Il Volume Punto di fenditura è una bomba ad ampio raggio d’azione, che può essere posizionato, disattivato e attivato in diversi punti della tua isola. Devi utilizzare l'oggetto dispositivo Punto di fenditura insieme a questo dispositivo, poiché i giocatori devono disporre di quel dispositivo per poter posizionare la bomba.
Colloca il Volume Punto di fenditura dove desideri che i giocatori posizionino la bomba. Quindi definisci come vuoi che i giocatori acquisiscano o ricevano l'oggetto Dispositivo Punto di fenditura: tramite associazione diretta eventi, Assegnatore oggetti o in un'altra modalità. Durante il gioco, l'oggetto Dispositivo Punto di fenditura apparirà come mostrato nell'immagine qui sotto quando sarà presente nell'inventario del giocatore.
Quando il Giocatore si avvicina all'area definita dal Volume Punto di fenditura, vede apparire il menu di scelta rapida con il Controllo per posizionare il punto di fenditura, come mostrato nell'immagine qui sotto.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Volume Punti di fenditura, consulta l'articolo Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le varie opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel relativo campo Descrizione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo di posizionamento | 4,0 secondi, Scegli un intervallo di tempo | Determina quanto tempo deve impiegare un giocatore per posizionare il Punto di fenditura. |
Tempo di disinnesco | 7,0 secondi, Scegli un intervallo di tempo | Determina quanto tempo deve impiegare un giocatore per disinnescare il Punto di fenditura. |
Tempo di detonazione | 45,0 secondi, Scegli un intervallo di tempo | Determina dopo quanto tempo impiega il Punto di Fenditura per esplodere. |
Team di posizionamento | Qualsiasi, Scegli un team | Determina quale team può posizionare il Punto di fenditura. |
Team di disinnesco | Qualsiasi, Scegli un team | Determina quale team può disinnescare il Punto di fenditura. |
Classe di posizionamento | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può posizionare il Punto di fenditura. Nessuna classe significa che solo i giocatori a cui non è stata assegnata una classe possono disinnescare il Punto di fenditura. Qualsiasi significa che qualsiasi giocatore può disinnescare il Punto di fenditura, indipendentemente dalla sua classe. |
Classe di disinnesco | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può disinnescare il Punto di fenditura. Nessuna classe significa che solo i giocatori senza classe assegnata possono disinnescare il Punto di fenditura. Qualsiasi significa che qualsiasi giocatore può disinnescare il Punto di fenditura, indipendentemente dalla sua classe. |
Raggio d'esplosione | 10,0 M, Scegli una dimensione | Distanza dal Punto di fenditura entro la quale la detonazione infliggerà abbastanza danni da eliminare i giocatori. |
Danno | 1,000, Scegli una quantità | Determina quanti danni l'esplosione del Punto di fenditura infligge ai giocatori che si trovano entro la distanza impostata nell'opzione Raggio esplosione. |
Altezza volume | 4,0 M, Scegli una dimensione | Determina l'altezza del volume. |
Profondità volume | 5,0 M, Scegli una dimensione | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato Cubo nell'opzione Forma volume. Determina la profondità del volume. |
Larghezza volume | 5,0 M, Scegli una dimensione | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato Casella nell'opzione Forma volume. Determina la larghezza del volume. |
Raggio volume | 5,0 M, Scegli una dimensione | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato Cilindro o Sfera nell'opzione Forma volume. Determina il raggio del volume. |
Forma volume | Scatola, Cilindro, Sfera | Determina la forma del volume contenente l'esplosione. A seconda della forma scelta, le opzioni che specificano le dimensioni del volume cambieranno. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'avvio del posizionamento invia evento a | Quando il punto di fenditura inizia a essere posizionato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, segnalando quale giocatore lo sta collocando. |
All'interruzione del posizionamento | Quando il processo di posizionamento viene interrotto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che segnala il giocatore che sta collocando l'ordigno. |
Al posizionamento invia evento a | Quando il Punto di fenditura viene posizionato correttamente, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che segnala il giocatore che lo ha collocato. |
All'avvio del disinnesco invia evento a | Quando il Punto di fenditura inizia a essere disinnescato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che segnala il giocatore che sta eseguendo l'operazione. |
All'interruzione del disinnesco, invia evento a | Quando il processo di disinnesco viene interrotto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato, segnalando il giocatore che stava eseguendo l'azione. |
All'evento di disinnesco, invia evento a | Quando il Punto di fenditura viene disinnescato correttamente, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che segnala il giocatore che ha completato l'operazione. |
All'evento di detonazione, invia evento a | Quando il Punto di fenditura esplode, un evento viene inviato al dispositivo selezionato segnalando il giocatore che lo ha collocato. |
Quando un agente entra | Invia un segnale quando l'agente entra nel volume. |
Quando un agente esce | Invia un segnale quando l'agente esce dal volume. |