Un Rimbalzante è un dispositivo che lancia in aria il giocatore che l'ha attivato.
Quando un giocatore attiva il dispositivo tramite contatto, rimbalzerà in aria e potrà planare a terra premendo la barra spaziatrice.
I rimbalzanti disponibili in Fortnite Creativo si trovano in una galleria di dispositivi rimbalzanti.
La galleria contiene i seguenti rimbalzanti:
Rimbalzante classico
Rimbalzante pneumatici alto
Rimbalzante pneumatici grande
Rimbalzante pneumatici rovesciato
Rimbalzante pneumatici basso
Rimbalzante fungo
Fiore salterino
Quando aggiungi la galleria alla tua isola, verranno aggiunti tutti i rimbalzanti presenti nella galleria. Elimina tutti i rimbalzanti che non vuoi usare.
Per trovare la Galleria rimbalzanti, vai all'inventario di Fortnite Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare gli elementi della galleria. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Utilizzare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Tutti questi dispositivi hanno funzionalità simili, ma alcune opzioni, in particolare i valori predefiniti, variano da rimbalzante a rimbalzante.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questi dispositivi con le opzioni seguenti.
Opzioni base per i rimbalzanti
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valore di spinta del rimbalzo | 16 metri/secondo, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità che questo dispositivo applica ai giocatori rimbalzati. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se l'opzione Applica gravità ridotta è impostata su No, 23 metri/secondo farà rimbalzare un giocatore a un'altezza di due piani circa e 30 metri/secondo lo farà rimbalzare a un'altezza di quattro piani. |
È indistruttibile | Falso, Vero | Determina se sia possibile danneggiare il dispositivo. |
Salute del dispositivo | 100, Scegli o inserisci un numero | Determina la salute del dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarne uno fino a 5.000. Quando subisce danni superiori alla sua salute, il dispositivo viene distrutto. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. |
Team attivatore | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di squadra oppure fai clic nel campo per digitarlo. Usa l'opzione Inverti selezione team per rendere questo l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione team | No, Sì | Se scegli Sì, il team selezionato nell'opzione Team attivatore è l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di classe oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se usi l'opzione Inverti selezione classe, questa sarà l'unica classe che non potrà attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice è l'unica classe che non può attivare il dispositivo. |
Valore di spinta in avanti | Scegli o inserisci un numero positivo o negativo | Determina la velocità applicata nella direzione in cui è rivolto il giocatore all'inizio del rimbalzo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero positivo o negativo oppure fai clic nel campo per digitarlo. I numeri negativi applicano velocità nella direzione opposta. |
Direzione di rimbalzo | Orientamento Rimbalzante, Verticale | Determina la direzione in cui il Rimbalzante lancia il giocatore.
|
Applica gravità ridotta | Sì, No | Determina se il rimbalzo applica un effetto di gravità ridotta sul giocatore. |
Controllo in aria aumentato | No, Sì | Determina se i giocatori abbiano un maggior controllo del movimento durante un rimbalzo. Non si applica ai giocatori che guidano o pilotano qualcosa. |
Cura il giocatore | Nessuna cura, Cura immediata, Guarigione periodica | Determina se il rimbalzo applichi un effetto curativo sui giocatori e sulle IA che rimbalzano sul dispositivo.
|
Quantità di cura | 1, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina la quantità di salute ripristinata a ogni attivazione dell'effetto. |
Recupero cura | 20,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina il periodo di recupero fra gli effetti curativi. |
Intervalli di cura | 1,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la frequenza di attivazione dell'effetto curativo sul giocatore nel periodo di cura. |
Durata di cura | 5 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la durata dell'effetto curativo applicato al giocatore. |
Aggiorna effetto curativo | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Per impostazione predefinita, questo è impostato per aggiornare la durata di cura a ogni rimbalzo del giocatore. Se questa opzione è impostata su No, la Durata di cura non viene aggiornata. |
Consenti giocatori | Sì, No | Determina se i giocatori a piedi possono attivare il dispositivo. |
Consenti guardie | Sì, No | Determina se le guardie possano attivare il dispositivo. Le guardie vengono ignorate a meno che l'opzione Classe attivatrice non sia impostata su Qualsiasi. Le guardie sono vincolate all'opzione Team attivatore. |
Consenti animali selvatici | Sì, No | Determina se gli animali selvatici possano attivare il dispositivo. Gli animali selvatici che non vengono cavalcati vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. I giocatori che cavalcano gli animali selvatici sono vincolati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore. |
Consenti creature | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. Le creature vengono ignorate a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti veicoli | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. I veicoli senza un guidatore valido vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti a oggetti | Sì, No | Determina se il dispositivo fa rimbalzare i proiettili e altri oggetti diversi dai veicoli. I proiettili sono limitati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore in base a chi li ha lanciati. |
Consenti atterramento non mortale | Sì, No | Determina se i giocatori in condizione di atterramento non mortale possano attivare il dispositivo. |
Effetti rimbalzante | Abilitata, Disabilitata | Determina se vengono riprodotti effetti visivi e sonori per gli oggetti che rimbalzano. Ha effetto anche sulla vibrazione del controller. |
Effetti dispositivo | Abilitata, Disabilitata | Determina se il dispositivo riproduca o meno effetti visivi e sonori dopo un rimbalzo. Non ha effetto sulle animazioni senza effetti video. |
Al rimbalzo su attivatore | Solo giocatori, Tutti rimbalzati | Determina ciò che attiva l'opzione Al rimbalzo trasmetti su.
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Opzioni Rimbalzante pneumatici
Tutti e tre dispositivi Rimbalzante pneumatici utilizzano le stesse impostazioni.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valore di spinta del rimbalzo | 16 metri/secondo, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità che questo dispositivo applica ai giocatori rimbalzati. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se l'opzione Applica gravità ridotta è impostata su No, 23 metri/secondo farà rimbalzare un giocatore a un'altezza di due piani circa e 30 metri/secondo lo farà rimbalzare a un'altezza di quattro piani. |
È indistruttibile | Falso, Vero | Determina se sia possibile danneggiare il dispositivo. |
Salute del dispositivo | 100, Scegli o inserisci un numero | Determina la salute del dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarne uno fino a 5.000. Quando subisce danni superiori alla sua salute, il dispositivo viene distrutto. |
Visibile durante la partita | Sì | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. |
Team attivatore | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di squadra oppure fai clic nel campo per digitarlo. Usa l'opzione Inverti selezione team per rendere questo l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione team | No, Sì | Se scegli Sì, il team selezionato nell'opzione Team attivatore è l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di classe oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se usi l'opzione Inverti selezione classe, questa sarà l'unica classe che non potrà attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice è l'unica classe che non può attivare il dispositivo. |
Valore di spinta in avanti | 1 metro/secondo, Scegli o inserisci un numero positivo o negativo | Determina la velocità applicata nella direzione in cui è rivolto il giocatore all'inizio del rimbalzo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero positivo o negativo oppure fai clic nel campo per digitarlo. I numeri negativi applicano velocità nella direzione opposta. |
Direzione di rimbalzo | Orientamento Rimbalzante, Verticale | Determina la direzione in cui il Rimbalzante lancia il giocatore.
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Applica gravità ridotta | Sì, No | Determina se il rimbalzo applica un effetto di gravità ridotta sul giocatore. |
Controllo in aria aumentato | No, Sì | Determina se i giocatori abbiano un maggior controllo del movimento durante un rimbalzo. Non si applica ai giocatori che guidano o pilotano qualcosa. |
Cura il giocatore | Nessuna guarigione, Guarigione istantanea, Guarigione periodica | Determina se il rimbalzo applichi un effetto curativo sui giocatori e sulle IA che rimbalzano sul dispositivo.
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Quantità di cura | 1, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina la quantità di salute ripristinata a ogni attivazione dell'effetto. |
Intervalli di cura | 1,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la frequenza di attivazione dell'effetto curativo sul giocatore nel periodo di cura. |
Durata di cura | 5 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la durata dell'effetto curativo applicato al giocatore. |
Aggiorna effetto curativo | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Per impostazione predefinita, questo è impostato per aggiornare la durata di cura a ogni rimbalzo del giocatore. Se questa opzione è impostata su No, la Durata di cura non viene aggiornata. |
Recupero cura | 20,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina il periodo di recupero fra gli effetti curativi. |
Consenti giocatori | Sì, No | Determina se i giocatori a piedi possono attivare il dispositivo. |
Consenti guardie | Sì, No | Determina se le guardie possano attivare il dispositivo. Le guardie vengono ignorate a meno che l'opzione Classe attivatrice non sia impostata su Qualsiasi. Le guardie sono vincolate all'opzione Team attivatore. |
Consenti animali selvatici | Sì, No | Determina se gli animali selvatici possano attivare il dispositivo. Gli animali selvatici che non vengono cavalcati vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. I giocatori che cavalcano gli animali selvatici sono vincolati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore. |
Consenti creature | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. Le creature vengono ignorate a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti veicoli | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. I veicoli senza un guidatore valido vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti a oggetti | Sì, No | Determina se il dispositivo fa rimbalzare i proiettili e altri oggetti diversi dai veicoli. I proiettili sono limitati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore in base a chi li ha lanciati. |
Consenti atterramento non mortale | Sì, No | Determina se i giocatori in condizione di atterramento non mortale possano attivare il dispositivo. |
Effetti rimbalzante | Abilitata, Disabilitata | Determina se vengono riprodotti effetti visivi e sonori per gli oggetti che rimbalzano. Ha effetto anche sulla vibrazione del controller. |
Effetti dispositivo | Abilitata, Disabilitata | Determina se il dispositivo riproduca o meno effetti visivi e sonori dopo un rimbalzo. Non ha effetto sulle animazioni senza effetti video. |
Al rimbalzo su attivatore | Solo giocatori, Tutti rimbalzati | Determina ciò che attiva l'opzione Al rimbalzo trasmetti su.
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Opzioni Rimbalzante fungo
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valore di spinta del rimbalzo | 31 metri/secondo, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità che questo dispositivo applica ai giocatori rimbalzati. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se l'opzione Applica gravità ridotta è impostata su No, 23 metri/secondo farà rimbalzare un giocatore a un'altezza di due piani circa e 30 metri/secondo lo farà rimbalzare a un'altezza di quattro piani. |
È indistruttibile | Falso, Vero | Determina se sia possibile danneggiare il dispositivo. |
Salute del dispositivo | 100, Scegli o inserisci un numero | Determina la salute del dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarne uno fino a 5.000. Quando subisce danni superiori alla sua salute, il dispositivo viene distrutto. |
Visibile durante la partita | Sì | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. |
Team attivatore | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di squadra oppure fai clic nel campo per digitarlo. Usa l'opzione Inverti selezione team per rendere questo l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione team | No, Sì | Se scegli Sì, il team selezionato nell'opzione Team attivatore è l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di classe oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se usi l'opzione Inverti selezione classe, questa sarà l'unica classe che non potrà attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice è l'unica classe che non può attivare il dispositivo. |
Valore di spinta in avanti | 8 metri/secondo, Scegli o inserisci un numero positivo o negativo | Determina la velocità applicata nella direzione in cui è rivolto il giocatore all'inizio del rimbalzo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero positivo o negativo oppure fai clic nel campo per digitarlo. I numeri negativi applicano velocità nella direzione opposta. |
Direzione di rimbalzo | Orientamento Rimbalzante, Verticale | Determina la direzione in cui il Rimbalzante lancia il giocatore.
|
Applica gravità ridotta | Sì, No | Determina se il rimbalzo applica un effetto di gravità ridotta sul giocatore. |
Controllo in aria aumentato | No, Sì | Determina se i giocatori abbiano un maggior controllo del movimento durante un rimbalzo. Non si applica ai giocatori che guidano o pilotano qualcosa. |
Cura il giocatore | Nessuna guarigione, Guarigione istantanea, Guarigione periodica | Determina se il rimbalzo applichi un effetto curativo sui giocatori e sulle IA che rimbalzano sul dispositivo.
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Quantità di cura | 1, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina la quantità di salute ripristinata a ogni attivazione dell'effetto. |
Intervalli di cura | 1,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la frequenza di attivazione dell'effetto curativo sul giocatore nel periodo di cura. |
Durata di cura | 5 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la durata dell'effetto curativo applicato al giocatore. |
Aggiorna effetto curativo | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Per impostazione predefinita, questo è impostato per aggiornare la durata di cura a ogni rimbalzo del giocatore. Se questa opzione è impostata su No, la Durata di cura non viene aggiornata. |
Recupero cura | 20,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina il periodo di recupero fra gli effetti curativi. |
Consenti giocatori | Sì, No | Determina se i giocatori a piedi possono attivare il dispositivo. |
Consenti guardie | Sì, No | Determina se le guardie possano attivare il dispositivo. Le guardie vengono ignorate a meno che l'opzione Classe attivatrice non sia impostata su Qualsiasi. Le guardie sono vincolate all'opzione Team attivatore. |
Consenti animali selvatici | Sì, No | Determina se gli animali selvatici possano attivare il dispositivo. Gli animali selvatici che non vengono cavalcati vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. I giocatori che cavalcano gli animali selvatici sono vincolati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore. |
Consenti creature | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. Le creature vengono ignorate a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti veicoli | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. I veicoli senza un guidatore valido vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti a oggetti | Sì, No | Determina se il dispositivo fa rimbalzare i proiettili e altri oggetti diversi dai veicoli. I proiettili sono limitati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore in base a chi li ha lanciati. |
Consenti atterramento non mortale | Sì, No | Determina se i giocatori in condizione di atterramento non mortale possano attivare il dispositivo. |
Effetti rimbalzante | Abilitata, Disabilitata | Determina se vengono riprodotti effetti visivi e sonori per gli oggetti che rimbalzano. Ha effetto anche sulla vibrazione del controller. |
Effetti dispositivo | Abilitata, Disabilitata | Determina se il dispositivo riproduca o meno effetti visivi e sonori dopo un rimbalzo. Non ha effetto sulle animazioni senza effetti video. |
Al rimbalzo su attivatore | Solo giocatori, Tutti rimbalzati | Determina ciò che attiva l'opzione Al rimbalzo trasmetti su.
|
Opzioni Fiore salterino
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valore di spinta del rimbalzo | 48 metri/secondo, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità che questo dispositivo applica ai giocatori rimbalzati. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se l'opzione Applica gravità ridotta è impostata su No, 23 metri/secondo farà rimbalzare un giocatore a un'altezza di due piani circa e 30 metri/secondo lo farà rimbalzare a un'altezza di quattro piani. |
È indistruttibile | Falso, Vero | Determina se sia possibile danneggiare il dispositivo. |
Salute del dispositivo | 100, Scegli o inserisci un numero | Determina la salute del dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarne uno fino a 5.000. Quando subisce danni superiori alla sua salute, il dispositivo viene distrutto. |
Visibile durante la partita | Sì | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. |
Team attivatore | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di squadra oppure fai clic nel campo per digitarlo. Usa l'opzione Inverti selezione team per rendere questo l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione team | No, Sì | Se scegli Sì, il team selezionato nell'opzione Team attivatore è l'unico team che non può attivare il dispositivo. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero di classe oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se usi l'opzione Inverti selezione classe, questa sarà l'unica classe che non potrà attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice è l'unica classe che non può attivare il dispositivo. |
Valore di spinta in avanti | 0, Scegli o inserisci un numero positivo o negativo | Determina la velocità applicata nella direzione in cui è rivolto il giocatore all'inizio del rimbalzo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero positivo o negativo oppure fai clic nel campo per digitarlo. I numeri negativi applicano velocità nella direzione opposta. |
Slancio mantenuto | 75%, Scegli una percentuale | Determina quale percentuale dello slancio che possiede il giocatore all'arrivo viene mantenuta, così che quando il giocatore rimbalza si muova nella stessa direzione. Se scegli 0%, lo slancio all'arrivo viene ignorato. |
Slancio veicolo mantenuto | 120%, Scegli una percentuale | Questa opzione consente di impostare un valore di override per lo slancio conservato dal veicolo. Puoi utilizzare questa opzione per evitare che i veicoli ottengano oggetti, quando il valore dell'opzione Slancio mantenuto è basso. |
Direzione di rimbalzo | Orientamento Rimbalzante, Verticale | Determina la direzione in cui il Rimbalzante lancia il giocatore.
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Applica gravità ridotta | Sì, No | Determina se il rimbalzo applica un effetto di gravità ridotta sul giocatore. |
Controllo in aria aumentato | No, Sì | Determina se i giocatori abbiano un maggior controllo del movimento durante un rimbalzo. Non si applica ai giocatori che guidano o pilotano qualcosa. |
Cura il giocatore | Nessuna cura, Cura immediata, Guarigione periodica | Determina se il rimbalzo applichi un effetto curativo sui giocatori e sulle IA che rimbalzano sul dispositivo.
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Quantità di cura | 1, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina la quantità di salute ripristinata a ogni attivazione dell'effetto. |
Intervalli di cura | 1,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la frequenza di attivazione dell'effetto curativo sul giocatore nel periodo di cura. |
Durata di cura | 5 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Determina la durata dell'effetto curativo applicato al giocatore. |
Aggiorna effetto curativo | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Guarigione periodica. Per impostazione predefinita, questo è impostato per aggiornare la durata di cura a ogni rimbalzo del giocatore. Se questa opzione è impostata su No, la Durata di cura non viene aggiornata. |
Recupero cura | 20,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cura il giocatore è impostata su Cura immediata o Guarigione periodica. Determina il periodo di recupero fra gli effetti curativi. |
Consenti giocatori | Sì, No | Determina se i giocatori a piedi possono attivare il dispositivo. |
Consenti guardie | Sì, No | Determina se le guardie possano attivare il dispositivo. Le guardie vengono ignorate a meno che l'opzione Classe attivatrice non sia impostata su Qualsiasi. Le guardie sono vincolate all'opzione Team attivatore. |
Consenti animali selvatici | Sì, No | Determina se gli animali selvatici possano attivare il dispositivo. Gli animali selvatici che non vengono cavalcati vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. I giocatori che cavalcano gli animali selvatici sono vincolati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore. |
Consenti creature | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. Le creature vengono ignorate a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti veicoli | Sì, No | Determina se le creature possono attivare il dispositivo. I veicoli senza un guidatore valido vengono ignorati a meno che le opzioni Classe attivatrice e Team attivatore non siano impostate su Qualsiasi. |
Consenti a oggetti | Sì, No | Determina se il dispositivo fa rimbalzare i proiettili e altri oggetti diversi dai veicoli. I proiettili sono limitati dalle opzioni Classe attivatrice e Team attivatore in base a chi li ha lanciati. |
Consenti atterramento non mortale | Sì, No | Determina se i giocatori in condizione di atterramento non mortale possano attivare il dispositivo. |
Effetti rimbalzante | Abilitata, Disabilitata | Determina se vengono riprodotti effetti visivi e sonori per gli oggetti che rimbalzano. Ha effetto anche sulla vibrazione del controller. |
Effetti dispositivo | Abilitata, Disabilitata | Determina se il dispositivo riproduca o meno effetti visivi e sonori dopo un rimbalzo. Non ha effetto sulle animazioni senza effetti video. |
Al rimbalzo su attivatore | Solo giocatori, Tutti rimbalzati | Determina ciò che attiva l'opzione Al rimbalzo trasmetti su.
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Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Impulso o velocità | Velocità, Impulso | Determina se applicare un impulso o assegnare direttamente la velocità a un oggetto. |
Consenti oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Determina se il dispositivo fa rimbalzare gli oggetti fisici. |
Associazione eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione su | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che abiliteranno il dispositivo. |
Disabilita alla ricezione su | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Al rimbalzo invia evento a | Quando un giocatore rimbalza, il Rimbalzante invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'inizio dell'effetto curativo invia evento a | Quando un giocatore riceve un effetto curativo da un rimbalzante, il Rimbalzante invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'arresto dell'effetto curativo invia evento a | Quando termina l'effetto curativo di un rimbalzante su un giocatore, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |