Una modalità è il modo in cui vedi o vivi qualcosa. In Fortnite, una modalità di gioco indica chi può giocare e come.
Le impostazioni della Modalità ti permettono di modificare quando e in che modo inizia il gioco, dove e quando i giocatori possono generarsi nel gioco, il modo in cui assegnare e tenere traccia dei punteggi e altri fattori che influenzano o controllano il gameplay.
In Modalità, ci sono una serie di sottocategorie che puoi modificare per cambiare il gameplay e molte di queste sottocategorie hanno più impostazioni. Dalla scheda Impostazioni isola, fai clic sulla categoria Modalità, quindi fai clic su una sottocategoria per espanderla.
Se conosci il nome di un'impostazione che vuoi modificare, utilizza la barra di ricerca per trovarla.
Le impostazioni dell'isola forniscono una base di riferimento per il tuo gioco, ma alcune impostazioni del dispositivo, come Impostazioni e inventario squadra e Progettista di classi, possono avere la precedenza su queste impostazioni.
Tutte le modifiche apportate vengono salvate automaticamente. Puoi ripristinare le impostazioni ai loro valori originali in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante Ripristina impostazioni predefinite. Questa operazione ripristinerà solo le impostazioni della categoria attualmente selezionata.
Le sezioni seguenti descrivono le impostazioni disponibili in ogni sottocategoria e come è possibile utilizzarle.
Alcune impostazioni sono in grigio. Questo di solito indica che è necessario modificare un'altra impostazione prima che tale impostazione sia disponibile.
Struttura
La struttura riguarda la struttura di base del tuo gioco: limiti dei giocatori, distribuzione dei membri della squadra e numero di round.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Numero di giocatori massimo | 16, 1–100 | Imposta il numero massimo di giocatori che possono giocare contemporaneamente. |
Squadre | Tutti contro tutti, Cooperativa, Personalizzata, Scegli un numero da 2 a 100 | Imposta il numero di squadre in cui verranno divisi i giocatori. L'opzione Personalizzata permette ai giocatori di scegliere le proprie squadre utilzzando l'opzione di menu Cambia squadra. Tieni presente che se imposti Squadre su Personalizzato e lasci Dimensione squadra su Dinamico, la funzione di abbinamento non funzionerà. |
Dimensione squadra | Dinamico, Dividi equamente, Scegli un numero 1-4 | Dinamico permette dimensioni asimmetriche della squadra. |
Round totali | 1, Scegli un numero fino a 100 | Imposta il numero totale di round in una partita. |
Impostazioni di matchmaking
L'abbinamento è il modo in cui i giocatori si abbinano nei videogiochi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Privacy di matchmaking dell'isola | Scelta del gruppo, Pubblico, Privato | Chiunque può partecipare alle partite pubbliche. Le partite private sono limitate a gruppi di giocatori nello stesso gruppo. Scelta del gruppo offre al giocatore la possibilità di scegliere tra pubblico o privato. |
Opzioni riempimento squadra | Riempimento obbligato, Scelta del gruppo | Puoi accedere a questa opzione solo quando Dimensione squadra in Struttura è impostata tra 2 e 4. Se impostato su Scelta del gruppo, i giocatori possono scegliere le loro squadre. Se impostato su Riempimento obbligato, i giocatori vengono assegnati automaticamente alle squadre. |
Minimo di giocatori | 8, Scegli un numero | Numero minimo di giocatori richiesto per iniziare una sessione di gioco. Alla fine della fase supplementare, la coda viene annullata se non ha raggiunto il numero di giocatori indicato qui. |
Target giocatori fase supplementare | 8, Scegli un numero | Numero target di giocatori con cui si attiva la coda per inviare i giocatori in una partita durante la fase supplementare della coda. |
Durata fase principale coda | 5 s, Scegli un tempo | Determina la durata della fase principale dell'abbinamento. Durante la fase principale della coda, la coda tenta di ottenere un match completo. |
Durata fase supplementare coda | 5 s, Scegli un tempo | Determina la durata della fase supplementare in coda per l'abbinamento. Durante la fase supplementare della coda, la coda tenta di raggiungere il Target giocatori fase supplementare. |
Conteggio max matchmaking squadre | 4, Scegli un numero | Il numero di squadre previste per la sessione. |
Max giocatori in matchmaking per sessione | 32, Scegli un numero | Numero massimo di giocatori a cui l'abbinamento permette di partecipare a una sessione. |
Impostazioni squadra
Le impostazioni della squadra riguardano principalmente il modo in cui i membri della squadra si identificano e si distinguono dalle altre squadre.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti fuoco amico | No, Sì | Imposta se i giocatori della stessa squadra possono subire danni a vicenda. |
Rotazione della squadra | Disabilitato, Seleziona un numero di round | Imposta la frequenza di rotazione delle squadre. La rotazione non è supportata se le squadre sono asimmetriche o se Squadre è impostato su Cooperativo in Struttura. |
Colori interfaccia utente squadra | Legame, Colore squadra | Con l'impostazione predefinita Legame, la squadra alleata utilizza il blu come colore della squadra e la squadra avversaria il rosso. Quando è impostato su Colore squadra, ogni squadra è rappresentata dal suo colore specificato. |
Grafica squadra determinata a | Inizio round, Inizio gioco | Stabilisce se i nomi e i colori delle squadre restano così come sono stati assegnati all'inizio della partita o se cambiano all'inizio di ogni round. |
Impostazioni classe
Classe si riferisce a qualsiasi insieme di attributi o inventari (armi, oggetti e così via) che può essere assegnato a un giocatore o a un gruppo di giocatori. I valori che assegni qui rappresentano una base di riferimento per il tuo gioco, ma possono essere sovrascritti da alcuni dispositivi.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Identificativo di classe predefinito | Nessuna classe, Scegli un numero di classe | Determina la classe predefinita dei giocatori all'inizio della partita o nel caso in cui la loro classe venga reimpostata da un dispositivo. |
Ripristina a classe predefinita a | Fine del gioco, Fine del round, Giocatore eliminato | Determina quando reimpostare la classe di un giocatore. |
Impostazioni di avvio del gioco
Le impostazioni diavvio del gioco controllano gli elementi che influenzano l'avvio del gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Avvio automatico | No, Immediato, Scegli un tempo | Le impostazioni di Avvio automatico diverse da No funzionano soltanto con le isole pubblicate. Se impostato su No, il gioco inizia quando viene attivato manualmente su un gioco privato e inizia con un conto alla rovescia di 90 secondi sui giochi pubblici. Per un'isola pubblicata, puoi impostare questa opzione su Immediato o selezionare un tempo. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 3 secondi, Disattivato, Scegli un tempo | Imposta il tempo del conto alla rovescia una volta iniziato il gioco. Questa impostazione si applica sia all'inizio del gioco che all'inizio del round. |
Forza inizio con massimo di giocatori | No, Sì | Il gioco inizierà una volta raggiunto il numero massimo di giocatori. |
Ritardo inizio forzato | 0, Scegli un tempo | Imposta un ritardo su un avvio forzato. |
Impostazioni di generazione
Le impostazioni di generazione definiscono dove e come i giocatori si generano o si rigenerano in un gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Luogo di generazione | Pedane di generazione, Cielo, Posizione attuale, Non generare | Imposta la posizione di generazione dei giocatori all'inizio della partita. |
Selezione pedana di generazione | Casuale, Compagni di squadra vicini | All'inizio di una partita, la pedana di generazione selezionata sarà sempre casuale, ma la rigenerazione ha l'opzione di rimanere casuale o di generare giocatori vicino ai compagni di squadra. |
Tipo di rigenerazione | Individuale, Ondata | Se modifichi questa impostazione in Ondata, i giocatori eliminati si rigenerano insieme. In caso contrario, i giocatori eliminati vengono generati uno alla volta. |
