Il Modello di masso è un grande masso arrotondato poggiato su una base rocciosa. Il masso può essere rilasciato e può rotolare o cadere nell'ambiente, a seconda di dove viene posizionato. È soggetto a fisica e gravità, quindi si scontrerà con giocatori, creature, veicoli, strutture e terreno. Puoi determinare la quantità massima di danni che il masso infligge cadendo o rotolando quando colpisce qualcosa (sebbene il danno effettivo dipenda dalla velocità del masso al momento dell'impatto).
Sei alla ricerca di una scintilla di libertà creativa? Vedi Esempio di design del dispositivo Atterramento non mortale per scatenare la tua fantasia!
Per informazioni su come trovare il dispositivo Cerchio Nitro, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Danni ai giocatori | Nessuno, 150, Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere a un giocatore. I danni effettivi subiti da un giocatore dipendono dalla velocità del masso all'impatto. |
Danni alle creature | Nessuno, 450, Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere a una creatura. I danni effettivi subiti da una creatura dipendono dalla velocità del masso all'impatto. |
Danni ai veicoli | Nessuno, 450, Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere a un veicolo. I danni effettivi subiti da un veicolo dipendono dalla velocità del masso all'impatto. |
Danni all'ambiente | Nessuno, 3000, Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante o in caduta può infliggere all'ambiente a ogni impatto. Il danno effettivo agli oggetti ambientali dipende dalla velocità del masso all'impatto. |
Rigenerazione a tempo | Nessuna, 15m, Scegli una quantità di minuti | Determina il tempo necessario affinché il masso bilanciato si rigeneri sulla base. |
Base del masso richiesta per la rigenerazione | Sì, No | Determina se è necessaria la base del masso per rigenerare un masso bilanciato. |
Genera quando abilitato | Sì, No | Determina se un masso bilanciato viene generato automaticamente quando il dispositivo è abilitato. |
Distruggi quando disabilitato | Sì, No | Determina se un masso rotolante viene distrutto automaticamente quando il dispositivo è disabilitato. |
Salute | Indistruttibile, 180, Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che può subire un masso sulla sua base prima di essere distrutto. |
Lascia la base | Sì, No | Determina se la base del masso rimane dopo che il masso è stato distrutto. |
Salute base | Indistruttibile, 180, Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che può subire la base del masso prima che venga distrutta. |
Salute del masso rotolante | Indistruttibile, 900, Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che può subire un masso rotolante prima di essere distrutto. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Genera alla ricezione da | Il dispositivo genera il masso bilanciato quando si verifica un evento. Distrugge eventuali oggetti precedentemente generati. |
Abilita ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Distruggi tutto alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo distrugge tutti i massi rotolanti generati. Il masso attualmente sulla base non viene rilasciato né distrutto. |
Rilascia oggetto a fisica alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo rilascia il masso in equilibrio sulla base (se presente). |
Distruggi masso rotolante alla ricezione da | Quando si verifica, un evento distrugge il masso rotolante attuale. |
Distruggi base alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo distrugge la base del masso. |
Eventi
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il masso bilanciato è stato generato invia evento a | Quando il masso bilanciato viene generato sulla base, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il masso viene distrutto Invia evento a | Quando il masso viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando la base viene distrutta Invia evento a | Quando la base del masso viene distrutta, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il masso rotolante viene rilasciato Invia evento a | Quando il masso rotolante viene rilasciato dalla base, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |