco usando i Pavimenti trabocchetto. Questi esempi sfruttano l'intera gamma di opzioni del dispositivo.