Un Generatore biplano è un dispositivo che genera un veicolo biplano sulla tua isola secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
Usa i dispositivi Generatore biplano in combinazione con un dispositivo Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse ad alta quota. Puoi anche posizionare un giocatore direttamente dentro il biplano usando un dispositivo Attivatore o un Volume.
Per trovare il dispositivo Generatore biplano, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio della partita. |
Abilita ri-generazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli una quantità di tempo | Determina quanto tempo impiega un veicolo a rigenerarsi dopo la distruzione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se è impostato su Sì, un veicolo si genererà all'abilitazione del dispositivo. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. |
Salute del veicolo | 800, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli un numero | Imposta la squadra a cui appartiene questo dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutto, Qualsiasi, Scegli un numero da 1 a 16 | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Override soglia di salute incrementata Battaglia reale | No, Sì | Consente di sovrascrivere la Soglia di salute incrementata predefinita in BR. |
Soglia di salute incrementata | Tutto, Scegli una quantità di salute | Questa opzione viene visualizzata solo quando Override soglia di salute incrementata Battaglia reale è impostata su Sì. Determina la soglia salute al di sotto della quale un biplano potenziato va a schiantarsi. |
Override soglia di salute colpo diretto Battaglia reale | No, Sì | Consente di sovrascrivere la Soglia di salute colpo diretto predefinita in BR. |
Soglia di salute colpo diretto | Battaglia reale, Tutto, Scegli una quantità di salute | Questa opzione viene visualizzata solo quando Override soglia di salute colpo diretto Battaglia reale è impostata su Sì. Determina la soglia salute al di sotto della quale un biplano potenziato va a schiantarsi. |
Override soglia di superamento salute Battaglia reale | No, Sì | Consente di sovrascrivere la Soglia di superamento salute predefinita in BR. |
Soglia di superamento salute | 0, Battaglia reale, Tutto, Scegli una quantità di salute | Questa opzione viene visualizzata solo quando Override soglia di salute incrementata Battaglia reale è impostata su Sì. Determina la soglia salute al di sotto della quale un biplano non potenziato va a schiantarsi. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Se il dispositivo non è visibile, non ha proprietà di collisione. |
Supporto delle coperture | Abilitata, Disabilitata | Determina se il veicolo supporta le coperture. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo generato consuma carburante. |
Carburante iniziale casuale | , Sì | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Seleziona a caso un valore compreso tra il 25 e l'80 percento di un serbatoio pieno e assegna la stessa quantità di carburante al veicolo al momento della generazione. |
Carburante iniziale | 100, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Determina la quantità di carburante iniziale del veicolo, compresa tra 0 e 100\% di un serbatoio pieno. |
Carburante iniziale casuale min | 0, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se le opzioni Consumo di carburante e Carburante iniziale casuale sono impostate su Sì. Determina la percentuale minima casuale di carburante che avrà il veicolo alla rigenerazione. |
Carburante iniziale casuale max | 0, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se le opzioni Consumo di carburante e Carburante iniziale casuale sono impostate su Sì. Determina la percentuale massima casuale di carburante che avrà il veicolo alla rigenerazione. |
Uso carburante | 1,0, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistruggerà se lasciato sott'acqua troppo a lungo. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli un tempo | Questa opzione viene visualizzata solo quando Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostato su Sì. Determina quanto tempo il biplano rimane bloccato sott'acqua prima di essere distrutto. |
Danni da esplosione ai veicoli | Nessuna, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni inflitti agli altri veicoli quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | Nessuna, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni inflitti ai giocatori quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione all'ambiente | Nessuna, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni inflitti agli oggetti ambientali quando il veicolo esplode. |
Ritardo esplosione massimo | Immediato, Scegli o inserisci una quantità | Determina il tempo massimo durante il quale il veicolo ha la salute a zero, prima che esploda. |
Durata in vita dopo l'esplosione | Immediato, Scegli o inserisci una quantità | La durata in secondi per la quale il veicolo distrutto rimane nel mondo, dopo di che viene rimosso. |
Consenti ri-schieramento dei deltaplani | Sì, No | Determina se il giocatore può schierare il suo deltaplano quando esce dal biplano. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il generatore veicoli quando si verifica un evento, consentendogli di generare veicoli. |
Disabilita alla ricezione da | Ferma la generazione quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Il veicolo si rigenera quando si verifica un evento. Inoltre, distrugge il veicolo esistente, se presente. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Se il veicolo generato da questo generatore esiste ancora, verrà distrutto quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Se il veicolo è predisposto per pneumatici da fuoristrada, questi verranno montati quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se il veicolo è ancora dotato di pneumatici, questi scoppieranno quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se gli pneumatici del veicolo sono danneggiati, questi verranno riparati quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Riporta il veicolo alla salute massima quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rimosso, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando un veicolo viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |