Questo dispositivo è un Caveau della banca che puoi posizionare negli edifici della tua isola se vuoi creare una meccanica di rapina nel gioco.
Per informazioni su come trovare il dispositivo del Caveau, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Richiedi Thermite | Sì, No | Determina se il giocatore ha bisogno della termite quando interagisce con la porta per avviare il processo di apertura del caveau. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può interagire con il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata nell’opzione Squadra attivatrice possono interagire con il dispositivo. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può interagire con il dispositivo. Nessuna classe significa che solo i giocatori senza una classe assegnata possono interagire. Tutti significa che tutti i giocatori possono interagire indipendentemente dalla classe. Qualsiasi significa che qualsiasi giocatore con una classe assegnata può interagire. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le classi, ad eccezione di quella selezionata nell'opzione Classe attivatrice, possono interagire con il dispositivo. |
I punti deboli subiscono danni esterni | Sì, No | Determina se i punti deboli del caveau subiscono danni da armi o oggetti. |
Danno passivo al secondo punto debole | Senza override, 0, Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che subiscono ogni secondo i punti deboli del caveau. Se impostato sull'impostazione predefinita Sena override, il danno al secondo inizierà basso e aumenterà nel tempo. |
Salute del punto debole | 750, Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che un punto debole può subire prima di essere distrutto e attivare il punto debole successivo. |
Numero di punti deboli | 5, Scegli una quantità | Determina quanti punti deboli devono essere distrutti prima dell'apertura del caveau. |
Ritardo punto debole iniziale | 6,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Determina quanti secondi ci vogliono prima che il punto debole sia vulnerabile dopo essere stato attivato. |
Larghezza della zona | 20, Scegli una dimensione | Il caveau ha una zona in cui il giocatore deve trovarsi per vedere lo stato di avanzamento dell'apertura del caveau. Questa opzione determina la larghezza di quella zona. |
Profondità della zona | 20, Scegli una dimensione | Il caveau ha una zona in cui il giocatore deve trovarsi per vedere lo stato di avanzamento dell'apertura del caveau. Questa opzione determina la profondità di quella zona. |
Altezza della zona | 20, Scegli una dimensione | Il caveau ha una zona in cui il giocatore deve trovarsi per vedere lo stato di avanzamento dell'apertura del caveau. Questa opzione determina l'altezza di quella zona. |
Mostra zona di avanzamento | Sì, No | Determina se la zona di avanzamento è visibile durante le modalità Crea (Creativo) e Modifica (UEFN). |
Mostra icona mappa | Sì, No | Determina se questo caveau della banca viene visualizzato come icona sulla mappa. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di Associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Reimposta alla ricezione da | Reimposta il deposito quando si verifica un evento. |
Attiva la porta del caveau alla ricezione da | Inizia la sequenza di apertura del caveau senza termite quando si verifica un evento. |
Disattiva la porta del caveau alla ricezione da | Disabilita la vulnerabilità del punto debole e ne blocca l'avanzamento quando si verifica un evento. |
Forza l'apertura alla ricezione da | Distrugge i punti deboli rimanenti e apre la porta del caveau quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All’apertura invia evento a | Quando il deposito viene aperto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'avvio della sequenza invia evento a | Quando la sequenza del caveau viene avviata da un giocatore o da un evento, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'attivazione del punto debole invia evento a | Quando un punto debole diventa attivo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla distruzione del punto debole invia evento a | Quando un punto debole viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla vulnerabilità del punto debole invia evento a | Quando un punto debole diventa vulnerabile (ad esempio, dopo essere stato congelato), viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |