Desideri attivare dispositivi o eventi specifici per un'intera area della tua isola? Il dispositivo Volume è stato pensato proprio per questo. Essendo un volume personalizzabile e annidabile, puoi ridimensionare e posizionare più volumi in grado di attivare eventi o funzioni quando un giocatore, un veicolo, una creatura, un animale selvatico o una guardia entra o esce da quel volume.
Questo dispositivo presenta molti utilizzi, che funzionano particolarmente bene con i dispositivi Visuale a punto fisso, Visuale ad angolo fisso e Comandi in terza persona. Vedi Progettazione con telecamere e controlli per altri esempi di utilizzo di questo dispositivo con i dispositivi di visuale e controlli.
Cerchi una scintilla di libertà creativa? Vedi Esempio di design del dispositivo Atterramento non mortale per scatenare la tua immaginazione!
Per trovare il dispositivo Volume, vai su Esplora contenuti e seleziona la categoria Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il volume è visibile durante la partita. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina su quali squadre ha effetto il volume. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Determina se tutte le squadre tranne la squadra selezionata subiscono l'effetto del volume. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina su quali classi ha effetto il dispositivo. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Determina se tutte le classi tranne la classe selezionata subiscono l'effetto di questo volume. |
Forma del volume | Scatola, Cilindro, Sfera | Determina la forma del volume. Quando selezioni Cilindro o Sfera, diventa disponibile l'opzione Raggio del volume. |
Larghezza volume | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la larghezza del volume in unità. |
Profondità volume | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la profondità del volume in unità. |
Altezza volume | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina l'altezza del volume in unità. |
Raggio volume | 1,0, scegli o inserisci un valore | Questa opzione è disponibile solo se l'opzione Forma del volume è impostata su Cilindro o Sfera. Determina il raggio del volume, in caselle. |
Eventi giocatore abilitati | Sì, No | Determina se i giocatori attivano l'entrata e l'uscita dagli eventi. |
Eventi veicolo abilitati | Sì, No | Determina se i veicoli attivano l'entrata e l'uscita dagli eventi. |
Volume esterno | Nessuno, Seleziona un volume esterno | Fornisce un modo per utilizzare un volume diverso dal volume predefinito. |
Eventi creature e animali selvatici abilitati | Sì, No | Determina se le creature e gli animali selvatici attivano l'entrata e l'uscita dagli eventi. |
Eventi guardie abilitati | Sì, No | Determina se le guardie attivano l'entrata e l'uscita dagli eventi. |
Opzioni UEFN aggiuntive
Quando utilizzi questo dispositivo in UEFN, sono disponibili opzioni utente aggiuntive.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mesh di volume personalizzato | Seleziona una mesh di volume | Assegna una mesh personalizzata da usare per il volume, anziché una forma. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la funzione Fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Eventi fisici abilitati | Sì, No | Determina se il volume ha attivato gli eventi di ingresso e uscita con simulazione fisica. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, il che rende il flusso di lavoro più intuitivo e ti dà maggiore libertà di concentrarti sulle tue idee di progettazione.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Questo dispositivo non ha funzioni.
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione. In UEFN, gli eventi non sono modificabili. In modalità Creativa di Fortnite, segui questi passaggi per impostare un evento.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il dispositivo a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da un evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'ingresso invia evento a | Quando un'entità valida entra nel volume, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'uscita invia evento a | Quando un'entità valida esce dal volume, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'ingresso fisico | Quando un oggetto fisico entra nel volume, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'uscita fisica | Quando un oggetto fisico esce dal volume, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Utilizzo dei dispositivi Volume in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Volume in Verse. Questo codice mostra come usare gli eventi e le funzioni nelle API del dispositivo Volume. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
volume_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Volume device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Volume device.
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Volume sulla tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse chiamato volume_device_verse_example. Per informazioni sui passaggi, vedi Creare il tuo dispositivo utilizzando Verse.
In Visual Studio Code, apri volume_device_verse_example.verse e incolla il codice qui sopra.
Compila il codice e trascina il tuo dispositivo creato con Verse nella tua isola. Per informazioni sui passaggi, vedi Aggiungere il dispositivo Verse al tuo livello.
Aggiungi un riferimento al tuo dispositivo Verse per il dispositivo Volume sulla tua isola. Per informazioni sui passaggi, vedi Aggiunta di un riferimento Verse a un dispositivo della Modalità creativa di Fortnite nel tuo livello.
Salva il progetto e fai clic su Avvia sessione per testare.
API Verse per il dispositivo Volume
Per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Volume in Verse, consulta il riferimento API volume_device.