La post-elaborazione è l'insieme di filtri personalizzabili che puoi utilizzare per creare effetti visivi specifici. Per la maggior parte, influiscono principalmente sull'illuminazione. Il dispositivo di post processing ti dà modo per applicare questi effetti alla tua isola.
Forse riconoscerai alcuni effetti dai filtri telecamera di Impostazioni isola nella categoria Mondo, ma questo dispositivo offre ancora più opzioni.
Perché gli effetti di post-elaborazione funzionino correttamente, assicurati che l'opzione Filtro telecamera nella categoria Mondo sia impostata su Predefinito (nessuno).
Applica questi effetti a un giocatore specifico, all'intera isola, oppure imposta effetti diversi in base alle interazioni dell'utente o all'attivazione tramite altri dispositivi. Inoltre, puoi impostare l'effetto in modo che resti sempre attivo o che si disattivi dopo un certo tempo o in base alle associazioni dirette eventi.
Puoi controllare le transizioni tra diversi effetti, o dall'assenza di effetti a un effetto e viceversa, con le opzioni di fusione, per impostare il modo in cui un effetto passa da uno stato all'altro.
Puoi usare questi effetti per simulare o far risaltare fattori ambientali oppure stati d'animo o atteggiamenti dei personaggi.
Usi UEFN? Scopri di più sugli effetti di post-elaborazione nella nostra documentazione su UEFN e Verse.
Per informazioni su come trovare il dispositivo di post processing, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Configura questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Imposta la fase in cui il dispositivo viene abilitato. |
Effetto di post-elaborazione | Nessuno, Scegli un effetto | Questo è l'effetto che viene applicato quando il dispositivo è abilitato. Per maggiori informazioni su ciascun effetto, vedi Opzioni effetto di seguito. |
Durata dell'effetto | Infinito, Scegli una durata in secondi | Per quanto tempo durerà l'effetto di post-elaborazione. Infinito (0) continua l'effetto a tempo indeterminato, oppure puoi impostare un momento in cui inizia a sfumare. |
Priorità | 0, Scegli una priorità | Se stai utilizzando più di un effetto e si sovrappongono, questo determina quale effetto verrà visualizzato. Se due o più effetti hanno la stessa priorità, cercheranno di fondersi insieme, ma potrebbero non fondersi allo stesso modo per tutti i giocatori. |
Intensità iniziale | 1,0, Scegli un valore | L'intensità dell'effetto usato all'inizio. Più alto è il valore, più intenso è l'effetto. Il valore che imposti viene poi regolato da Intensità integrazione. |
Intensità integrazione | 0,0, Scegli un valore | L'intensità dell'effetto quando avviene l'integrazione. |
Durata integrazione | 0,0, Scegli una durata in secondi | Il tempo necessario perché un'integrazione passi da intensità 0 all'integrazione completa. |
Durata dissolvenza | 0,0, Scegli una durata in secondi | Tempo necessario perché un'integrazione torni all'intensità 0. |
Si applica al team | Qualsiasi, Scegli una squadra | Imposta quale team può attivare il dispositivo e vederne l'effetto. |
Si applica alla classe | Qualsiasi, Scegli una classe | Imposta quale classe può attivare il dispositivo e vederne l'effetto. |
Opzioni effetto
| Effetto | Esempi |
|---|---|
Nessuno: l'aspetto del gioco senza effetti applicati. | |
Quercia: fa sbiadire il colore e le ombre e applica contorni sottili. | |
Scuro: fa sembrare le cose parecchio scure. Ottimo per creare un'ambientazione notturna. | |
Film noir: conferisce a tutto un effetto sbiadito in bianco e nero. | |
Pellicola toni caldi: conferisce un aspetto più caldo intensificando i toni di giallo. | |
Posto felice: usa una tavolozza di colori allegra che rende più divertente la scena dell'isola! | |
Pixellatore: pixelizza l'immagine con un effetto che ricorda le vecchie console per videogiochi del secolo scorso. | |
Rosso: applica a tutto una sfumatura rossa. | |
Seppia: applica a tutta la scena una tonalità bruno-rossastra, come una fotografia nel selvaggio West. | |
Incredibile: con questo effetto, i tuoi giocatori vorranno usare emote come se non ci fosse un domani! L'effetto di solarizzazione inverte i colori in modi inaspettati. | |
Retrò: delinea le immagini con una linea luminosa. | |
Da brividi: desatura i colori quel tanto che basta per dare un tocco grintoso. | |
Festa neon: applica una luce al neon agli oggetti, ma in modo più sottile dell'effetto rétro. | |
Film horror: fa sbiadire i colori, ma meno rispetto all'effetto Esposizione ridotta. | |
Vecchio cartone: applica contorni simili a Fumetto, ma è in bianco e nero. Inoltre, aggiunge un altro effetto che simula una vecchia pellicola in un proiettore analogico. | |
Desolazione: intensifica le ombre qualunque sia l'ora del giorno impostata, creando una sensazione di inquietudine. | |
Semitono: un effetto luminoso che utilizza una texture simile a Fumetto e NeoComic. | |
TVCC: mostra un'immagine in bianco e nero a bassa fedeltà, come se stessi guardando da una telecamera di sicurezza a circuito chiuso. | |
Stampa anni '70: questo effetto ricorda un'istantanea di Polaroid sbiadita nel corso di decenni. | |
Linee d'azione: linee dinamiche si irradiano verso l'esterno dal personaggio e dall'azione. Questo effetto può esprimere un'emozione intensa quando un personaggio reagisce a qualcosa in modo drammatico. | |
Fumetto: applica un contorno ai dettagli. | |
Esposizione ridotta: fa sbiadire gran parte del colore e del contrasto, come accadrebbe a una foto sottoesposta. | |
NeoComic: rende più intenso il contrasto e aggiunge contorni sottili. | |
Visione notturna: fa vedere il mondo attraverso gli occhialoni per visione notturna. È un effetto eccellente per i giochi e le missioni in furtività. | |
Sfocatura radiale: crea un effetto di sfocatura che si irradia da un punto centrale. | |
Blur semplice: rende tutto sfocato. un po' come se ti togliessi gli occhiali. | |
Filtro videocassetta: dà un aspetto che ricorda una videocassetta riprodotta troppe volte. Questo effetto rievoca un'atmosfera da secolo scorso, con scariche di disturbo sullo schermo e bande di colore in movimento. | |
Vignetta: un effetto che simula la comparsa di ombre negli obiettivi di una telecamera reale. La vignettatura è evidente soprattutto vicino ai bordi dell'inquadratura. | |
Ondata di calore: un effetto di distorsione che imita la percezione in condizioni di caldo estremo, come in una zona desertica. | |
Pioggia: mostra gocce di pioggia come se si trovassero sulla superficie dell'obiettivo della telecamera. È utile quando crei un ambiente piovoso o quando la visuale esce dall'acqua. | |
Gelo: un effetto simile alla brina sul vetro di una finestra. principalmente attorno ai bordi. | |
Cartone animato anni '80: applica contorni simili a Fumetto, ma con colori più brillanti e uniformi. | |
Fumetto noir: applica un contorno come Fumetto o Vecchio cartone, ma non ha elementi statici e include un bordo bianco intorno all'intera schermata di gioco. | |
Contorni pesanti: applica un filtro a fumetti in bianco e nero con contorni pesanti attorno agli asset e ai personaggi sullo schermo. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita per tutti alla ricezione da | Abilita il dispositivo per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Disabilita per tutti alla ricezione da | Disabilita il dispositivo per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Integrazione per tutti alla ricezione da | Avvia l'integrazione dall'intensità attuale fino al valore di Intensità integrazione per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Dissolvenza per tutti alla ricezione da | Avvia la Dissolvenza dall'intensità attuale al valore 0 per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Azzera per tutti alla ricezione da | Ripristina l'intensità iniziale per tutti i giocatori quando si verifica un evento. Questo termina anche eventuali integrazioni in corso. |
Abilita per istigatore alla ricezione da | Abilita il dispositivo solo per il giocatore istigatore quando si verifica un evento. |
Disabilita per istigatore alla ricezione da | Disabilita il dispositivo solo per il giocatore istigatore quando si verifica un evento. Inoltre mette in pausa (e nasconde) qualsiasi fusione in corso finché il dispositivo non viene abilitato di nuovo. |
Integrazione per istigatore alla ricezione da | Avvia l'integrazione quando si verifica un evento, ma solo per il giocatore istigatore. |
Dissolvenza per istigatore alla ricezione da | Inizia a dissolversi quando si verifica un evento, ma solo per il giocatore istigatore. |
Ripristina per istigatore alla ricezione da | Ripristina l'intensità iniziale quando si verifica un evento, ma solo per il giocatore istigatore. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
A integrazione completata invia evento a | Quando l'integrazione è stata completata, invia un evento a un dispositivo collegato. |
A dissolvenza completata invia evento a | Quando la dissolvenza è stata completata, invia un evento a un dispositivo collegato. |