Il dispositivo Feed messaggi offre la possibilità di inviare brevi messaggi al feed messaggi del giocatore. In una modalità di gioco a eliminazione confermata, il dispositivo può essere utilizzato per trasmettere la conferma delle eliminazioni o per l'assegnazione di punti. Per altre modalità di gioco come Cattura la bandiera o Dominio, il feed potrebbe includere messaggi relativi a bandiere catturate o riconquistate, aree che modificano i team o altri eventi di una partita. Nelle modalità di gioco a ritmo serrato, questo dispositivo offre la possibilità di fornire ai giocatori un flusso di istruzioni a schermo sui repentini cambiamenti di condizioni.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore elicottero, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio è possibile creare messaggi personalizzati o scegliere il colore del messaggio. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di scegliere il feed in cui generare i messaggi in base alla classe o alla squadra.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'inizio | Sì, No | |
Messaggio | Messaggio predefinito, Immetti testo | Determina il messaggio da mostrare. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. | Tag personalizzati come {Player Name} e {Icon} sono supportati. |
Colore del messaggio | Predefinito, Affinità di team, Colore team, Scegli un colore | Determina il colore in cui viene visualizzato il messaggio. Puoi far corrispondere questa opzione al colore della squadra, oppure scegliere colori diversi. |
Colore evidenziatura giocatore | Predefinito, Affinità di team, Colore team, Scegli un colore | Se hai usato {PlayerName} nel tuo messaggio, questa opzione determina se il messaggio destinato a un giocatore istigatore è di un colore diverso rispetto agli altri messaggi nel feed. |
Icona messaggio | Nessuno, Scegli un'icona | Fai clic sulla freccia per aprire il selettore Libreria delle icone. Puoi selezionare un'icona scorrendo la libreria o digitando una parola nella barra di ricerca. Se usi {Icon} nel tuo messaggio, verrà visualizzata l'icona selezionata qui. |
Visibilità messaggio | Tutti, Alleati, Nemici, Giocatori attivatori, Scegli o inserisci un team | Determina chi può vedere il feed messaggi. Rendi visibile a tutti i giocatori, specifica una squadra, scegli Alleati o Nemici o rendi il messaggio disponibile solo al giocatore attivatore. |
Inverti Visibilità messaggio | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il valore dell'opzione Visibilità messaggio determina chi non potrà vedere il feed messaggi. |
Visibilità messaggio dalla Classe | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina se il feed messaggi è visibile solo ai giocatori a cui è stata assegnata una specifica classe. |
Inverti Visibilità messaggio dalla Classe | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il valore dell'opzione Visibilità messaggio per classe determina chi non potrà vedere il feed messaggi. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | I giocatori attivatori devono far parte della squadra selezionata per generare un messaggio nel feed. |
Inverti squadra | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il valore dell'opzione Team attivatore determina chi non genera un messaggio nel feed. |
Classe attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | I giocatori attivatori possono generare un messaggio nel feed solo se è stata assegnata loro la classe selezionata. |
Inverti classe | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, il valore dell'opzione Classe attivatrice determina chi non genera un messaggio nel feed. |
Associazione diretta eventi
Di seguito, troverai le funzioni e gli eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Attiva alla ricezione da | Questa funzione genera un messaggio nel feed messaggi quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.