Con il D-Launcio puoi lanciare i giocatori in direzioni specifiche con angolazioni da te impostate. Posizionali come aiuto per lo spostamento in isole multilivello o per ostacolare i progressi dei giocatori.
Ogni tipo di lanciatore ha un’opzione che puoi utilizzare per applicare un effetto di bassa gravità a qualsiasi cosa venga lanciata. Se questa impostazione è attiva, il movimento è più lento durante il lancio, in modo che i giocatori possano continuare a combattere mentre si muovono.
Il D-Lancio è disponibile in tre forme: Standard, Primordiale e Invasione. Questa pagina descrive le opzioni delle tre forme. Se un modulo specifico non è menzionato nella descrizione di un'opzione, significa che i valori dell'opzione e le impostazioni predefinite sono gli stessi per tutte e tre.
Cerchi altra ispirazione? Vedi Esempi di design del dispositivo D-Lancio per stimolare la tua immaginazione!
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come l'impostazione della velocità e dell'angolazione di lancio. Ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di scegliere quali oggetti possono essere lanciati dal dispositivo e se gli effetti visivi e sonori vengono riprodotti durante un lancio.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il lanciatore è visibile o invisibile durante il gioco. Per impostazione predefinita, tutti i moduli sono visibili durante il gioco. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. Se si seleziona una squadra specifica, è possibile invertire l'abilità di attivare utilizzando l'opzione Inverti selezione squadra. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se selezioni Sì, la squadra selezionata nell'opzione Squadra attivatrice è l'unica squadra che non può attivare il lanciatore. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Se selezioni una classe specifica, la capacità di attivare il dispositivo può essere invertita utilizzando l’opzione Inverti selezione classe. Se selezioni Nessuna classe, solo i giocatori a cui non è assegnata una classe possono attivare il dispositivo. Se selezioni Qualsiasi, tutti i giocatori con una classe assegnata possono attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se selezioni Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice è l'unica classe che non può attivare il programma di avvio. |
Consenti giocatori | Sì, No | Determina se i giocatori possono attivare il dispositivo lanciatore quando sono a piedi. Può essere limitato ai giocatori delle squadre o delle classi selezionate in Squadra attivatrice o Classe attivatrice. |
Consenti creature | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo di lancio. |
Consenti fauna selvatica | Sì, No | Determina se gli animali selvatici possano attivare il dispositivo. Mentre sono cavalcati, gli animali selvatici possono essere limitati dai giocatori delle squadre o delle classi selezionate in Squadra attivatrice o Classe attivatrice. |
Permetti guardie | Sì, No | Determina se le guardie possano attivare il dispositivo di lancio. Le guardie assoldate possono essere limitate se fanno parte di squadre o classi selezionate in Squadra attivatrice o Classe attivatrice. |
Consenti veicoli | Sì, No | Determina se i veicoli possano attivare il dispositivo di lancio. Una volta guidati, i veicoli possono essere limitati dai conducenti delle squadre o delle classi selezionate in Squadra attivatrice o Classe attivatrice. |
Effetto lancio | Sì, No | Determina se il dispositivo riproduce effetti visivi su qualsiasi elemento lanciato dal dispositivo. Ha effetto anche sulla vibrazione del controller. |
Effetti dispositivo | Sì, No | Determina se il programma di avvio riproduce effetti visivi e audio. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se il dispositivo è abilitato all'avvio del gioco. |
Velocità di lancio | 50 metri/secondo, Scegli una velocità | Determina la velocità che il dispositivo applica all'avvio. |
Angolo di lancio |
| Determina l’angolazione di lancio. Se scegli 0 gradi, il giocatore viene lanciato lungo il terreno. Se scegli 90 gradi, il giocatore viene lanciato verso l'alto. |
Gravità ridotta |
| Determina se applicare gravità ridotta al momento del lancio. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Impulso o velocità | Velocità, Impulso | Determina se applicare un impulso o assegnare direttamente la velocità a un oggetto. |
Consenti oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Determina se il dispositivo lancia oggetti che non sono veicoli o proiettili. Gli oggetti non sono vincolati alla squadra attivatrice e alla classe attivatrice. |
Associazione eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Eventi
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Al lancio del giocatore invia evento a | Quando un giocatore viene lanciato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |
All'avvio di un non giocatore Invia evento a | Quando un non giocatore viene lanciato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |