Utilizza il dispositivo Riproduttore audio per riprodurre effetti sonori speciali durante il gioco. Scegli tra un gran numero di effetti sonori monouso.
Se utilizzi UEFN, puoi anche creare un audio personalizzato e mapparlo in questo dispositivo. Per maggiori informazioni, consulta Dispositivo Riproduttore audio.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
inserisci testo qui
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi in cui il dispositivo è abilitato. |
Riavvia audio all'attivazione | Sì, No | Determina se l'audio verrà riavviato quando viene attivato per la riproduzione. Se questa opzione è impostata su No, le attivazioni verranno ignorate se l'audio è già in riproduzione. |
Audio | Scegli un cue audio o un effetto sonoro | Cue o effetto sonoro che viene riprodotto quando il dispositivo viene attivato. |
Volume | 1,0, Scegli un volume | Imposta il volume dell'audio. Si tratta di un'impostazione lineare, quindi 0,5 è la metà del volume e 2,0 è il doppio del volume della sorgente audio. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo sarà visibile durante la partita. |
Riproduci all'impatto | Sì, No | Determina se l'audio debba essere riprodotto quando il dispositivo viene colpito dal giocatore. |
Può essere sentito da | Tutti, Solo attivatore, Solo giocatori registrati, Solo giocatori non registrati | Determina chi sarà in grado di sentire l'audio di questo dispositivo. |
Posizione di riproduzione | Dispositivo, Giocatore locale, Giocatori registrati, Giocatori attivatori | Determina se l'audio debba essere riprodotto in corrispondenza dell'ubicazione del dispositivo o di un giocatore. |
Velocità di riproduzione | 1,0, Scegli una velocità di riproduzione | Aumenta o abbassa il pitch dell'audio modificando la velocità di riproduzione. 2,0 corrisponde a una velocità doppia, mentre 0,5 corrisponde a un volume dell'audio dimezzato rispetto alla sorgente. |
Durata dissolvenza in entrata | 0,0, Scegli una durata | Il tempo in secondi impiegato dall'audio per raggiungere il volume massimo quando viene attivata la riproduzione dell'audio. |
Durata dissolvenza in uscita | 0,0, Scegli una durata | Il tempo in secondi impiegato dall'audio per raggiungere il volume massimo quando viene attivata l'interruzione dell'audio. |
Mesh | Cassa, Altoparlante | Determina l'aspetto visivo della mesh del dispositivo. |
Abilita spazializzazione | Sì, No | Abilita il panning audio in base alla posizione dell'ascoltatore. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Diffusione stereofonica non viene visualizzata. |
Diffusione stereofonica | 0,0, Scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita spazializzazione è impostata su Sì. Questa impostazione regola la distanza tra gli altoparlanti virtuali sinistro e destro, con la posizione di riproduzione al centro della diffusione. |
Abilita attenuazione volume | Sì, No | Abilita le modifiche al volume in base alla vicinanza del dispositivo rispetto all'ascoltatore. Il volume dell'audio della sorgente diminuirà quanto più chi ascolta si allontanerà dalla posizione del suono. Se questa opzione è impostata su No, diverse opzioni di attenuazione non vengono visualizzate. |
Funzione di attenuazione | Lineare, Logaritmico | Definisce la funzione di mappatura tra il valore dell'opzione Distanza minima di attenuazione e il valore dell'opzione Distanza di diminuzione di attenuazione. |
Distanza minima di attenuazione | 4,0, Imposta una distanza | L'intervallo in cui l'audio rimarrà al valore definito nell'impostazione Volume. |
Distanza di riduzione audio | 32,0, Imposta una distanza | L’intervallo dalla Distanza minima di attenuazione su cui il suono passa dal valore impostato nell’opzione Volume al silenzio. |
Abilita effetti visivi di attenuazione | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, sono presenti degli effetti visivi. |
Sincronizza audio giocatori | Sì, No | Determina se l'audio riprodotto è sincronizzato per tutti i dispositivi di riproduzione. Si utilizza al meglio quando si riproduce un pezzo audio più lungo, come musica o dialoghi. |
Riproduzione automatica - Crea | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'audio scelto verrà riprodotto automaticamente durante la modalità Crea. |
Riproduzione automatica - In attesa di giocatori | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'audio scelto verrà riprodotto automaticamente durante la fase In attesa di giocatori. |
Riproduzione automatica - Conto alla rovescia | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'audio scelto verrà riprodotto automaticamente durante la fase Conto alla rovescia. |
Riproduzione automatica - In gioco | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'audio scelto verrà riprodotto automaticamente durante il gioco. |
Riproduzione automatica - Fine round | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'audio scelto verrà riprodotto automaticamente al termine di un round. |
Riproduzione automatica - Fine partita | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'audio scelto verrà riprodotto automaticamente quando |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Riproduci alla ricezione da | Riproduce l'audio selezionato quando si verifica un evento. |
Interrompi alla ricezione da | Interrompe l'audio quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Registra giocatore alla ricezione da | Quando si verifica un Evento, il giocatore è registrato come target per il riproduttore audio. |
Rimuovi la registrazione giocatore alla ricezione da | Quando si verifica un evento, il giocatore non è registrato come target per il riproduttore audio. |
Rimuovi la registrazione di tutti i giocatori alla ricezione da | Quando si verifica un evento, tutti i giocatori non sono registrati come target per il riproduttore audio. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.