Tempo di rigenerazione | 5 secondi, Scegli un tempo | Quantità di tempo che un giocatore deve aspettare prima di rientrare nel gioco. |
Tempo di immunità dalla generazione | 5 secondi, Scegli un tempo | Determina per quanto tempo un giocatore è invulnerabile dopo la generazione. Puoi impostare un override utilizzando un dispositivo Inventario e impostazioni squadra o Progettista di classi. Tieni presente che questa impostazione è attiva solo se Override del tempo di immunità da generazione è impostato su Sì. |
Non considerare tempo di immunità dalla generazione | No, Sì | Determina se il periodo di invulnerabilità predefinito concesso a un giocatore quando viene rigenerato non deve essere considerato. |
Consente la rigenerazione solo con pedane di generazione | No, Sì | Se questa opzione è impostata su On, un giocatore può rigenerarsi in una pedana di generazione solo dopo l'eliminazione e mai dal cielo. |
Limite generazione | Infinito, Scegli un numero | Imposta quante volte un giocatore può generarsi nel gioco. Se un qualsiasi importo diverso da Infinito, la generazione iniziale conta come 1, quindi permettere a un giocatore di rigenerarsi due volte dopo l'inizio del gioco richiederebbe un limite di 3. |
Ingresso in corso | Genera al round successivo, Genera, Spettatore, Scegli un numero di squadra | Determina come verrà trattato un giocatore che si unisce a metà partita. Se lo imposti su Genera, un giocatore può partecipare in qualsiasi momento della partita. |
Luogo di generazione post-partita | Avvio isola, Luogo prepartita | Con l'impostazione predefinita Avvio isola, i giocatori si rigenerano sulle piattaforme di generazione Avvio isola o in cielo. Se impostato su Luogo prepartita, i giocatori tornano alle loro posizioni di inizio partita. |
Dopo l'ultima generazione passa a | Spettatore, Scegli un numero di squadra | Determina dove va un giocatore quando tutte le sue generazioni sono esaurite. |
Impostazioni eliminazioni
Le impostazioni di eliminazione aiutano a definire le conseguenze dell'eliminazione di un giocatore.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Atterramento non mortale | Predefinito, Classico, No, Migliorato | Determina lo stato di ANM. Il valore predefinito si imposta automaticamente in base alle dimensioni della squadra: per una squadra da 1 giocatore, questa opzione viene impostata su No. Per una squadra di 2 o più persone, per impostazione predefinita viene applicata la modalità Classico. Migliorato aggiunge interazioni come aprire porte e rilasciare oggetti dell'inventario. No disabilita completamente questa impostazione. |
Rilascia schede di riavvio all'eliminazione | No, Sì, Non eseguire l'override | Se impostato su On, un giocatore rilascia una Scheda di riavvio quando viene eliminato. Funziona solo se un compagno di squadra rimasto è in grado di utilizzare un furgone di riavvio. |
Multi interazione squadra | Sì, No | Se impostato su On, qualsiasi compagno della squadra può interagire con un giocatore ANM. Se disattivata, può interagire solo un giocatore (il primo in aiuto del giocatore a terra). |
Oggetti giocatori eliminati | Rilascia, Conserva, Elimina | Determina cosa succede agli oggetti di un giocatore quando viene eliminato. Se impostato su Rilascia, chiunque può raccogliere gli oggetti rilasciati. Se impostato su Conserva, il giocatore si rigenera con quegli oggetti. Se impostato su Elimina, gli oggetti vengono rimossi dal gioco. |
Salute guadagnata all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di salute guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. Qualsiasi salute superiore alla salute massima del giocatore viene assegnata come scudi. |
Legno guadagnato all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di legno guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Pietra guadagnata all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di pietra guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Metallo guadagnato all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità di metallo guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Oro guadagnato all'eliminazione | 0, Scegli un valore | Quantità d'oro guadagnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Consente la rigenerazione manuale | Sì, No | Determina se il giocatore può utilizzare il menu di rigenerazione mentre il gioco è in corso. |
Audio eliminazione giocatore | Sì, No | Se questa opzione è attivata, gli effetti audio vengono riprodotti quando un giocatore viene eliminato. |
Impostazioni di punteggio
Le impostazioni di punteggio definiscono i modi in cui puoi assegnare un punteggio ai giocatori.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 1.0, Scegli un numero | Utilizza questa impostazione per applicare un moltiplicatore a qualsiasi punteggio acrobazia ottenuto con un veicolo. |
Mostra punteggi individuali | No, Sì | Se impostato su No, i punteggi dei singoli giocatori vengono visualizzati nella classifica. Se impostato su Sì, viene visualizzato il punteggio cumulativo di tutti i membri della squadra. |
Punto di partenza Tempo in gioco | Generazione giocatore, Avvio round | Determina quando il tempo in gioco di un giocatore fa partire il conteggio. |
Metodo di tracciamento tempo in gioco della squadra | Somma, Più lungo, Più breve | Se si calcola il tempo in gioco di un team, questo può essere basato sulla somma del tempo in gioco di tutti i giocatori, sul giocatore del team con il tempo in gioco più lungo o sul giocatore con il tempo in gioco più breve. |
Usa Punteggio squadra | No, Sì | Se impostato su Sì, i punteggi delle squadre vengono calcolati in base alla somma dei punteggi di tutti i giocatori di quella squadra. Questo permette alle squadre di conservare tutti i punti se un giocatore abbandona la squadra o la partita. |
Punteggio eliminazione | 0, Scegli un numero | Quantità di punteggio assegnata quando un giocatore elimina un altro giocatore. |
Punteggio assistenza | 0, Scegli un numero | Quantità di punteggio assegnata a un giocatore quando aiuta a eliminare un altro giocatore, ma non esegue l'eliminazione finale. |
Impostazioni chat vocale
Le impostazioni della chat vocale controllano il modo in cui i giocatori possono comunicare tra loro nel gioco.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Portata della chat vocale | Team, Tutti, Nessuno | Definisce il comportamento del Canale della partita. Le impostazioni dell'isola non influenzano mai il canale Gruppo. Le impostazioni e le autorizzazioni dei singoli giocatori possono limitare ulteriormente le persone con cui un giocatore può comunicare. Valori per questa impostazione: Tutti: la chat sul canale di gioco è illimitata. Team: i giocatori vedono solo i Membri del team sul canale di gioco. Nessuno: disabilita il canale di gioco per tutti i giocatori. |
Chat di prossimità | Sì, No | Questa impostazione abilita o disabilita la chat di prossimità nel canale della partita di quest'isola. Se questa opzione è Imposta su On, vengono visualizzate ulteriori impostazioni per la personalizzazione della chat di prossimità. Il Widget HUD Altoparlante attivo viene abilitato automaticamente e non può essere disabilitato. |
Distanza del volume completo | 15 metri, Scegli una distanza | Questa impostazione viene visualizzata solo se l'impostazione Chat di prossimità è impostata su Sì. Questa impostazione determina la distanza massima alla quale i giocatori si sentiranno a tutto volume. |
Distanza di smorzamento | 15 metri, Scegli una distanza | Questa impostazione viene visualizzata solo se l'impostazione Chat di prossimità è impostata su Sì. Determina la distanza alla quale il volume delle voci dei giocatori inizia a diminuire gradualmente fino a zero. |
Ambito chat di testo | Tutti, Team, Nessuno | Tutti offre una comunicazione illimitata tra tutti i giocatori nel gioco. Team permette di inviare messaggi solo tra compagni di squadra. Nessuno disabilita la chat di testo per tutti i partecipanti al gioco. Questa impostazione definisce il comportamento della scheda Partita nella chat di testo. Le impostazioni dell'isola non influenzano mai le altre schede della chat di testo, come il gruppo o i DM. Le impostazioni e le autorizzazioni dei singoli giocatori possono limitare ulteriormente le persone con cui i giocatori possono comunicare. |
Tieni gli spettatori nella chat squadra | Sì, No | Determina se i giocatori in modalità spettatore restano nella chat vocale della loro squadra quando "Portata della chat vocale" è impostato su "Squadra". Se "Falso", gli spettatori vengono spostati in una chat a parte. |
Impostazioni chat di testo
Le impostazioni della chat di testo controllano le impostazioni del testo, tra cui chi può inviare messaggi, lo stile del testo e la distanza da cui gli altri giocatori possono vedere un testo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Ambito chat di testo | Tutti, Team, Nessuno | Influisce solo sulle impostazioni di testo di quest'isola. Tutti permette l'invio di messaggi di testo illimitato tra tutti i giocatori. Il team si limita solo a quel team. Nessuno interrompe tutti i messaggi di testo. |
Chat a fumetto | Abilitato, Disabilitato | Se disabilitata, tutte le opzioni seguenti non sono più disponibili. Quando è abilitata, i messaggi di chat possono essere visti solo dai giocatori che condividono l'appartenenza al canale con il mittente. |
Stile fumetto | Predefinito, Anime, Fumetto, Fantasy, Gotico, Neon, Pixel, Pop, Rétro, Arrotondato, Personalizzato | Stile del fumetto. Lo stile personalizzato può essere definito in UEFN. |
Widget Chat a fumetto personalizzata | Solo UEFN. È accessibile solo se lo Stile bolla è impostato su Personalizzato. | |
Distanza massima del fumetto | 50 metri, seleziona un intervallo | Imposta la distanza massima alla quale un fumetto appare agli altri giocatori. |
Durata minima del fumetto | 5 secondi, seleziona un tempo | Per quanto tempo viene visualizzato un messaggio a fumetto con meno di dieci caratteri. |
Durata massima del fumetto | 10 secondi, seleziona un tempo | Per quanto tempo viene visualizzato un messaggio a fumetto con più di cinquanta caratteri. |
Occludi fumetto | Sì, No | Definisce se il messaggio del fumetto scompare se un giocatore cammina dietro a un oggetto. |
Impostazioni spettatore
Quando un giocatore viene eliminato e non può rigenerarsi, alcuni giochi permettono al giocatore di fare da spettatore (rimanere in gioco per guardare il gameplay).
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Consente di fare da spettatore ad altre squadre | Permesso, Battaglia reale, Non permesso | Determina se i giocatori possono guardare le altre squadre. |
Comportamento rigenerazione spettatore | Spettatore, Schermo nero | Determina se i giocatori eliminati entrano nella modalità Spettatore abituale alla rigenerazione (seguendo i compagni di squadra) o se lo schermo dovrà dissolversi rapidamente in nero dopo l'animazione di eliminazione. |
Impostazioni delle condizioni finali
Le condizioni finali sono quelle condizioni che devono essere soddisfatte per terminare un gioco indipendentemente dai vincitori o dai perdenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Chi resta in piedi termina la partita | Sì, No | Se impostato su On, la partita termina quando resta in gioco un solo giocatore o un solo team. |
Tutte le squadre devono finire | No, Sì | Se impostato su Sì, tutti i tema devono completare l'obiettivo affinché la partita possa terminare. Questa è un'impostazione comune per i giochi di corsa. |
Concludi partita alla vittoria del Match Point | No, Sì | Se impostato su Sì, la partita termina quando un giocatore o un team ha abbastanza round da non poter essere battuto. Ad esempio, in un gioco con cinque round, se un giocatore o un squadra ne ha vinti tre, questa sarebbe la fine del gioco. |
Impostazioni condizione di vittoria
Lecondizioni di vittoria sono condizioni che determinano quale giocatore o team vince una partita.
Opzione | Valori | Descrizione |
Il tempo minore vince | Disabilitato, Abilitato | Quando è Abilitato, il giocatore o il team con il tempo di vittoria del round più breve vince la partita complessiva. |
Condizione di vittoria della partita | Vittoria con round maggiori, Vittoria con punteggio più alto | Condizioni generali di vittoria della partita. |
Impostazioni post-partita
Le impostazioni post-partita determinano che cosa succede al termine di una partita. Nel complesso, queste azioni sono chiamate flusso post-partita. Ci sono tre possibili flussi post-partita:
Classico: utilizzato nei giochi di Fortnite Creativo.
Battaglia reale: utilizzato nei giochi in stile Battaglia reale di Fortnite.
Impostazione personalizzata: l'utilizzo del tipo di post-partita personalizzato ti dà la possibilità di scrivere i tuoi messaggi di testo e personalizzare i colori e le animazioni utilizzati nei messaggi post-partita.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo visualizzazione vincitore partita | 3 secondi, Non mostrare, Scegli un tempo | Imposta la durata di visualizzazione delle informazioni sul vincitore. |
Segnale di fine partita | Vinci/Perdi, Posizionamento, Cooperativa | Imposta il tipo di segnale per la schermata di fine gioco. La modalità Cooperativa mostra lo stesso segnale per tutti i giocatori. |
Suono vittoria | Predefinito, Scegli un suono | Suono che verrà riprodotto alla fine del gioco per i vincitori o i giocatori in cooperativa. |
Suono sconfitta | Predefinito, Scegli un suono | Suono che verrà riprodotto alla fine del gioco per i giocatori che perdono. |
Suono pareggio | Predefinito, Scegli un suono | Suono che verrà riprodotto al termine della partita quando questa termina in parità. |
Segnale di vittoria personalizzato | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. Questo messaggio viene visualizzato per i vincitori o per tutti i giocatori in una partita cooperativa. |
Segnale di sconfitta personalizzato | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. Questo messaggio viene mostrato ai giocatori sconfitti alla fine del gioco. |
Tipo di post-partita | Classico, Battaglia reale, Personalizzato | Tieni presente che le impostazioni al di sotto di questo punto sono disponibili solo se selezioni il tipo Personalizzato. |
Mostra classifica post-partita (personalizzato) | No, Sì | Se impostato su Sì, la classifica viene visualizzata nel flusso post-partita. |
Stile animazione vittoria personalizzato post-partita | Fulmine, Seleziona uno stile | Imposta lo stile di animazione da utilizzare quando visualizzi il messaggio di testo post-partita per la vittoria. |
Set di colori per animazione vittoria personalizzata post-partita | Giallo dorato, Seleziona un colore | Imposta il colore utilizzato per il messaggio post-partita per la vittoria. |
Testo per vittoria personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. |
Testo secondario per vittoria personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Aggiungi un testo personalizzato con un massimo di 84 caratteri. |
Stile animazione sconfitta personalizzato post-partita | Fulmine, Seleziona uno stile | Imposta lo stile di animazione da utilizzare quando visualizzi il messaggio di testo post-partita per la sconfitta. |
Set di colori per animazione sconfitta personalizzato post-partita | Giallo dorato, Seleziona un colore | Imposta il colore utilizzato per il messaggio post-partita per la sconfitta. |
Testo per sconfitta personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 80 caratteri. |
Testo secondario per sconfitta personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Aggiungi un testo personalizzato con un massimo di 84 caratteri. |
Stile animazione pareggio personalizzato post-partita | Fulmine, Seleziona uno stile | Imposta lo stile di animazione da utilizzare quando visualizzi il messaggio post-partita per un pareggio. |
Set di colori per animazione pareggio personalizzato post-partita | Giallo dorato, Seleziona un colore | Imposta il colore utilizzato per il messaggio post-partita per un pareggio. |
Testo per pareggio personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Inserisci un messaggio di testo personalizzato di massimo 15 caratteri. |
Testo secondario per pareggio personalizzato post-partita | Inserisci il testo | Aggiungi un testo personalizzato con un massimo di 84 caratteri. |