Utilizza il Generatore Fang per posizionare una delle tre varianti dell'auto Fang sulla tua isola. Scegli la variante da utilizzare con l'opzione Tipo di veicolo:
Nitro-zanna: assegna a ogni veicolo generato un colore casuale o imposta un colore specifico da applicare a tutti i veicoli generati dal dispositivo.
Fossa della pizza: un veicolo per la consegna della pizza che può essere utilizzato anche come auto da Getaway.
Zanna di spine: un'auto fantastica per un boss tosto!
Le auto generate dal Generatore Fang si comportano in modo simile alla Nitro Drifter Sedan. Hanno:
Trazione migliore
Più accelerazione, soprattutto nelle marce basse
Velocità di punta più elevata rispetto alla berlina base
Capacità di derapata (aziona il freno a mano per scivolare di lato mentre ti muovi in avanti)
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore zanne, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come scegliere uno stile estetico e impostare il colore dell'auto in modo casuale o specifico. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come ad esempio quali squadre e classi possono utilizzare le auto generate da questo dispositivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di veicolo | Nitro-zanna, Fossa della pizza, Zanna di spine | Determina il tipo di auto Fang generata da questo dispositivo. Se scegli Nitro-zanna, viene visualizzata un'altra opzione sotto questa. |
Colore e stile | Casuale, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se il Tipo di veicolo è impostato su Nitro-zanna. Se questa opzione è impostata su Casuale, ogni veicolo generato avrà un colore scelto casualmente. Puoi anche scegliere un colore specifico che avrà tutti i veicoli generati. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante il gioco. Se questa opzione è impostata su No, il dispositivo non avrà collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo generato utilizza carburante. Se questa opzione è impostata su Sì, viene visualizzata un'opzione aggiuntiva sotto questa. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Determina se il veicolo generato ha una quantità di carburante selezionata casualmente. La quantità sarà compresa tra il 25\% e l'80\% del massimo carburante possibile. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Carburante iniziale | 100, Scegli o inserisci un importo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su No. Determina la quantità di carburante di un veicolo al momento della generazione. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0, Scegli una quantità | Determina la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina la fase in cui il dispositivo è abilitato. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se un veicolo si rigenera dopo la distruzione. Se questa Opzione è impostata su On, viene visualizzata un'altra opzione sotto questa. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita ri-generazione è impostata su Sì. Determina il ritardo tra la distruzione e la rigenerazione di un veicolo. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Determina se verrà generato un nuovo veicolo quando il dispositivo è abilitato. |
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se i veicoli generati si distruggono quando il dispositivo viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quali squadre possono guidare le auto generate da questo dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quali classi possono guidare le auto generate da questo dispositivo.
|
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se sui veicoli generati è abilitata l'accelerazione. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono visualizzate due opzioni aggiuntive sotto questa. |
Accelerazione illimitata | Sì, No | Determina se l'utilizzo di un potenziamento consuma carburante. |
Consumo carburante accelerazione | 0,5, Scegli o inserisci un importo | Se l’opzione Potenziamento illimitato è impostata su No, questo determina la quantità di carburante consumata ogni volta che viene attivato il potenziamento. |
Selezione pneumatici | Pneumatici da strada, Pneumatici da fuoristrada | Determina con quale tipo di pneumatici viene generato il veicolo. |
Genera con un Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo viene generato con il Acchiappamucche collegato. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzata un'altra opzione sotto questa. |
Salute veicolo | 800, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Danno Fuoco amico | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, le auto guidate da giocatori o IA amichevoli possono danneggiarsi a vicenda in caso di collisione. |
Danneggia altri veicoli | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, le auto generate da questo dispositivo possono danneggiare altri veicoli quando entrano in collisione con loro. |
Consenti danni da altri veicoli | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, gli altri veicoli possono danneggiare le auto generate da questo dispositivo quando entrano in collisione con loro. |
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, le auto generate da questo dispositivo possono essere danneggiate da collisioni con altri veicoli o con l'ambiente. |
Ritardo esplosione massimo | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Quando un'auto arriva a salute zero, determina il ritardo massimo prima che l'auto esploda. Questo non permette di determinare con precisione quando esploderà l'auto. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Dopo l'esplosione di un'auto, questo determina il ritardo prima che l'auto venga rimossa dal mondo. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Scegli o inserisci una quantità | Determina l’entità del danno inflitto all'ambiente quando un'auto esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Scegli o inserisci una quantità | Determina l'entità del danno inflitto ai giocatori quando un'auto esplode. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Scegli o inserisci una quantità | Determina l'entità del danno inflitto ad altri veicoli quando un'auto esplode. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se l'auto si autodistrugge quando rimane bloccata sott'acqua. Se questa opzione è impostata su Sì, viene visualizzata un'opzione aggiuntiva di seguito. |
Timer distruzione acqua | 5,0, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su No. Determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione se il veicolo è bloccato sott'acqua. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione assegna un pilota quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada al veicolo quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatico alla ricezione da | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici dal veicolo quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione apre tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo si genera, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando un veicolo viene distrutto, il generatore invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |