Il dispositivo Unità cambia-colore crea una unità che cambia colore quando i giocatori interagiscono con essa.
Quando questo dispositivo viene posizionato per la prima volta, assume un colore neutro. Quando un giocatore calpesta l’unità o ci guida sopra un veicolo, l’unità cambia nel colore della squadra del giocatore e rimane di quel colore fino a quando un giocatore di un’altra squadra non la calpesta o la supera.
Questa unità può essere ruotata su tutti e tre gli assi, ma non possono essere attaccate trappole e unità trucco.
Per avere consigli su come trovare il dispositivo Unità cambia-colore, vedi Usare i dispositivi.
Cerchi più ispirazione? Dai un'occhiata all'esempio di design del dispositivo Unità cambia-colore per stimolare la tua immaginazione!
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, nei nostri documenti di riferimento del dispositivo usiamo il corsivo per tutti i valori che attivano il filtro contestuale. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitata, Disabilitata | Definisce se il dispositivo è abilitato con la funzionalità di cambio colore all'inizio della partita. |
Squadra iniziale | Neutrale, Scegli una squadra | Definisce la squadra iniziale a cui associare questa unità. |
Ripristina unità | No, Sì | Una unità che assume il colore della squadra quando viene calpestata o investita da un giocatore della squadra, per poi tornare al suo colore originale. Se impostata su Sì, viene visualizzata l'opzione Tempo fino al ripristino. |
Tempo fino al ripristino | 1 secondo, Scegli o digita una quantità | Definisce il tempo (in secondi, minuti e ore) prima che l’unità ritorni al colore iniziale. |
Punteggio | 0, Scegli o digita una quantità del punteggio | Definisce il punteggio conferito quando la proprietà viene acquisita da una squadra. |
Ruba punteggio | Sì, No | Definisce se il punteggio assegnato alla precedente squadra proprietaria verrà rimosso. Se impostato su Sì, la squadra precedente perderà il punteggio per questa unità. |
Aspetto | Cemento, Disco | Imposta l'aspetto dell'unità. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se l’unità è visibile durante la partita. |
Collisione durante le partite | No, Sì, Solo quando è visibile | Determina se l’unità ha proprietà di collisione durante il gioco. Se scegli Solo quando visibile, il riquadro ha collisione solo quando l'opzione Visibile durante il gioco è impostata su Sì. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, sotto questa vengono visualizzate diverse opzioni aggiuntive. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo reimposta il punteggio su 0 quando visualizza un messaggio di punteggio sull'HUD. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita il testo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore del messaggio HUD | #00BAFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo nel messaggio impostato nell'opzione Messaggio HUD. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Forma unità alternativa | Non eseguire l'override, Esagono piatto, Colonna esagono corto, Colonna esagono alto | Per impostazione predefinita, questa opzione è disattivata e l’unità è quadrata. Se scegli Sì, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Icona forma unità alternativa | Nessuno, Scegli un'icona | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato una forma nell’opzione Forma unità alternativa. Determina l'icona visualizzata sopra l’unità. Fai clic sulla freccia per aprire il Raccoglitore di icone. Puoi fare clic per selezionare un'icona o digitare il nome nella barra di ricerca per trovare quell'icona. |
Icona visibile all'avvio del gioco | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato una forma nell’opzione Forma unità alternativa. Determina se l'icona sull'unità è visibile all'inizio della partita. |
Colore primario iniziale forma unità alternativa | #FFFFFF, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato una forma nell’opzione Forma unità alternativa. Determina il colore primario iniziale dell’unità. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per selezionare un campione oppure immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore superiore iniziale iniziale della forma dell’unità | #FFFFFF, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato una forma nell’opzione Forma unità alternativa. Determina il colore iniziale della parte superiore dell’unità. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per selezionare un campione oppure immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Cambia colore al contatto del giocatore | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato una forma nell’opzione Forma unità alternativa. Determina se l’unità cambia colore quando un giocatore la tocca. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per scegliere un evento che attiverà la funzione selezionata.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita l’unità che cambia colore quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita l’unità che cambia colore quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Quando si verifica un evento, reimposta le unità che cambiano colore. |
Imposta la squadra alla ricezione da | Imposta il colore dell’unità sulla squadra del giocatore quando si verifica un evento. |
Mostra alla ricezione da | Rende il dispositivo visibile quando si verifica un evento. |
Nascondi alla ricezione da | Rende il dispositivo invisibile quando si verifica un evento. |
Attiva Bagliore alla ricezione da | Imposta la parte superiore dell’unità in modo che si illumini quando si verifica un evento. |
Disattiva Bagliore alla ricezione da | Disattiva il bagliore quando si verifica un evento. |
Mostra icona alla ricezione da | Mostra l'icona alternativa quando si verifica un evento. |
Nascondi icona alla ricezione da | Nasconde l'icona alternativa quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per scegliere una funzione attivata per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Invia un evento quando una unità cambia colore. |