Il dispositivo Comando: terza persona (Comandi in terza persona) è pensato per essere utilizzato insieme ai dispositivi Visuale angolo fisso, Visuale punto fisso e Visuale orbitale. Il dispositivo comandi Terza persona ha due funzioni principali:
Configurazione delle impostazioni di movimento e orientamento per i giocatori interessati dai dispositivi di visuale
Configurazione del comportamento di puntamento per i giocatori interessati dai dispositivi di visuale
Dato che i dispositivi Visuale modificano ciò che vede il giocatore, i comandi di movimento e di altre azioni del giocatore saranno diversi dal solito. Questo dispositivo consente di determinare la direzione verso cui il giocatore è orientato, il puntamento verso nemici e oggetti con cui interagire, la velocità di movimento e altro ancora.
Per saperne di più su come utilizzare insieme dispositivi visuale e dispositivi di comando, consulta Progettare con visuali e comandi. Per informazioni sull'uso delle visuali in UEFN, consulta:
Per ricevere aiuto su come trovare il dispositivo Comandi in terza persona, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Configura questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Anteprima della modalità Creativa di Fortnite | N/D | Fai clic su Inizia per avere un'anteprima della visuale del dispositivo. Fai clic su Ferma per abbandonare l'anteprima e continuare a modificare la tua isola. |
Priorità | 0,0, Scegli o inserisci un numero | Possono esserci diversi dispositivi Visuale contemporaneamente, ma solo quello con la priorità più alta si considera attivo. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Sì, No | Determina se questo dispositivo viene aggiunto automaticamente a tutti i giocatori all'inizio della partita. |
Rimuovi al momento dell'eliminazione | Sì, No | Determina se il dispositivo Visuale verrà rimosso dai giocatori all'eliminazione. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo gameplay | Determina in quale fase sarà attivo il dispositivo Visuale. Se scegli Nessuno, la visuale può essere abilitata solo manualmente utilizzando gli eventi. |
Direzione di orientamento | Movimento, Doppia levetta, Fisso | Determina in quale direzione è rivolto il giocatore durante il gameplay. Se scegli Fisso, viene visualizzata un'altra opzione sotto a questa. I valori per questa opzione sono:
|
Modalità mira mouse doppia levetta | Cursore bersaglio, mira con quadrante | Questa opzione viene visualizzata solo se imposti l'opzione Direzione fronte su Doppia levetta. Determina la direzione verso cui il giocatore punterà utilizzando il mouse. I valori per questa opzione sono:
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Fuoco automatico su controller | Sì, No | Determina se l'arma del giocatore spara automaticamente quando il giocatore utilizza la levetta destra di un controller. |
Angolo di orientamento fisso | 0 gradi, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Direzione di orientamento è impostata su Fisso. Determina la direzione in cui sono rivolti i giocatori durante il gameplay. |
Moltiplicatore velocità di movimento | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore, come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di movimento quando si spara | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore mentre spara, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di movimento quando si mira | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore mentre mira, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di rotazione | 1,0, Scegli una quantità | Determina la velocità del giocatore mentre si gira, come moltiplicatore della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di rotazione quando si spara | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di rotazione del giocatore mentre spara, come moltiplicatore della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di rotazione quando si mira | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di rotazione del giocatore mentre mira, come moltiplicatore della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di rotazione quando si scatta | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di rotazione del giocatore mentre scatta, come moltiplicatore della velocità predefinita. |
Assistenza puntamento | Sì, No | Quando questa opzione è impostata su Sì, i giocatori selezioneranno automaticamente un bersaglio in base alla distanza, all'angolo e alle priorità di puntamento. Se hai impostato Direzione di orientamento su Doppia levetta e l'Assistenza puntamento su Sì, i giocatori possono uscire dalla modalità di puntamento automatico spostando il joystick destro o il mouse dopo che il bersaglio è stato agganciato. |
Aggancio puntamento | Mai, Sempre, Sparo, Mira, Sparo o mira | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina quando i giocatori si girano verso il bersaglio, se ne viene selezionato uno. |
Durata mantenimento bersaglio | 1,5 sec, Scegli un numero di secondi | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Il numero di secondi per cui un giocatore tenterà di girarsi verso il bersaglio dopo ogni azione a distanza. |
Distanza di puntamento | 1000 cm, Scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina la distanza massima entro cui i bersagli sono considerati validi dal giocatore. |
Assistenza alla mira durante il puntamento | 1000 cm, Scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina la distanza massima entro cui i bersagli sono considerati validi dal giocatore. |
Angolo di puntamento | 85°, Scegli un numero di gradi | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Considerando la direzione verso cui il giocatore è orientato, questa è l'angolazione entro cui i bersagli devono essere considerati validi. |
Angolo di puntamento durante la mira | 85°, Scegli un numero di gradi | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Considerando la direzione verso cui il giocatore è orientato, questa è l'angolazione entro cui i bersagli devono essere considerati validi. |
Richiedi visuale del bersaglio | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina se sia necessaria una linea di visuale chiara perché il bersaglio sia valido. |
Peso base giocatori | 1,0, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina la priorizzazione del puntamento assegnata ai giocatori. Se selezioni 0, i giocatori non possono essere scelti come bersagli. |
Peso base creature | 0,5, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina la priorizzazione del puntamento assegnata alle creature. Se selezioni 0, le creature non possono essere scelte come bersagli. |
Peso base veicoli | 0,3, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Determina la priorità del puntamento assegnata ai veicoli. Se selezioni 0, i veicoli non possono essere scelti come bersagli. |
Peso scala per distanza | 0,5, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Ricalcola la priorità del bersaglio, riducendo il valore finale in base alla distanza del bersaglio dal giocatore. |
Scala peso in base all'angolo | 1, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Assistenza puntamento è impostata su Sì. Ricalcola il peso priorità del bersaglio, riducendo il valore finale in base all'angolo del bersaglio rispetto al giocatore. |
Influenza squadra | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale squadra subisce l'effetto di questo dispositivo. |
Influenza classe | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina quali classi subiscono l'effetto di questo dispositivo. Nessuna classe significa che ha effetto solo sui giocatori senza classe assegnata. Qualsiasi significa che ha effetto su tutti i giocatori, inclusi quelli a cui non sono assegnate classi. |
Inverti team | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le squadre sono interessate da questo dispositivo tranne quella selezionata nell'opzione Influenza squadra. |
Inverti classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le classi sono interessate da questo dispositivo tranne la classe selezionata nell'opzione Influenza classe. |
Dispositivo utilizzabile come bersaglio in modalità Modifica | Sì, No | Determina se il dispositivo può essere un bersaglio. Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo sarà considerato un bersaglio solo mentre modifichi l'isola. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se una funzione può essere attivata da più di un evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Aggiungi alla ricezione da | Aggiunge questo dispositivo al giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Aggiungi a tutti alla ricezione da | Aggiunge questo dispositivo a tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Rimuovi da alla ricezione da | Rimuove questo dispositivo dal giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Rimuovi da tutti alla ricezione da | Rimuove questo dispositivo da tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.
Usa i Comandi in terza persona in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo comandi Terza persona in Verse. Questo codice mostra come usare gli eventi e le funzioni nelle API del dispositivo comandi Terza persona. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
gameplay_controls_third_person_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Gameplay Control: Third Person Device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Gameplay Control: Third Person Device.
@editable
MyThirdPersonControlsDevice:gameplay_controls_third_person_device = gameplay_controls_third_person_device{}
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo comandi Terza persona sulla tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato gameplay_controls_third_person_device_verse_example. Per informazioni sui passaggi, vedi Creare il tuo dispositivo Verse.
In Visual Studio Code, apri gameplay_controls_third_person_device_verse_example.verse e incolla il codice qui sopra.
Compila il codice e trascina il tuo dispositivo creato con Verse nella tua isola. Vedi Aggiunta del dispositivo Verse al tuo livello per le istruzioni passo passo.
Aggiungi un riferimento al tuo dispositivo Verse per il dispositivo sulla tua isola. Per informazioni sui passaggi, vedi Aggiungere un riferimento Verse a un dispositivo Creativo nel tuo livello.
Disabilita la proprietà Aggiungi ai giocatori all'avvio del dispositivo Comandi in terza persona in modo che solo Verse aggiunga i comandi al giocatore.
Salva il progetto e fai clic su Avvia sessione per testare.
API Comandi in terza persona
Vedi il riferimento API Comandi gameplay in terza persona per maggiori informazioni sull’utilizzo del dispositivo in Verse.