Il Generatore girosfera è un dispositivo che genera una girosfera nel livello secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
Alcune idee per l'utilizzo della girosfera:
Usa i dispositivi Generatore girosfera in combinazione con il dispositivo Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse.
Puoi posizionare un giocatore direttamente dentro la Girosfera usando un attivatore o con un binding evento.
Per trovare il dispositivo Generatore girosfera, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Tutti, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita include tutte le fasi che si verificano prima dell'inizio della partita. |
Abilita ri-generazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Tempo di ri-generazione non verrà visualizzata. |
Tempo di ri-generazione | Istantaneo, Scegli o inserisci un orario | Determina l'intervallo di tempo prima che un veicolo distrutto venga rigenerato. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se è impostato su Sì, un veicolo si genererà all'abilitazione del dispositivo. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale team può utilizzare i veicoli generati da questo dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. I dispositivi nascosti non hanno proprietà di collisione. |
Supporto delle coperture | Sì, No | Determina se il veicolo generato supporta le coperture. |
Gittata rampino | 50 m, Scegli o inserisci un intervallo | Determina la distanza massima, in metri che il rampino della Girosfera può raggiungere. |
Ha energia infinita | Sì, No | Determina se il veicolo generato ha energia infinita. Se questa opzione è impostata su No, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Usa energia iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Ha energia infinita è impostata su No. Determina se il veicolo ha una quantità di energia casuale quando viene generato. Se impostata su No, verrà visualizzata un’opzione aggiuntiva sotto a questa. |
Energia iniziale | 100, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa energia iniziale casuale è impostata su No. Determina la quantità di energia nel veicolo quando viene generato. |
Incremento utilizzo energia per secondo | 50, Scegli o inserisci una quantità | Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione turbo. Se questa opzione è impostata su 0, l'accelerazione non avrà effetto sul consumo di carburante. |
Utilizzo energia per secondo | 7,0, Scegli o inserisci una quantità | Controlla la velocità con cui il veicolo consuma energia durante la guida. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Salute del veicolo | 400, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione abilita il Generatore veicoli, consentendogli di generare veicoli. |
Disabilita alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funziona disabilita il Generatore veicoli, impedendogli di generare altri veicoli. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione genera il veicolo, che distrugge qualsiasi veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione distrugge il veicolo, se ancora esistente. |
Assegna autista alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato. |
Ricarica energia alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione ripristina completamente l'energia del veicolo. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione applica pneumatici da fuoristrada se il veicolo può riceverli. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici dal veicolo generato. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invierà un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo esaurisce l'energia invia evento a | Quando il veicolo generato esaurisce l'energia, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |