Il Generatore di oggetti catturabili è un tipo speciale di generatore di oggetti che genera un solo oggetto.
Con questo dispositivo puoi limitare a una singola squadra le interazioni con l'oggetto in questione, inviare messaggi in base allo stato dell'oggetto e trasmettere segnali ad altri dispositivi in base allo stato dell'oggetto. In questo modo è possibile usare un oggetto come obiettivo.
Il Generatore oggetti conquistabili contiene solo un oggetto. Rilasciando un nuovo oggetto al suo interno, quello precedente verrà sostituito.
Il dispositivo mostra un effetto di pulsazione quando qualcuno lo cattura o interagisce con esso, e mostra l'attuale percentuale di cattura sul materiale dell'area di cattura. Un effetto visivo apparirà sui giocatori che iniziano a conquistare un'area di cattura.
Per trovare il dispositivo generatore oggetti conquistabili, apri l'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare dispositivi.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, il Generatore oggetti conquistabili non permette interazioni. Devi posizionare un oggetto sul dispositivo prima di poterlo utilizzare.
Una volta posizionato l'oggetto, questo verrà generato all'inizio del gioco e trasmetterà messaggi ai giocatori quando verrà raccolto, rilasciato o conquistato da un'area di cattura.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra amichevole | Tutte, Scegli una squadra | La squadra che possiede l'area all'inizio della partita. Si può usare per determinare chi può interagire con l'oggetto (solo alleati o solo nemici) e determina quali messaggi vengono mostrati al suo interno se le aree di cattura vengono abilitate. |
Catturato da | Squadra alleata, Squadre ostili | Determina se l'oggetto debba essere raccolto da squadre alleate o dai nemici. |
Tipo colore primario | Colore squadra, Colore diretto | Determina come colorare il dispositivo |
Colore primario | Azzurro, Scegli un colore | Cambia il colore del dispositivo in una specifica preimpostazione di colore. Questa opzione viene visualizzata solo se il tipo di colore primario è impostato su Colore diretto. |
Valore del punteggio | 0, Scegli una quantità di punti | Il punteggio che il giocatore ottiene quando cattura l'oggetto. |
Restituisci gli oggetti caduti | Immediatamente, Mai, Scegli una quantità di tempo | Se l'oggetto viene rilasciato, tornerà all'area di cattura dopo questa durata. |
Riproduci suoni di cattura | Sì, No | Determina se l'oggetto deve riprodurre un suono quando viene catturato. |
Mostra messaggi di cattura | Sì, No | Mostra messaggi in chat quando l'oggetto viene rilasciato, catturato, raccolto o restituito. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitata, Disabilitata | Determina l'abilitazione del generatore all'inizio della partita. Un generatore disabilitato si spegne e non potrà generare oggetti. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, Scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinito, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita la generazione di un oggetto conquistabile quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita la generazione di un oggetto conquistabile quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
A oggetto raccolto invia evento a | Quando un oggetto viene raccolto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
A oggetto rilasciato invia evento a | Quando un oggetto viene rilasciato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
A oggetto restituito invia evento a | Oggetto restituito. |
A oggetto catturato | Quando un oggetto viene conquistato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |