Il Telecomando Tempesta base è un dispositivo Tempesta semplificato che permette di creare una tempesta a una fase e controllarne il comportamento di base.
Puoi usare questa Tempesta come barriera per mantenere i giocatori all'interno di una specifica area giocabile e infliggere danni alla salute (che ignorano gli scudi) dei giocatori quando sono al di fuori del cerchio della tempesta.
Ci sono alcuni punti chiave sulle Tempeste da considerare, quando personalizzi la tua isola.
Pensa al cerchio della Tempesta come all'occhio di un ciclone. Finché un giocatore è all'interno del cerchio, è protetto dai danni della Tempesta.
Quando imposti la dimensione della tempesta, di fatto stai regolando la dimensione del cerchio della Tempesta, determinando il raggio iniziale e il raggio finale.
Se configuri la Tempesta in modo che si muova, il gioco sarà più imprevedibile e aumenterà il pericolo.
Se configuri il raggio finale a 0, alla fine la Tempesta si abbatterà su tutto e su tutti!
Per trovare il dispositivo Telecomando Tempesta base, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Quando il Telecomando Tempesta base viene posizionato inizialmente nel mondo, genera una Tempesta a inizio partita con un raggio di 50 m (metri). La Tempesta inizierà a ridursi dopo due minuti, quindi aspetterà un altro minuto prima di chiudere il cerchio della Tempesta. Qualsiasi giocatore all'interno della Tempesta riceve 10 DPS (danni al secondo (DPS).
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo di attesa | 2 minuti, Scegli o inserisci una quantità | Il tempo che deve trascorrere prima che il cerchio della Tempesta inizi a ridursi o crescere. |
Tempo di ridimensionamento | 1 minuto, Scegli o inserisci una quantità | Il tempo richiesto perché la Tempesta passi dal raggio iniziale a quello finale. |
Ritardo | Nessuna, Scegli o inserisci una quantità | Il tempo richiesto prima dell'apparizione della Tempesta. |
Comportamento alla conclusione | Aspetta, Distruggi | Il comportamento della Tempesta quando ha finito di cambiare dimensione. L'opzione Aspetta mantiene la Tempesta in gioco fino alla fine della partita. L'opzione Distruggi fa scomparire la Tempesta. Se scegli Distruggi, verrà mostrata un'opzione aggiuntiva sotto questa. |
Ritardo distruzione | Distruggi istantaneamente, Scegli o inserisci una quantità di ritardo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Comportamento alla conclusione è impostato su Distruggi. Quando la Tempesta finisce, determina la quantità di ritardo prima della distruzione della Tempesta. |
Ritardo di movimento | 0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Il tempo richiesto prima che il cerchio della Tempesta inizi a muoversi. Il movimento della Tempesta è diverso dal ridimensionamento della Tempesta e può introdurre più casualità nella partita. |
Direzione di movimento | Rotazione, Casuale | Se la Tempesta si muove, questa opzione definisce come si muove. Rotazione ruota intorno alla posizione originale del dispositivo. Casuale fa muovere la Tempesta verso una posizione a caso. Selezionando Casuale, dovrai impostare anche le opzioni Distanza minima di movimento e Distanza massima di movimento. |
Distanza minima di movimento | 0 m, Scegli o inserisci una quantità | La distanza minima percorsa dal cerchio della Tempesta nel movimento casuale. |
Distanza massima di movimento | 0 m, Scegli o inserisci una quantità | La distanza massima percorsa dal cerchio della Tempesta nel movimento casuale. |
Tempo di movimento | 1 minuto, Scegli o inserisci una quantità | Il tempo richiesto perché il cerchio della Tempesta si sposti dal luogo iniziale a quello finale |
Mal di tempesta | No, Sì | Determina se il Mal di tempesta agisce sui giocatori. Selezionando Sì, i giocatori che subiscono una certa quantità di danni dalla Tempesta subiranno il Mal di tempesta. I giocatori in questa condizione subiranno ancora più danni fintanto che resteranno all'interno della Tempesta. |
Genera una Tempesta all'inizio della partita | No, Sì | Determina se la Tempesta sia abilitata all'inizio della partita. |
Raggio iniziale | 50 m, Scegli o inserisci una distanza | Il raggio iniziale della Tempesta, in metri. |
Raggio finale | 0 m, Scegli o inserisci una distanza | Il raggio che avrà la Tempesta quando termina. Se scegli 0 m, significa che la tempesta sarà completamente chiusa alla fine. |
Livello di danno | Nessuno, 10%, Scegli o inserisci una percentuale, Eliminazione immediata | Definisce il danno che il giocatore subisce ogni secondo mentre è dentro la Tempesta, in percentuale sulla sua salute massima. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi, consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Genera una Tempesta alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione genera una Tempesta. |
Distruggi la Tempesta alla ricezione da | Quando avviene un evento, questa funzione distrugge il generatore. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione viene attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando la fase termina | Quando una fase si conclude, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |