Il dispositivo Sentinella genera un bot a intelligenza artificiale (IA) che di solito attacca i giocatori quando arrivano a portata. Trattandosi di un dispositivo, puoi posizionare le sentinelle ovunque.
Per trovare il dispositivo Sentinella, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Le opzioni di base includono l'impostazione della salute della sentinella e il tipo di armi che desideri assegnarle.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo arma | Pistola, Scegli un'arma | Determina l'arma di cui la sentinella sarà dotata alla generazione. |
Invulnerabile | No, Sì | Determina se la sentinella può essere danneggiata. Se impostato su Sì, l'opzione successiva Salute sentinella non viene visualizzata. |
Rigenerazione in base a un timer | Sì, No | Determina se una sentinella può rigenerarsi dopo l'eliminazione. Se impostato su No, l'opzione successiva Tempo di rigenerazione non viene visualizzata. |
Tempo di ri-generazione | 1,0 secondi, Scegli un tempo | Determina il tempo in secondi impiegato dalla sentinella per rigenerarsi dopo l'eliminazione. |
Portata | 10 M, Scegli una portata | Il raggio d'azione (distanza in metri) a cui una sentinella individua i giocatori. |
Mostra visualizzazione portata | Sì, No | Determina se il raggio d'azione della sentinella è visibile durante la modifica del dispositivo. |
Precisione | Ridotta, Moderata, Alta, Colpo alla testa | Determina la precisione della sentinella quando attacca i giocatori in quel raggio d'azione. |
Usa linea di visuale | Sì, No | Se impostato su Sì, la sentinella sparerà solo ai giocatori nella sua linea di visuale. Se impostato su No, la sentinella proverà a sparare a qualsiasi giocatore a portata, a prescindere dalla visibilità. |
Usa la mira adattativa | Sì, No | Determina se la mira della sentinella migliora se aumenta il tempo che passa a prendere di mira un giocatore. |
Può avere creature come bersagli | Sì, No | Determina se la Sentinella può prendere di mira fiere e animali selvatici che fanno parte di una squadra diversa da quella della sentinella stessa. Se il Team alleato è impostato su Nessuno, la sentinella prenderà di mira gli animali selvatici solo se vengono addomesticati da un giocatore. |
Può avere animali selvatici inferociti come bersagli | Sì, No | Determina se la sentinella può avere come bersagli gli animali selvatici del team Animali selvatici quando non è impostato alcun team alleato. |
Può avere i neutrali come bersagli | Sì, No | Determina se la sentinella può avere come bersaglio il team neutrale. |
Salute sentinella | 100, Scegli un valore | Determina la quantità di salute della sentinella. |
Scudo sentinella | Nessuno scudo, Scegli un valore degli scudi | Determina se la sentinella ha uno scudo e, se così fosse, il livello di salute dello scudo. |
Squadra amichevole | Nessuna, Scegli una squadra | Determina quale squadra verrà vista come amica dalla sentinella. |
Si genera all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se la Sentinella si genera all'inizio della partita. |
Premia eliminazione | Sì, No | Determina se il giocatore viene premiato con un'eliminazione per aver distrutto la sentinella. |
Punteggio su eliminazione | 0, Scegli una quantità di punti | Imposta il punteggio conferito al giocatore per aver eliminato la sentinella. |
Imposta Scala sentinella su Dimensione generatore | No, Sì | Il generatore del dispositivo Sentinella può essere ridimensionato. Per ingrandire la sentinella, modifica le dimensioni del generatore e imposta questa opzione su Sì. Altrimenti, la sentinella verrà generata con le stesse dimensioni dei giocatori. |
Tempo per allertare | Immediato, Scegli una quantità di tempo | Imposta quanto tempo la sentinella attende prima di attaccare un giocatore dopo averlo avvistato. |
Tempo per recupero | Immediato, Scegli una quantità di tempo | Imposta il tempo che la sentinella impiega a tornare inattiva dopo aver subito un attacco. |
Mostra icona di allerta | Sì, No | Determina se l'icona di Allerta è visibile sopra la sentinella. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Distruggi la sentinella alla ricezione da | Distrugge la sentinella quando si verifica un evento. |
Unisciti al team alla ricezione da | La sentinella si unirà al team del giocatore istigatore quando si verifica un evento. |
Ripristina il team alla ricezione da | La squadra della sentinella viene impostata sulla squadra del suo generatore quando si verifica un evento. |
Calma alla ricezione da | Impedisce a una sentinella di entrare in stato di allerta quando si verifica un evento. |
Abilita allerta alla ricezione da | Consente alla sentinella di entrare in stato di allerta quando si verifica un evento. |
Prende di mira giocatore alla ricezione da | La sentinella prende di mira il giocatore attivatore quando si verifica un evento, se non si trova nella sua stessa squadra. |
Ripristina il recupero allerta alla ricezione da | La sentinella azzera il suo stato di allerta quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'eliminazione invia evento a | Quando la sentinella è eliminata, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione del giocatore invia evento a | Quando una sentinella elimina un giocatore, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'attacco invia evento a | Quando una sentinella attacca un giocatore, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando si elimina una creatura invia evento a | Quando una sentinella elimina una creatura, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'allerta invia evento a | Quando la sentinella viene allertata dalla presenza di un giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando termina l'allerta invia evento a | Quando la sentinella esce dallo stato di allerta, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando in recupero allerta invia evento a | Quando una sentinella perde le tracce di tutti i suoi bersagli, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Sentinella.
Sentinella da imboscata
Puoi usare sentinelle altamente personalizzabili per creare trappole con varie risoluzioni che non si limitano al semplice abbattimento. In questo esempio, il giocatore deve usare un interruttore per disattivare le sentinelle.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
2 dispositivi Sentinella
1 dispositivo Attivatore
1 dispositivo Interruttore
Crea una semplice area chiusa. Colloca un dispositivo Sentinella personalizzato con le seguenti impostazioni in due luoghi.
Opzione Valore Descrizione Tipo arma
Fucile d'assalto
L'arma usata dalla sentinella.
Salute
1000
La salute della sentinella. La rende praticamente indistruttibile.
Scudo
1000
Lo scudo della sentinella. La rende praticamente indistruttibile.
Portata
20 m
La distanza entro la quale la sentinella attaccherà una volta attiva.
Stile bersaglio
Prossimità
I bersagli vengono selezionati indipendentemente dalla linea di visuale, consentendo un comportamento più coerente nelle zone aperte.
Si genera all'avvio del gioco
No
La sentinella non si genererà fino a quando il dispositivo non riceverà un segnale da un canale.
Genera alla ricezione da
Canale 1
La sentinella si genera per attaccare il giocatore quando il dispositivo riceve un segnale dall'attivatore sul canale 1.
Calma alla ricezione da
Canale 2
La sentinella smette di attaccare quando il dispositivo riceve un segnale sul canale 2 dal giocatore che usa l'interruttore.
Posiziona un interruttore nelle vicinanze per calmare le sentinelle e personalizzalo con le seguenti impostazioni. Questa scelta è esclusivamente estetica, un pulsante funzionerà altrettanto bene.
Opzione Valore Descrizione Attiva il testo
Pacificazione delle sentinelle...
Il testo visualizzato quando si interagisce con l'interruttore.
Modello del dispositivo
Leva antica (Spenta)
La rappresentazione fisica del dispositivo. Puoi scegliere quello che preferisci.
Tempo di interazione
3 secondi
Il tempo richiesto per concludere l'interazione con l'interruttore e attivarlo.
All'attivazione trasmetti su
Canale 2
Dopo 3 secondi, trasmette un segnale per calmare le sentinelle, che fermeranno l'attacco.
Posiziona un attivatore in un punto dove il giocatore è costretto a passare per attivare le sentinelle. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Suono attivazione | Disabilitato | Il dispositivo Attivatore non emette audio all'attivazione. |
Attivatore VFX | Disabilitato | Il dispositivo Attivatore non riproduce effetti visivi all'attivazione. |
Visibile in gioco | No | Attivatore non è visibile durante il gioco. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 1 | Quando l'attivatore viene innescato per la prima volta, entrambe le sentinelle iniziano ad attaccare finché l'interruttore non viene attivato. |
Ora conosci la configurazione base della trappola Sentinella.
Se preferisci che le sentinelle non vengano disabilitate con un pulsante, puoi anche renderle distruttibili. Potrebbero anche essere posizionate lungo un labirinto, creando un ambiente improvvisamente pericoloso da attraversare di nuovo. È possibile regolare le armi, la precisione e il raggio d'azione delle sentinelle per ottenere il livello di minaccia desiderato.
Sentinella da guardia
In questo esempio, puoi configurare delle sentinelle che i giocatori possono usare sulle torrette difensive per attaccare i nemici che non appartengono alla loro squadra e perfino gli animali selvatici. Per configurarle, segui queste istruzioni.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
2 dispositivi Sentinella
1 dispositivo Obiettivo a tempo
1 dispositivo Pulsante
1 dispositivo Generatore animali selvatici
Crea un recinto chiuso per i lupi e una piattaforma sopraelevata per le tue sentinelle che possono colpirli. Posiziona il Generatore Animali selvatici al centro del recinto e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Contatore di generazione
2
Il numero totale di lupi generati.
Limite totale di generazione
2
Il numero massimo di lupi generati. Questo garantisce che ne vengano creati solo due.
Timer di generazione
Nessuno
Non ci sono ritardi tra la generazione dei lupi all'inizio della partita.
Raggio di generazione
2,5 m
Determina la distanza massima dal Generatore a cui può comparire un lupo.
Posiziona un dispositivo Sentinella sulla piattaforma sopraelevata, personalizzalo secondo le seguenti impostazioni, quindi copialo e posizionane un secondo.
Opzione Valore Descrizione Tipo arma
Lanciarazzi
L'arma usata dalla sentinella. Puoi usare ciò che preferisci.
Portata
100 M
La distanza massima alla quale le sentinelle attaccheranno.
Precisione
Colpo alla testa
Le sentinelle colpiranno con perfetta precisione. Modifica questa impostazione se non stai usando il lanciarazzi.
Stile bersaglio
Prossimità
I nemici verranno attaccati in base alla prossimità, ignorando la linea di visuale. Usa questa impostazione se non ci sono grandi aree che potrebbero bloccare o confondere la visione delle sentinelle.
Può avere creature come bersagli
Sì
Consente alle sentinelle di attaccare gli animali selvatici e le creature.
Squadra amichevole
Squadra 1
Le sentinelle saranno alleate della squadra del giocatore.
Si genera all'avvio del gioco
No
Le sentinelle non si generano automaticamente all'inizio della partita.
Genera alla ricezione da
Canale 1
Quando un giocatore attiva il pulsante, le sentinelle appaiono e iniziano ad attaccare tutti i bersagli validi nel loro raggio d'azione.
Distruggi la sentinella alla ricezione da
Canale 2
Dopo un breve periodo di tempo, le sentinelle svaniranno in base al dispositivo Obiettivo a tempo.
Posiziona un dispositivo Pulsante vicino alla piattaforma che il giocatore può usare per attivare le sentinelle. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tempo di interazione
2,0 secondi
Il tempo necessario prima dell'attivazione del pulsante.
Ripristina ritardo
10 secondi
Il tempo necessario perché il dispositivo Obiettivo a tempo rimuova le sentinelle.
Testo interazione
Attivazione difesa sentinelle
Il testo visualizzato mentre si interagisce con il pulsante.
All'interazione trasmetti su
Canale 1
Invia un segnale per attivare le sentinelle e avvia il conto alla rovescia di un dispositivo Obiettivo a tempo.
Posiziona un dispositivo Obiettivo a tempo in un punto qualsiasi sulla mappa e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Testo etichetta del timer | Sentinelle attive per... | Il testo visualizzato durante il conto alla rovescia. |
Comportamento al completamento | Ripristina | Azzera il dispositivo Obiettivo a tempo, consentendo di utilizzarlo nuovamente. |
Modalità urgenza | Disabilitato | Il timer non riproduce effetti sonori speciali durante gli ultimi cinque secondi del conto alla rovescia. |
Inizia alla ricezione da | Canale 1 | Quando viene premuto il dispositivo Pulsante, si avvia il conto alla rovescia. |
Una volta completato trasmetti su | Canale 2 | Al termine del conto alla rovescia predefinito di 10 secondi, invia un segnale per rimuovere le sentinelle e consente loro di rigenerarsi. |
Ora conosci le funzionalità base per generare temporaneamente le sentinelle da difesa.
Questo modello indica una serie di funzionalità che possono essere incluse. Ad esempio, puoi regolare il tempo di disponibilità delle sentinelle e attivarle utilizzando un telecomando segnale o con ritardi molto più lunghi per tempi di recupero più tattici. Questi possono essere limitati a certe classi, in giochi in stile PvP, o consentire un elemento di caos nelle partite tutti contro tutti, dove chiunque può attivarli o farli scattare quando un giocatore ottiene una serie di eliminazioni.
Sentinella potenziabile
Per questo esempio, seguendo questi passaggi è possibile configurare una sentinella da difesa statica che i giocatori possono potenziare per trasformarla in una sentinella più efficace.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
2 dispositivi Sentinella
1 dispositivo Pulsante
1 dispositivo Pulsante condizionale
1 dispositivo Generatore animali selvatici
Crea un'area chiusa. A un'estremità, colloca un generatore Animali selvatici personalizzato con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo
Pollo
Il tipo di animale selvatico generato.
Contatore di generazione
1
Il numero di animali selvatici generati.
Timer di generazione
Nessuno
Gli animali selvatici si genereranno solo quando il dispositivo riceve un segnale su un canale.
Raggio di generazione
2,5 m
La distanza massima a cui si generano i nuovi animali selvatici.
Genera alla ricezione da
Canale 1
Genera un pollo alla ricezione di un segnale sul canale 1.
Posiziona un pulsante vicino al generatore di animali selvatici che puoi utilizzare per generare polli da testare. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tempo di interazione
1 secondo
La durata dell'interazione prima che si generi un pollo. Sarà d'aiuto per evitare di generarne accidentalmente più copie.
Suono attivazione
Disabilitato
Nessun effetto sonoro attivando il pulsante.
All'interazione trasmetti su
Canale 1
Quando il pulsante viene attivato, invia un segnale per generare un pollo.
Posiziona un dispositivo Sentinella di fronte al generatore Animali selvatici e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Portata
50 m
La distanza entro la quale la sentinella attaccherà i giocatori nemici automaticamente.
Precisione
Colpo alla testa
La sentinella ha una precisione millimetrica quando spara.
Può avere creature come bersagli
Sì
La sentinella può sparare agli animali selvatici e alle creature.
Squadra amichevole
Squadra 1
Usa la stessa squadra del giocatore per impedire che venga attaccata.
Distruggi la sentinella alla ricezione da
Canale 2
Quando la sentinella viene potenziata, quella vecchia viene rimossa.
Posiziona un secondo dispositivo Sentinella lì vicino, sovrapponendolo il più possibile. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo arma
Mitragliatrice leggera
Determina il tipo di arma usata dalla sentinella.
Portata
50 m
La distanza entro la quale la sentinella attaccherà i giocatori nemici automaticamente.
Precisione
Colpo alla testa
La sentinella ha una precisione millimetrica quando spara.
Può avere creature come bersagli
Sì
La sentinella può sparare agli animali selvatici e alle creature.
Squadra amichevole
Squadra 1
Usa la stessa squadra del giocatore per impedire che venga attaccata.
Si genera all'avvio del gioco
No
La sentinella non si genera automaticamente all'inizio della partita.
Genera alla ricezione da
Canale 2
Lo stesso canale che rimuove la vecchia sentinella genererà quella potenziata.
Vicino alle due sentinelle, posiziona un dispositivo Pulsante condizionale. Registra qualsiasi quantità di oro o altra risorsa desiderata, quindi personalizzala con le seguenti impostazioni.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Disattiva dopo l'uso | Sì | È possibile usare il pulsante condizionale una sola volta. |
Oggetti chiave richiesti | 10 | In questo esempio, sono necessarie 10 monete d'oro per attivare il pulsante e potenziare la sentinella. |
All'attivazione trasmetti su | Canale 2 | Invia un segnale che rimuove la sentinella originale e genera quella potenziata. |
Ora conosci le funzionalità base per potenziare le sentinelle.
In tutte le situazioni in cui vengono convocate le sentinelle, in difesa, in attacco o anche per le trappole, esse possono essere potenziate o depotenziate a seconda delle azioni compiute dal giocatore. Ciò consente un'ampia libertà di scelta su come aggiungere obiettivi alternativi o su come mantenerli dinamici durante il gioco. Assicurati di impostare Risorse infinite su No nelle impostazioni La mia Isola, altrimenti le monete non verranno detratte.