Il Traslatore oggetti può essere fissato su elementi da costruzione, pezzi di terreno o qualsiasi altro oggetto scenografico su cui i giocatori possono salire. Si può fissare persino sui dispositivi! La sfera di anteprima diventa verde quando il Traslatore oggetti è vicino a un oggetto o a un dispositivo su cui può essere fissato.
Puoi definire la direzione del movimento ruotando il dispositivo Traslatore oggetti. Se abbinato con altri dispositivi, il Traslatore oggetti si può utilizzare per sottoporre i giocatori a rompicapi intricati ed enigmi ad attraversamento. Ecco alcuni esempi di come usare questo dispositivo:
Usa un dispositivo Pulsante, Pulsante condizionale o Interruttore per comunicare al Traslatore oggetti di fermarsi, avviarsi o cambiare direzione.
Cambia l'opzione Modalità di movimento in Rotazione per ribaltare o girare un oggetto scenografico mobile, in modo che a volte sia possibile saltarci sopra e altre no.
Utilizza il Traslatore oggetti scenografici per ruotare gli ostacoli nella Galleria ostacoli di Fall Guys per migliorare i percorsi a ostacoli di Fall Guys!
Posiziona un dispositivo Obiettivo o un dispositivo Area di cattura su una piattaforma mobile per rendere più impegnativa la difesa di questi elementi.
Posiziona i dispositivi Bersaglio su piattaforme mobili per creare un poligono di tiro più sofisticato.
Usa il Traslatore oggetti per simulare effetti magici o psichici come la levitazione o la telecinesi.
Ricrea i tuoi giochi platform preferiti, posizionando oggetti collezionabili in cima alle piattaforme e degli oggetti scenografici stazionari per permettere ai giocatori di raccoglierli.
Aggiungi delle piattaforme mobili a giochi skillrun o di avventura per renderli ancora più avvincenti.
Cerchi altra ispirazione? Vedi Esempi di design del dispositivo D-Lancio per vedere alcuni modi per utilizzare il Traslatore oggetti scenografici in un gioco!
Per trovare il dispositivo Traslatore oggetti scenografici, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Segliere i nomi in riferimento allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare la funzione di ognuno di essi e trovare quello che ti serve quando si utilizza il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale in Fortnite Creativo
In modalità Creativa di Fortnite, alcuni dispositivi sono interessati da una funzione denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Questo riduce l'ingombro nel pannello Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questa sezione descrive in dettaglio le opzioni del dispositivo Traslatore oggetti scenografici (in modalità Creativa di Fortnite) o le opzioni utente (in UEFN).
Per personalizzare le opzioni in modalità Creativa di Fortnite, avvicinati a un dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza.
Per personalizzare le opzioni in UEFN, seleziona il dispositivo nella viewport o nell'Outliner. Le opzioni per questo dispositivo si trovano nel pannello Dettagli.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Modalità di movimento | Traslazione, Rotazione | Determina il tipo di movimento utilizzato dal dispositivo. Quando è selezionata la Rotazione, diventano disponibili nuove opzioni di rotazione:
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Direzione di rotazione | In senso orario, in senso antiorario | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Modalità di movimento è impostata su Rotazione. Determina in quale direzione il dispositivo ruota l'oggetto scenografico. |
Asse di rotazione | Rollio, beccheggio, imbardata | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Modalità di movimento è impostata su Rotazione. Determina l'asse attorno al quale ruota l'oggetto scenografico. |
Angolo di rotazione | 360, Scegli o immetti un'angolazione | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Modalità di movimento è impostata su Rotazione. Determina l'angolo, in gradi, di cui l'oggetto ruota se non viene fermato o interrotto. |
Durata della rotazione | 10 secondi, Scegli o inserisci un intervallo di tempo | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Modalità di movimento è impostata su Rotazione. Determina il tempo necessario all'oggetto scenografico per completare la rotazione. |
Punto cardine della rotazione | Cardine dell'oggetto, centro dell'oggetto, posizione del traslatore oggetti scenografici | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Modalità di movimento è impostata su Rotazione. Determina il punto cardine attorno al quale ruota l’oggetto scenografico.
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Rotazione completata | Nessuna, Ping pong, Ripeti, Ripristina | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Modalità di movimento è impostata su Rotazione. Determina l'azione dell'oggetto scenografico in movimento una volta completata la rotazione.
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Distanza | Metrica: 20 metri, Scegli una distanza Tile: 4,0 tile, Scegli una distanza | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Modalità di movimento è impostata su Traslazione. Determina la distanza percorsa dall'oggetto scenografico, se non viene interrotto o fermato. |
Velocità | Metrica: 5,0 metri/secondo, Scegli una velocità Tile: 1,0 tile/secondo, Scegli una velocità | In modalità Creativa di Fortnite, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Modalità di movimento è impostata su Traslazione. Determina la velocità dell'oggetto scenografico in movimento. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Solo gameplay | Determina la fase in cui il dispositivo è abilitato. |
Misurazione distanza | Metrica, Tile | Determina l'unità di misura utilizzata dal dispositivo. |
Comportamento alla collisione IA | Continua, Interrompi, Retromarcia, Respingi | Determina il comportamento dell'oggetto quando si imbatte in una creatura, un animale o un PNG.
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Danno IA alla collisione | 10,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni che l'oggetto mobile infligge a una creatura, un animale o un PNG al momento dell'impatto. |
Comportamento alla collisione giocatore | Continua, Interrompi, Retromarcia, Respingi | Determina il comportamento dell'oggetto quando si imbatte in un giocatore.
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Danno ai giocatori da collisione | 10,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni che l'oggetto mobile infligge a un giocatore al momento dell'impatto. |
Comportamento alla collisione oggetto | Continua, Interrompi, Retromarcia | Determina il comportamento dell'oggetto quando si imbatte in un altro oggetto.
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Danno agli oggetti da collisione | 10,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni inflitta dall'oggetto mobile al momento dell'impatto con un altro oggetto. |
Azione completamento percorso | Nessuna, Ping Pong, Ripeti, Ripristina | In modalità Creativa di Fortnite questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Modalità di movimento è impostata su Traslazione. Determina l'azione dell'oggetto scenografico in movimento una volta percorsa la distanza impostata nell'opzione Distanza.
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Abilita attivazione dispositivo in movimento | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, abilita una modalità in cui l'oggetto scenografico in movimento attiva altri dispositivi mentre si muove. |
Movimento dall'inizio | Sì, No | Determina se l'oggetto scenografico inizia a muoversi immediatamente all'inizio della partita. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Ritardo dall'inizio viene nascosta. |
Ritardo dall'inizio | 0,0, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Movimento dall'inizio è impostata su Sì. Determina quanto tempo impiega il dispositivo per iniziare a muoversi dopo l'inizio della partita. Per impostazione predefinita, non c'è alcun ritardo. |
Consenti indietreggiamento oltre l'inizio | Sì, No | Determina se l'oggetto scenografico può indietreggiare oltre la sua posizione originaria. |
Opzioni UEFN aggiuntive
Quando utilizzi questo dispositivo in UEFN, sono disponibili opzioni utente aggiuntive.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Selezione oggetto scenografico | Sovrapposizione, inbase al riferimento | Determina quale oggetto scenografico è influenzato dal dispositivo Traslatore oggetti scenografici.
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Riferimento oggetto scenografico | Seleziona un oggetto scenografico tramite il menu a discesa | Questa opzione è attiva solo se l'opzione Selezione oggetti scenografici è impostata su In base al riferimento. Fai clic sul menu a discesa per selezionare da un elenco di oggetti scenografici. Puoi anche fare clic sulle icone accanto al menu a discesa: Usa attore selezionato nell'editor livelli, Seleziona nella viewport o Scegli attore dalla scena. |
Associazione eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
In modalità Creativa di Fortnite le funzioni e gli eventi sono personalizzati nel pannello Personalizza (come altre opzioni del dispositivo).
In UEFN, puoi trovarle nel pannello Dettagli sotto Opzioni utente - Funzioni e Opzioni utente - Eventi.
Funzioni
In Fortnite Creativo segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
In UEFN segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Con un dispositivo selezionato, individua la sezione Opzioni utente - Funzioni nel pannello Dettagli ed espandila.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'icona + (più) per aggiungere un elemento array.
Fai clic sul primo menu a discesa e seleziona un dispositivo. Se hai molti dispositivi, puoi utilizzare la barra di ricerca per trovare un dispositivo più facilmente.
Fai clic sul secondo menu a discesa e seleziona l'evento a cui vuoi associare questa funzione.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Inizia alla ricezione da | Questa funzione avvia lo spostamento dell'oggetto quando si verifica un evento. |
Interrompi alla ricezione da | Questa funzione interrompe il movimento dell'oggetto scenografico quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Questa funzione ripristina il dispositivo, riportando l'oggetto scenografico nella sua posizione originale, quando si verifica un evento. |
Avanza alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione fa avanzare l'oggetto scenografico in base alla direzione predefinita del dispositivo, ignorando il movimento precedente dell'oggetto. |
Inverti alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione inverte il movimento dell'oggetto scenografico. |
Ruota in senso orario alla ricezione da | Questa funzione ruota l'oggetto scenografico in senso orario quando si verifica un evento. |
Ruota in senso antiorario alla ricezione da | Questa funzione ruota l'oggetto scenografico in senso antiorario quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Gli eventi in UEFN sono di sola lettura. Verranno impostati automaticamente quando imposti una funzione su un dispositivo che si associa a un evento su questo dispositivo.
In modalità Creativa di Fortnite, segui questi passaggi per impostare un evento:
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'inizio del movimento invia evento a | Quando l'oggetto scenografico inizia a muoversi, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'interruzione del movimento invia evento a | Quando il movimento dell'oggetto scenografico viene interrotto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Al termine del movimento invia evento a | Quando un oggetto scenografico smette di muoversi, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'abilitazione invia evento a | Quando il dispositivo è abilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla disabilitazione invia evento a | Quando il dispositivo è disabilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Al cambio dei tipo di traslazione invia evento a | Quando il tipo di traslazione o l'oggetto scenografico cambia, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Al cambio della direzione di rotazione invia evento a | Quando la direzione di rotazione dell'oggetto scenografico cambia, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando viene colpita un'IA invia evento a | Quando l'oggetto scenografico colpisce un'entità IA, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando un giocatore viene colpito invia evento a | Quando l'oggetto scenografico colpisce un giocatore, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando viene colpito un oggetto invia evento a | Quando l'oggetto scenografico colpisce un altro oggetto scenografico, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |