Usa il dispositivo Torretta montata per offrire ai giocatori un'arma presidiabile con munizioni illimitate.
Durante il posizionamento, questo dispositivo sarà accessibile a tutti i giocatori indipendentemente dal team.
Per trovare il dispositivo Torretta montata, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina in quale fase il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. Solo creazione significa che è abilitato soltanto durante la modifica dell'isola. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. Se questa opzione è impostata su Sì, viene visualizzata un'altra opzione sotto questa. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli o digita una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita ri-generazione è impostata su Sì. Determina quanto tempo impiega un veicolo a rigenerarsi dopo la distruzione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, Solo se necessario, No | Determina se generare un nuovo veicolo quando il dispositivo viene abilitato.
|
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Per impostazione predefinita, il veicolo attivo generato da questo dispositivo si distrugge quando il dispositivo viene disabilitato. Se scegli No, qualsiasi veicolo generato resta utilizzabile. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di team | Determina quale squadra possiede questo dispositivo e può utilizzarne i veicoli generati. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può utilizzare i veicoli generati da questo dispositivo.
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo generatore è visibile durante la partita. Se il dispositivo è visibile, influisce sulle proprietà di collisione. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. Per impostazione predefinita, questa opzione è su No e l'opzione Salute del veicolo viene visualizzata sotto di essa. Se scegli Sì, il veicolo non potrà essere distrutto né subire danni e l'opzione Salute del veicolo non verrà visualizzata. |
Salute veicolo | 800, Scegli una quantità | Imposta il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. Per impostazione predefinita, questa opzione è su Sì e l'opzione Timer distruzione acqua viene visualizzata sotto di essa. Se scegli No, l'opzione Timer distruzione acqua non verrà visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su No. Se il veicolo è bloccato sott'acqua, determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che abiliteranno il dispositivo. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che rigenereranno il veicolo. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione assegna un pilota al veicolo quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Se il veicolo è predisposto per pneumatici da fuoristrada, questi verranno montati quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatico alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se il veicolo è ancora dotato di pneumatici, questi scoppieranno quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se gli pneumatici del veicolo sono danneggiati, questi verranno riparati quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Riporta il veicolo alla salute massima quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |