Un personaggio è un manichino che puoi utilizzare per creare personaggi PNG che possono interagire con i giocatori in una partita. Puoi legare il suo aspetto o il suo comportamento ad azioni di un giocatore o a eventi provocati da altri dispositivi.
Per trovare il dispositivo Personaggio, vedi Usare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio permette di selezionare un personaggio e una posa. Inoltre ci sono alcune opzioni avanzate, come determinare il tipo di interazione.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Personaggio | Manichino creativo, Scegli un personaggio | Determina quale personaggio viene visualizzato. Puoi scegliere tra oltre 100 personaggi diversi. |
Usa inattività animata | Sì, No | Determina se la posa del personaggio è animata quando il personaggio è inattivo. Se questa opzione è impostata su Sì, viene visualizzata l'opzione Inattività (animato). Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzata l'opzione Inattività (posa). |
Inattività (posa) | A testa alta, Scegli una posa | Questa opzione viene visualizzata solo se Usa inattività animata è impostato su No. Determina la posa statica usata dal personaggio. |
Inattività (animato) | In attesa, Scegli una posa | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa inattività animata è impostata su Sì. Determina la posa animata utilizzata dal personaggio. |
Emote | Cenno, Scegli un'emote | Imposta il personaggio perché utilizzi l'emote selezionata all'attivazione. Viene riprodotta una volta all'attivazione, senza ripetizioni. |
Tipo di interazione | Non interagire, Invia solo evento | Determina se i giocatori possono interagire con il personaggio. Se impostata su Invia solo evento, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto. |
Testo di interazione | Interagisci, Digita testo nel campo | Digita il testo che vuoi mostrare ai giocatori nel campo di testo. Il testo predefinito è Interagisci, ma puoi utilizzare fino a 150 caratteri per personalizzare il messaggio. |
Tempo di interazione | Istantaneo, Scegli un tempo in secondi | Determina per quanto tempo il giocatore deve tenere premuto il comando di interazione per attivare il personaggio. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il personaggio può essere visto durante la partita. Se vuoi che il personaggio compaia solo in determinate condizioni, scegli No e aggiungi Attiva la visibilità alla ricezione da in Funzioni. |
Slot personaggio | 0, Scegli uno slot | Assegna questo dispositivo a uno slot personaggio. Se utilizzi questo dispositivo con un Telecomando dispositivi Personaggio, il telecomando può gestire tutti i dispositivi Personaggio con lo stesso slot assegnato. |
Genera eventi di sovrapposizione | Sì, No | Determina se il personaggio genererà eventi di collisione sovrapposti con altri oggetti. |
Avvio casuale inattivo | Sì, No | Determina se l'inattività deve iniziare in una posizione casuale. Se impostato su No, verranno visualizzate opzioni aggiuntive. |
Posizione iniziale animazione di inattività | 0.0, Seleziona un numero compreso tra 0.0 e 100.0 | Determina la posizione iniziale del personaggio. Questa opzione è disponibile solo se Avvio casuale inattivo è impostato su No. |
Sincronizza animazione | Sì, No | Determina se l'animazione del personaggio inizia contemporaneamente per tutti i giocatori, anche se alcuni sono fuori portata quando l'animazione inizia. |
Abilita collisione personaggi | Sì, No | Determina se un personaggio collide con altri oggetti. |
Registrazione automatica con Stanziatore di budget | Consente la registrazione o l'annullamento della registrazione del dispositivo con lo Stanziatore di budget per l'animazione. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Attiva visibilità alla ricezione da | Mostra il dispositivo Personaggio e consente l'interazione quando si verifica un evento. |
Disattiva visibilità alla ricezione da | Nasconde il dispositivo Personaggio e disabilita la collisione quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Riproduci emote alla ricezione da | Riproduce l'emote quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
In caso di interazione invia evento a | Quando si interagisce con questo dispositivo, sia da parte di un giocatore che di un altro dispositivo, invia un evento al dispositivo selezionato e attiva la funzione scelta. |