Posiziona i dispositivi Potenziamento statistiche statistiche all'interno del gioco per assegnare e regolare le statistiche di gioco (statistiche). Puoi utilizzare statistiche personalizzate create nel dispositivo Creatore statistiche o statistiche predefinite, come ad esempio:
Punteggio
Raccogli oggetti
Obiettivi
Eliminazioni IA
Eliminazioni
Assist eliminazione
Eliminato
Danni inflitti
Danni subiti
Rigenerazioni rimaste
Tempo sul giro
Questi potenziamenti possono essere raccolti manualmente dai giocatori o attivati tramite i trigger del dispositivo.
Puoi associare questo dispositivo a Creatore statistiche e a Obiettivo a tempo per creare un gioco in cui i giocatori competono per posizionare il maggior numero di bombe tracciate attraverso una statistica personalizzata come "Bombe piazzate".
Per consigli su come trovare il dispositivo Potenziamento statistiche, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la regolazione del valore delle statistiche applicate e della loro durata.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Statistica da applicare | Punteggio, Seleziona una statistica | Determina la statistica a cui questo potenziamento aggiunge o rimuove valore. |
Potenza | 1, Scegli o inserisci un valore | Determina quanto valore della statistica verrà aggiunto o rimosso. |
Durata effetto infinita | Sì, No | Determina se l'effetto rimarrà attivo all'infinito o meno. Se si imposta questo valore su No, comparirà un'ulteriore opzione per impostare una durata personalizzata. |
Durata dell'effetto | 3 secondi, Scegli o inserisci una durata | Determina la durata d'attivazione dell'effetto applicato. |
Rigenera | Sì, No | Determina se il potenziamento si rigenera dopo essere stato raccolto. |
Tempo per la rigenerazione | 15 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Imposta la quantità di tempo in cui questo potenziamento si rigenera dopo la raccolta. |
Audio ambiente | Sì, No | Determina se il potenziamento riprodurrà audio ambiente quando ci sono giocatori nelle vicinanze. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Disabilita effetti alla raccolta | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, l'effetto potenziamento sarà annullato quando viene raccolto. |
Raggio di raccolta | A contatto, Scegli o inserisci un raggio | Imposta la distanza in metri a cui deve trovarsi il giocatore per poter raccogliere il potenziamento. |
Si genera all'avvio del minigioco | Sì, No | Determina se il potenziamento viene generato all'avvio del minigioco. |
Riproduci audio | Sì, No | Determina se l'audio viene riprodotto quando viene raccolto il potenziamento. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Specifica quale classe può interagire con questo potenziamento. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Specifica quale squadra può interagire con questo potenziamento. |
Applica a | Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori | Determina quali giocatori possono vedere il potenziamento. |
Chi può vedere questo potenziamento | Nessuno, Tutti, Solo giocatori che possono raccogliere | Determina chi può vedere il potenziamento quando è attivo. |
Continua all'eliminazione | Sì, No | Determina se il potenziamento continuerà ad applicarsi quando il giocatore è stato eliminato e alla sua generazione successiva. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione del dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Genera alla ricezione da | Rigenera subito il potenziamento quando si verifica l'evento. |
Rimuovi alla ricezione da | Rimuove immediatamente il potenziamento quando si verifica l'evento. Il potenziamento non verrà generato di nuovo fino a quando non verrà attivato. |
Raccolta alla ricezione da | Raccoglie il potenziamento quando si verifica l'evento, consentendo all'effetto di applicarsi tramite altri dispositivi. |
Cancella alla ricezione da | Cancella l'effetto attivo del potenziamento quando si verifica l'evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer alla funzione di quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando un oggetto viene raccolto invia evento a | Quando il potenziamento viene raccolto, invia un evento ai dispositivi collegati. |