Un Pulsante condizionale è un dispositivo Pulsante che un giocatore può attivare solo quando trasporta oggetti specifici. A differenza del normale dispositivo Pulsante, il Pulsante condizionale richiede che un giocatore possieda un oggetto o numero di oggetti specifico per essere attivato. Senza l'oggetto specificato, il Pulsante condizionale non si attiva.
Per registrare un oggetto nel Pulsante condizionale, rilascia l'oggetto sul dispositivo una volta posizionato il dispositivo.
Per maggiori informazioni su come trovare questo dispositivo, vedi Usare i dispositivi.
Cerchi idee divertenti su come utilizzare questo dispositivo? Consulta Esempi di design del dispositivo Pulsante condizionale per trovare ispirazione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, il Pulsante condizionale non fa nulla finché non rilasci oggetti sul dispositivo per registrarli. Inoltre, dovrai specificare un evento per cui il dispositivo attivi la funzione di un altro dispositivo quando un giocatore interagisce con il pulsante.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Classe permessa | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può attivare il dispositivo. |
Può essere usato da | Squadra proprietaria, Altre squadre, Tutte | Determina quali squadre possono usare il dispositivo. |
Consenti interazione | Sì, No | Determina se i giocatori possano interagire direttamente con il dispositivo. |
Tempo di interazione | Istantaneo, Non interagire, Scegli un orario | Determina per quanto tempo un giocatore deve tenere premuto il comando di interazione per attivare il dispositivo. |
Ritardo di reimpostazione | Immediato, Nessuno, Scegli un tempo | Imposta il tempo di attesa tra la trasmissione di un segnale e la possibilità di attivare nuovamente il dispositivo. |
Tipo di colore | Colore diretto, Colore squadra | Quando si seleziona Colore diretto, è possibile selezionare un colore nell'opzione successiva, Colore diretto. Se selezioni Colore squadra, l'opzione Colore diretto scompare e viene utilizzato il colore squadra predefinito. |
Colore diretto | Bianco, Colore squadra, Vari colori | Cambia il colore del dispositivo per aiutare i giocatori a distinguere un dispositivo dall'altro. |
Utilizza il colore per l'ologramma | Sì, No | Imposta l'ologramma in modo che abbia lo stesso colore del dispositivo quando è possibile interagirvi. Le interazioni non valide mostreranno il colore rosso. |
Testo di interazione | Immetti testo | Digita il testo visualizzato quando i giocatori si avvicinano al dispositivo. Il limite è di 150 caratteri. |
Testo oggetti mancanti | Immetti testo | Digita il testo che mostra quando i requisiti non sono soddisfatti. Il limite è di 150 caratteri. |
Mostra icona principale | Esclamazione, Seleziona un'icona | Mostra l'icona scelta sull'ologramma finestra e base. |
Usa Icona visualizzazione alt | No, Sì | Mostra l'icona scelta sull'ologramma "Azione". Se scegli Sì, viene utilizzata l'icona definita nell'opzione Icona visualizzazione principale alt di seguito. |
Icona visualizzazione alt | Predefinito, Seleziona un'icona | Mostra l'icona scelta sull'ologramma "Azione". Se scegli Predefinito, viene utilizzata l'icona definita nell’opzione Icona visualizzazione principale. |
Attiva/disattiva l'icona in uso | Sì, No | Ogni icona ha una versione alternativa che può essere visualizzata quando il pulsante viene attivato correttamente. Utilizzalo per scegliere se passare o meno all'icona alternativa all'attivazione. |
Disabilita dopo l'uso | Sì, No | Imposta il dispositivo perché si disabiliti dopo un'attivazione riuscita. Il dispositivo può essere ripristinato o riattivato tramite ricevitori. |
Resta sbloccato dopo l'attivazione | Sì, No | Consente ad altri giocatori di interagire senza bisogno di chiavi dopo l'attivazione. Dovrai reimpostare il dispositivo utilizzando l'opzione Reimposta alla ricezione da per bloccare di nuovo il dispositivo. |
Mostra oggetto chiave | Solo chiave, Chiave e icona, Chiave sconosciuta, Solo icona, Chiave e icona sconosciuta | Determina se il dispositivo visualizza un ologramma del tipo di oggetto necessario ai giocatori per sbloccarlo. |
Numero di slot oggetti chiave | 1, 2, 3 | Imposta il numero di oggetti chiave richiesti dal dispositivo. Colpisci il dispositivo con il tuo piccone in modalità Crea per selezionare uno slot oggetto. |
Oggetti chiave richiesti | Use Dimensione delle pile, Scegli un numero | Imposta la quantità dell'oggetto chiave nello slot 1 richiesta per attivare il pulsante. |
Secondi oggetti chiave richiesti | Use Dimensione delle pile, Scegli un numero | Imposta la quantità dell'oggetto chiave nello slot 2 richiesta per attivare il pulsante. |
Terzi oggetti chiave richiesti | Use Dimensione delle pile, Scegli un numero | Imposta la quantità dell'oggetto chiave nello slot 3 richiesta per attivare il pulsante. |
Consuma oggetti chiave | Sì, No | Determina se gli oggetti chiave vengono rimossi dall'inventario quando il tasto viene premuto. |
Tutti gli oggetti chiave richiesti contemporaneamente | Sì, No | Determina se l'intero insieme di oggetti chiave debba essere nell'inventario del giocatore, o se gli oggetti possano essere consegnati in più scaglioni. Ciò richiede che l'opzione Consuma oggetti chiave sia impostata su Sì. |
Richiedi oggetto | No, Sì | Determina se il giocatore deve possedere un oggetto chiave per interagire con il pulsante. Richiede che almeno uno degli oggetti chiave corrisponda a un oggetto che possa essere posseduto da un giocatore. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. I dispositivi disabilitati ignorano tutti gli eventi tranne la loro attivazione. |
Visibile durante la partita | Sì, No, Solo ologramma | Determina se il dispositivo sarà visibile durante la partita. |
Raggio di interazione | Pulsante, Scegli un raggio | Permette ai giocatori di interagire guardando in qualsiasi punto entro un raggio della dimensione specificata, anziché guardare direttamente il pulsante. |
Mostra direzione della chiave elettronica | Sì, No | Mostra la direzione di questo dispositivo, se è il più vicino e richiede la chiave elettronica. |
Attivato dai Sequencer | Sì, No | Determina se l'attivatore viene attivato quando viene toccato da un Sequencer o dall'impulso di un dispositivo GNC. |
Aggiungi gli oggetti consumati al punteggio | Sì, No | Quando un giocatore interagisce con il pulsante, se il pulsante consuma l'oggetto chiave viene aggiunto al punteggio del giocatore o della squadra. |
Punteggio all'oggetto chiave 1 consumato | 0, Scegli una quantità | Se l’opzione Aggiungi oggetti consumati al punteggio è impostata su Sì, determina il punteggio assegnato al giocatore o alla squadra quando l'oggetto chiave 1 viene consumato. |
Punteggio all'oggetto chiave 2 consumato | 0, Scegli una quantità | Se l’opzione Aggiungi oggetti consumati al punteggio è impostata su Sì, determina il punteggio assegnato al giocatore o alla squadra quando l'oggetto chiave 2 viene consumato. |
Punteggio all'oggetto chiave 3 consumato | 0, Scegli una quantità | Se l'opzione Aggiungi oggetti consumati al punteggio è impostata su Sì, determina il punteggio assegnato al giocatore o alla squadra quando l'oggetto chiave 3 viene consumato. |
Testo squadra/classe non valido | Digita testo nel campo | Digita il testo che mostra quando i requisiti non sono soddisfatti. Il limite è di 150 caratteri. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, quindi Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il pulsante condizionale quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il pulsante condizionale quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Questa funzione ripristina il pulsante condizionale quando si verifica un evento. |
Attiva alla ricezione da | Questa funzione attiva il pulsante condizionale quando si verifica un evento. |
Attiva/disattiva alla ricezione da | Questa funzione alterna lo stato del pulsante condizionale quando si verifica un evento. |
Eventi
Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo si attiva, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando gli oggetti sono insufficienti invia evento a | Quando il giocatore non ha abbastanza oggetti per il pulsante condizionale, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |