Con il Volume skydiving puoi creare una zona in cui i giocatori vengono messi in uno stato di skydiving. Puoi personalizzare la forza che spinge il giocatore e la velocità con cui i giocatori vengono lanciati in aria. La direzione della spinta è in relazione al dispositivo, perciò puoi ruotare e sovrapporre più dispositivi e poi utilizzare velocità variabili per creare tubi pneumatici che spingono i giocatori in direzioni diverse. Puoi persino creare opzioni uniche di attraversamento (viaggio), in cui i giocatori possono usare queste zone per raggiungere luoghi della tua isola che non possono raggiungere in nessun altro modo.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Volume skydiving, consulta l'articolo Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi riferiti allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare cosa fa ognuno di essi e trovare un dispositivo specifico quando si utilizza il Navigatore eventi.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare la visibilità e le dimensioni del volume. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come l'impostazione della forza propulsiva o la velocità di lancio.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Zona visibile durante il gioco | Sì, No | Determina se la zona è visibile durante le partite. |
Larghezza della zona | 0,5, 1, Scegli un numero | Imposta la larghezza della zona, in tile. |
Profondità della zona | 0,5, 1, Scegli un numero | Imposta la profondità della zona in unità. |
Altezza della zona | 0,5, 1, Scegli un numero | Imposta l'altezza della zona in unità. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra subisce l'effetto di questo dispositivo. |
Classe selezionata | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe subisce l'effetto di questo dispositivo. Nessuna classe significa che ha effetto solo sui giocatori senza una classe assegnata. Qualsiasi significa che ha effetto su qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe. |
Forza propulsiva | 0,0, Scegli un numero positivo o negativo | Determina l'intensità della forza che spinge costantemente il giocatore mentre si trova nel Volume skydiving. Un valore negativo spinge il giocatore verso la parte inferiore del volume, un valore positivo spinge il giocatore verso la parte superiore del volume. Il valore predefinito di 0,0 non applica alcuna forza propulsiva al giocatore. La forza propulsiva è relativa alla rotazione del volume, perciò è possibile avere una spinta orizzontale e diagonale a seconda della rotazione del dispositivo. |
Blocca giocatori influenzati nel volume | No, Sì | Determina se ai giocatori influenzati è impedito di abbandonare il volume una volta entrati. |
Velocità di lancio | 0, Scegli un numero | Determina la velocità con cui i giocatori vengono lanciati quando entrano nel volume. |
Consenti schieramento dei deltaplani | Sì, No | Determina se i giocatori possono schierare i deltaplani mentre si lanciano in skydiving nel volume. |
Opzioni UEFN aggiuntive
Quando utilizzi questo dispositivo in UEFN, sono disponibili opzioni utente aggiuntive.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Volume esterno | Nessuno, Seleziona un volume esterno. | Fornisce un modo per utilizzare un volume diverso dal volume predefinito. |
Associazione eventi
L'associazione diretta eventi, consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito troverai le opzioni Funzioni ed Eventi per questo dispositivo.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Disabilita ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Attiva blocco volume alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il comportamento di blocco quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita blocco volume alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il comportamento di blocco quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Eventi
Gli eventi inviano un segnale quando il dispositivo viene attivato.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Quando un giocatore entra nel volume, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore valido entra nel volume, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando un giocatore esce dal volume, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore valido esce dal volume, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Trasmetti sul canale quando la zona è occupata | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il volume cambia stato da vuoto a occupato, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
Trasmette sul canale quando una zona è vuota | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il volume cambia stato da occupato a vuoto, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |