La Torretta pesante è una versione da terra della torretta del Bus della battaglia corazzato. Puoi posizionare questi dispositivi intorno alla tua isola che i giocatori possono utilizzare per eliminare veicoli, PNG o altri giocatori.
Per consigli su come trovare il dispositivo Torretta pesante, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. Se impostato su No, l'opzione seguente è nascosta: Tempo di rigenerazione. |
Tempo di ri-generazione | Mai, Istantaneo, Scegli una quantità di tempo | Quando il veicolo viene distrutto, questa impostazione determina la quantità di tempo prima che se ne generi un altro. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo quando necessario | Determina se il dispositivo rigenera un veicolo quando è abilitato.
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Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se un veicolo esistente viene distrutto quando il dispositivo è abilitato.
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Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra possiede il generatore di veicoli. |
Classe consentita | Tutti, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | Determina quali classi possono utilizzare il veicolo.
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Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Ciò influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se impostata su Sì, le opzioni seguenti diventano nascoste: Salute del veicolo. |
Salute veicolo | 400 (predefinito), Indistruttibile, Scegli una quantità di salute | Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. |
Timer distruzione acqua | Istantaneo, 5 Secondi, Scegli un periodo di tempo | Quando il veicolo attraversa acque profonde, questo determina la durata del veicolo prima di essere distrutto. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante il gioco. |
Associazione diretta eventi
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Fa sedere il giocatore istigatore nel veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando il veicolo viene generato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |