Il Generatore ATK è un dispositivo che genera un carrello da golf ATK nel livello secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
Puoi posizionare un giocatore direttamente dentro l'ATK usando un attivatore o usare funzioni ed eventi.
Per trovare il dispositivo Generatore ATK, vedi Usare i dispositivi.
Puoi personalizzare i nomi dei dispositivi quando usi più copie dello stesso dispositivo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Solo pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio della partita. |
Abilita ri-generazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di ri-generazione | Istantaneo, Scegli o inserisci un orario | Rigenera un veicolo distrutto dopo un lasso di tempo selezionato. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se è impostato su Sì, un veicolo si genererà all'abilitazione del dispositivo. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale team potrà usare il veicolo da questo generatore. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, Tutte, Scegli o inserisci una classe | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Supporto delle coperture | Abilitata, Disabilitata | Determina se il veicolo supporta le coperture. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Salute del veicolo | 150, Indistruttibile, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistrugge quando è bloccato sott'acqua. Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Timer distruzione acqua | Istantaneo, 5 secondi, Scegli o inserisci un orario | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su No. Determina quanto tempo passa prima che un veicolo bloccato sott'acqua si distrugga. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Rigenera il veicolo quando si verifica un evento. Distrugge il veicolo esistente, se presente. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Se il veicolo creato da questo generatore esiste ancora, viene distrutto quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Quando si verifica un evento, il giocatore attivatore viene posizionato come pilota del veicolo generato. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada quando si verifica un evento (se il veicolo può riceverli). |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra in un veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invierà un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |