La Galleria oggetti scenografici nascosti offre diversi oggetti scenografici in cui i giocatori possono nascondersi e attraverso cui possono teletrasportarsi:
Port-a-Potty
Pagliaio
Cassonetto della spazzatura
Spaventapasseri
Puoi utilizzarli per creare un gioco a nascondino diverso da una caccia agli oggetti scenografici. Potrai personalizzare gli oggetti affinché contengano più di un giocatore, nonché determinare eventuali effetti sonori e animazioni quando sono occupati.
Per informazioni su come trovare la Galleria oggetti nascosti, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere quali squadre e classi potranno usare l'oggetto nascondiglio. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come il numero di giocatori che possono nascondersi al suo interno e se verranno espulsi dopo un certo periodo di tempo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitata, Disabilitata | Determina se l'oggetto nascondiglio è abilitato all'inizio della partita. |
Utilizzabile dalla squadra | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può utilizzare questo oggetto per nascondersi. I giocatori delle altre squadre non visualizzeranno il prompt Nasconditi. |
Utilizzabile dalla classe | Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può utilizzare questo oggetto per nascondersi. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è stata assegnata una classe può utilizzare l'oggetto scenografico per nascondersi. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori senza una classe assegnata possono utilizzare l'oggetto scenografico per nascondersi. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata nell’opzione Utilizzabile dalla squadra possono utilizzare l'oggetto scenografico per nascondersi. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le classi tranne quella selezionata nell'opzione Utilizzabile dalla classe possono utilizzare l'oggetto scenografico per nascondersi. |
Invulnerabile | No, Sì | Determina se l'oggetto scenografico può essere danneggiato o se è immune ai danni. |
Espelli quando non soddisfa i requisiti | No, Sì | Se scegli Sì, un giocatore viene espulso dal nascondiglio se la squadra o la classe a cui appartiene cambia e passa a una diversa da quella stabilita nelle opzioni Utilizzabile dalla squadra o Utilizzabile dalla classe. |
Tempo di interazione | Istantaneo, Scegli o inserisci un numero di secondi | Determina per quanto tempo il giocatore dovrà tenere premuto il comando Interagisci prima di nascondersi o di smettere di nascondersi. |
Nascondi testo | Inserisci il testo | Utilizzalo per personalizzare il testo visualizzato per il prompt Nasconditi. Se questo viene lasciato vuoto, viene utilizzato il testo predefinito. |
Non nascondere più il testo | Inserisci il testo | Utilizza questa opzione per personalizzare il testo visualizzato per il prompt Smetti di nasconderti. Se questo viene lasciato vuoto, viene utilizzato il testo predefinito. |
Testo occupato | Inserisci il testo | Puoi personalizzare il testo che verrà visualizzato quando l'oggetto ha qualcuno nascosto al suo interno. Se questo viene lasciato vuoto, il prompt di interazione non verrà visualizzato quando qualcuno si nasconde nell’oggetto scenografico. |
Numero massimo di occupanti | 1, Scegli o inserisci un numero | Determina quanti giocatori possono nascondersi contemporaneamente in questo oggetto scenografico. |
Deve oscillare quando ti nascondi | Sì, No | Per impostazione predefinita, l’oggetto scenografico avvisa gli altri giocatori con suono e animazioni che un giocatore si nasconde lì. Impostalo su No per disabilitare questi effetti. |
Imposta il tempo di nascondiglio massimo | Senza override, Scegli un numero | Imposta la quantità massima di tempo in cui un giocatore può nascondersi nell'oggetto scenografico prima di essere espulso. |
Blocca il tempo di nascondiglio | Nessun ritardo, Scegli o inserisci un numero | Quando un giocatore lascia l'oggetto scenografico, questo determina la quantità di tempo che un altro giocatore deve aspettare prima di potervisi nascondere. |
Gruppo di viaggio nascosto | Senza override, Scegli o inserisci un numero di gruppo | Per utilizzare la funzione di viaggio nascosto, devi assegnare questo oggetto scenografico a un gruppo di viaggio nascosto. |
Gruppo destinazione spostamenti nascosti | Senza override, Scegli o inserisci un numero di gruppo | Determina quale gruppo di oggetti scenografici nascosti può essere scelto come destinazione di viaggio nascosta. Puoi impostare questo valore sullo stesso valore dell'opzione Gruppo spostamenti nascosti oppure, se hai più gruppi di oggetti nascondiglio, puoi indicare un gruppo diverso. |
Tentativo niente replice | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'oggetto scenografico eviterà di inviare un giocatore all'oggetto scenografico nascosto precedente due volte di seguito, a meno che non ci siano altri oggetti scenografici disponibili per nascondersi. |
Opzioni solo per lo Spaventapasseri
L'oggetto nascondiglio spaventapasseri ha due opzioni che non hanno gli altri oggetti scenografici, elencate di seguito.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Ha una testa di zucca | Sì, No | Determina se lo spaventapasseri ha una zucca al posto della testa. |
Colore dei vestiti | Predefinito, Viola, Giallo | Determina il colore degli indumenti dello spaventapasseri. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva/disattiva invulnerabilità alla ricezione da | Questa funzione attiva e disattiva l'invulnerabilità per questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Rimuovi tutti i giocatori nascosti quando ricevi da | Questa funzione espelle tutti i giocatori nascosti quando si verifica un evento. |
Espelli giocatore nascosto alla ricezione da | Questa funzione espelle il giocatore che si nasconde in questo oggetto scenografico quando si verifica un evento. |
Nascondi i giocatori vicini alla la ricezione da | Questa funzione attira qualsiasi giocatore entro 10 metri in questo oggetto scenografico quando si verifica un evento. |
Abilita spostamenti nascosti alla ricezione da | Questa funzione abilita gli spostamenti nascosti quando si verifica un evento. |
Disabilita gli spostamenti nascosti alla ricezione da | Questa funzione disabilita gli spostamenti nascosti quando si verifica un evento. |
Distruggi | Questa funzione distrugge gli oggetti scenografici nascosti vulnerabili. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando si nasconde invia evento a | Quando un giocatore si nasconde in questo oggetto scenografico, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Quando smette di nascondersi invia evento a | Quando un giocatore esce o viene espulso da questo oggetto scenografico, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Alla distruzione dell’oggetto ivia evento a | Quando questo oggetto scenografico viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
On Hidden Travel Complete | Invia un evento quando un giocatore esce allo scoperto. |
Utilizzo della Galleria oggetti scenografici nascosti in Verse
Puoi utilizzare il codice di seguito per controllare un dispositivo Galleria oggetti scenografici nascosti in Verse. Questo codice utilizza le funzionalità dell'API della hiding_prop_device class per permettere di spostarsi tra i Oggetti scenografici nascosti, nascondere giocatori a una distanza impostata ed espellere giocatore che si nascondono. Puoi modificarlo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Per utilizzare questo codice nella tua isola, segui questi step:
Nel tuo progetto UEFN, trascina un dispositivo Galleria oggetti scenografici nascosti nella tua isola.
Scegli quattro oggetti scenografici nascosti da utilizzare.
Puoi duplicare un oggetto scenografico utilizzando Alt + Trascina con lo strumento Trasla attivo.
Crea un nuovo dispositivo Verse chiamato
hiding_prop_example_device. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.In Verse Explorer, fai due volte clic su
hiding_prop_example_device.verseper aprire lo script in Visual Studio Code.Copia e incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo sulla tua isola.
Nel Cassetto dei contenuti, cerca e aggiungi 5 dispositivi Pulsante alla tua isola. Puoi rinominare i dispositivi per allinearli ai nomi delle proprietà modificabili.
Seleziona il tuo dispositivo Verse nell'Outliner.
Nel pannello Dettagli del dispositivo Verse, assegna i riferimenti all'oggetto per gli oggetti scenografici nascosti e i pulsanti sulla tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
Questo esempio utilizza le istruzioni print per testare la funzionalità di impostazione del gameplay. Questo flusso di lavoro può aiutarti a garantire che la tua isola funzioni come previsto.